狂オシキ鬼

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 狂オシキ鬼のフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
立弱P 立弱PHL30
5020
ch/sp/su33510+3+7----- 詳細
立中P 立中PHL70
10040
sp/su6411200+3----- 詳細
立強P 立強PHL100
20060
sp/su741727-3+2----- 詳細
立弱K 立弱KHL30
5020
sp/su456140+3----- 詳細
立中K 立中KHL40*30
50*5040*40
sp/su*-61*41424-2+1----- 詳細
立強K 立強KHL40*70
125*7560*20
su*-62(8)41837-4+2----- 詳細
前+ 弱P 前+弱PHL30
5020
sp/su43612+2+5----- 詳細
頭蓋破殺 前+中PH30*50
50*5040*20
-152(1)21736-5+2----- 詳細
羅漢破心掌 前+強PHL120
20060
su1231832-90----- 詳細
前+ 弱K 前+弱KHL50
5020
-531017-2+1----- 詳細
踏込み足刀 前+中KHL70
10040
-1121325-1+2----- 詳細
前+ 強K 前+強KHL100
20060
-1022233-6-2----- 詳細
屈弱P
(しゃがみ)
屈弱PHL25
5020
ch/sp/su33510+3+6----- 詳細
屈中P
(しゃがみ)
屈中PHL60
10040
sp/su54715+3+6----- 詳細
屈強P
(しゃがみ)
屈強PHL90
20060
sp/su581830-8-3----- 詳細
屈弱K
(しゃがみ) 下段
屈弱KL20
5020
ch/sp/su43915-1+2----- 詳細
屈中K
(しゃがみ) 下段
屈中KL60
10040
sp/su621623-4-1----- 詳細
屈強K
(しゃがみ) 下段
屈強KL100
15060
-822332-8------ 詳細
雁下打ち 後+中PHL60
5040
sp/su561222+2+6----- 詳細
ターゲットコンボ 1 前+弱P > 中PHL60
15040
sp/su6411200+3 詳細
ターゲットコンボ 2 後+中P > 強PHL80
16060
sp/su741727-3+2Cannot hit crouching opponents----- 詳細
垂直 弱P 垂直 弱PH50
5020
-510-14------- 詳細
垂直 中P 垂直 中PH80
10040
-710-16------- 詳細
垂直 強P 垂直 強PH110
20060
-84-11------- 詳細
垂直 弱K 垂直 弱KH40
5020
-59-13------- 詳細
垂直 中K 垂直 中KH80
10040
-55-9------- 詳細
垂直 強K 垂直 強KH100
20060
-63(6)2-16------- 詳細
斜めジャンプ 弱P 斜めジャンプ 弱PH50
5020
-510-14------- 詳細
斜めジャンプ 中P 斜めジャンプ 中PH80
10040
-67-12------- 詳細
斜めジャンプ 強P 斜めジャンプ 強PH110
20060
-75-11------- 詳細
斜めジャンプ 弱K 斜めジャンプ 弱KH40
5020
-410-13------- 詳細
斜めジャンプ 中K 斜めジャンプ 中KH70
10040
-67-12------- 詳細
斜めジャンプ 強K 斜めジャンプ 強KH100
20060
-64-9------- 詳細
セービング (Level 1) Level 1 セービングHL60
10020
-10+1123658-22------ 詳細
セービング (Level 2) Level 2 セービングHL80
15040
-18+1123666-16------ 詳細
セービング (Level 3) Level 3 セービング-140
20060
-64235100------- 詳細
羅豪双破 前投げ0.91130
15040
-322024--[H] hard knockdown----- 詳細
朱裂刀 後投げ0.91130
12040
-322024--[H] hard knockdown----- 詳細
sp 豪波動拳 豪波動拳 弱PHL60
10010/20
su13[33]3479-8-4[] refers to the life of the Projectile, can ca...----- 詳細
sp 豪波動拳 中PHL60
10010/20
su13[31]3477-8-4[] refers to the life of the Projectile, can ca...----- 詳細
sp 豪波動拳 強PHL60
10010/20
su13[28]3474-8-4[] refers to the life of the Projectile, can ca...----- 詳細
sp 豪波動拳 (溜め) 豪波動拳 (溜め)HL40*40
50*5010/10*10
su45-3277+2+6Can cancel on the 62-63f----- 詳細
sp EX 豪波動拳 豪波動拳 EXHL50*50
50*50-250/0
su13