ジュリ

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 ジュリのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
近弱P 近弱PHL30
5020
ch/sp/su43511+3+7----- 詳細
近中P 近中PHL70
10040
sp/su341420-4-1----- 詳細
近強P 近強PHL100
20060
sp642635-12-24f~ cancellable----3~22f 詳細
近弱K 近弱KHL30
5020
ch/sp/su33510+3+6----- 詳細
近中K 近中KHL30*35
40*4040*20
sp/su63(6)21935-7-4---1~6f- 詳細
近強K 近強KHL40*70
125*7560*20
sp/su*-112(2)22036-4+1+0 on hit vs. crouching opponents----- 詳細
遠弱P 遠弱PHL30
5020
ch/sp/su43511+3+7----- 詳細
遠中P 遠中PHL80
10040
sp/su641120-1+2----- 詳細
遠強P 遠強PHL120
20060
-1032032-5-1----- 詳細
遠弱K 遠弱KHL40
5020
ch/sp/su53714+1+4----- 詳細
遠中K 遠中KHL30*70
30*7020*40
-551423-4-1----- 詳細
遠強K 遠強KHL110
20060
-1541937-5-1----6~23f 詳細
屈弱P
(しゃがみ)
屈弱PHL30
5020
ch/sp/su429140+3----- 詳細
屈中P
(しゃがみ)
屈中PHL70
10040
sp/su66920-1+2----- 詳細
屈強P
(しゃがみ)
屈強PHL100
20060
sp/su742030-6-1Forces stand----- 詳細
屈弱K
(しゃがみ) 下段
屈弱KL20
5020
ch/sp/su44512+2+5----- 詳細
屈中K
(しゃがみ) 下段
屈中KL60
10040
sp/su621724-5-2----- 詳細
屈強K
(しゃがみ) 下段
屈強KL90
10060
-822534-9-Hard knockdown----- 詳細
刹空 前+中KH70
7040
-2021738-2+2+1 on hit vs. crouching opponents----12~16f 詳細
垂直 弱P 垂直 弱PH50
5020
-48-11------- 詳細
垂直 中P 垂直 中PH80
10040
-57-11------- 詳細
垂直 強P 垂直 強PH100
20060
-84-11------- 詳細
垂直 弱K 垂直 弱KH40
5020
-510-14------- 詳細
垂直 中K 垂直 中KH80
10040
-55-9------- 詳細
垂直 強K 垂直 強KH100
20060
-84-11------- 詳細
斜めジャンプ 弱P 斜めジャンプ 弱PH50
5020
-411-14------- 詳細
斜めジャンプ 中P 斜めジャンプ 中PH50
5040
sp56-10------- 詳細
斜めジャンプ 強P 斜めジャンプ 強PH90
10060
-74-10------- 詳細
斜めジャンプ 弱K 斜めジャンプ 弱KH40
5020
-56-10------- 詳細
斜めジャンプ 中K 斜めジャンプ 中KH70
10040
-56-10------- 詳細
斜めジャンプ 強K 斜めジャンプ 強KH100
20060
-66-11------- 詳細
セービング (Level 1) Level 1 セービングHL60
10020
-10+1123557-21-21----- 詳細
セービング (Level 2) Level 2 セービングHL80
15040
-18+1123565-15------ 詳細
セービング (Level 3) Level 3 セービング-140
20060
-65235101------- 詳細
苛連脚 前投げ0.83130
14040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
圧殺脚 後投げ0.83120
16040
-322024--Hard knockdown----- 詳細
sp 風破刃 風破刃HL30*50
50*5010/10*30
-*su96(24)[52]23113+4-[] refers to the life of the Projectile, 41~43 ...----- 詳細
sp 風破刃 (タメ) 風破刃 (タメ)HL50
5010/10
-961630-1------ 詳細
sp 風破刃 (解放) 風破刃 (解放) 弱KHL50
500/30
su11[52]2284+4+10[] refers to the life of the Projectile, 13~15f...----- 詳細
sp 風破刃 (解放) 中KHL50
500/30
su11[52]2284+4+10[] refers to the life of the Projectile, 13~15f...----4~16f 詳細
sp 風破刃 (解放) 強KHL50
500/30
su11[52]2284+6+10[] refers to the life of the Projectile, 13~15f...----4~15f 詳細
sp EX 風破刃 風破刃 EX (弱K+中K)HL50*50
50*50-250/0
su13[49]2687+5-[] refers to the life of the Projectile, 16~18f...----- 詳細
sp 風破刃 EX (中K+強K)HL50*50
50*50-250/0
su15[49]2487+7-[] refers to the life of the Projectile, 18~20f...----4~16f 詳細
sp 風破刃 EX (弱K+強K)HL60*60
50*50-250/0
su13[49]2687+5-[] refers to the life of the Projectile, 17~19f...----4~15f 詳細
sp 疾空閃 疾空閃 弱KHL40
5010/40
-14until groundAfter landing 1731-2-Cannot perform during back jump, block advantag...----- 詳細
sp 疾空閃 中KHL40
5010/40
-14until groundAfter landing 1832-3-Cannot perform during back jump, block advantag...----- 詳細
sp 疾空閃 強KHL40
5010/40
-14until groundAfter landing 1933-4-Cannot perform during back jump, block advantag...----- 詳細
sp 疾空閃・弐の閃 弐の閃HL20*20
20*200/20*20
-94(5)2After landing 2847------- 詳細
sp 疾空閃・参の閃 参の閃HL80
900/40
-212After landing 1941------- 詳細
sp EX 疾空閃 疾空閃 EXHL50
50-250/0
-14until ground(8)After landing 1435+3-Block advantage is based on lowest possible jum...----- 詳細
sp EX 疾空閃・弐の閃 EX 弐の閃HL25*25
20*200
-94(5)2After landing 2847------- 詳細
sp EX 疾空閃・参の閃 EX 参の閃HL60
500
-212After landing 1840------- 詳細
sp 穿風車 穿風車 弱KHL60*40
40*4020/20*20
su*-73(1)44 + After landing 1735-4+12nd hit cannot hit crouching opponents----9f~ 詳細
sp 穿風車 中KHL45*25x3
40*30x320/15x4
su(x2)*-(x2)93(1)4(6)3(1)35 + After landing 2155-8-11f~ airborne----11f~ 詳細
sp 穿風車 強KHL50*30x3
50*35x320/15x4
su(x2)*-(x2)143(1)4(6)3(1)35 + After landing 2463-11-16f~ airborne----16f~ 詳細
sp EX 穿風車 穿風車 EXHL30x8
30x5*35-250/0
su(x2)*-(x6)73(1)4(3)3*3(1)3(4)3*3(1)35 + After landing 2773-15-3rd & 6th Hit hit backwards, 2nd, 5th, and ...All: 1~7f, [Ultra 1] All: 1~8fLegs: 9fAll: 7f~46f7~8f8f~ 詳細
sp 化殺視 化殺視--
-10/-
-3291748--3~31f triggers when hit with strike or projecti...----- 詳細
sp EX 化殺視 化殺視 EX--
--250/-
-1311748--3~31f triggers when hit with strike or projecti...----- 詳細
sp 化殺視 派生 化殺視 派生 (前)--
--/5
---Total 2929--3~18f can pass through opponent, 21f~ cancellable-All: 1~20fAll: 1~20f-- 詳細
sp 化殺視 派生 (後)--
--/5
---Total 2828--16f~ cancellable-All: 1~17fAll: 1~17f-- 詳細
sp 化殺視 派生 (上)--
--/5
---Total 5454--9f~ cancellable, 10 grounded recovery frames if...-All: 1~20fAll: 1~20f-8f~ 詳細
su 風破連刃 風破連刃 弱KHL60x5*70
0-1000/0
-1+865143216-25-Active frames refer to duration of 1 projectile...All: 1~8f---9~30f, 56~72f, 86~104f 詳細
su 風破連刃 中KHL60x5*70
0-1000/0
-1+865143216-25-Active frames refer to duration of 1 projectile...All: 1~6f---9~30f, 56~72f, 86~104f 詳細
su 風破連刃 強KHL60x5*70
0-1000/0
-1+1165143219-25-Active frames refer to duration of 1 projectile...All: 1~11f---9~30f, 56~72f, 86~104f 詳細
ul 風水エンジン 風水エンジン--
--
-0+1900Total 6906--Allows chaining of Normal Moves, lasts 900f at ...All: 1~2f---- 詳細
ul 回旋断界落 回旋断界落HL15x8*360
00/0
-0+104(10)3(5)3(1)3(1)3(1)3(2)3(1)260 + After landing 33147-103-1st Hit triggers animation, guard advantage bas...All: 1~13f---32f~ 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.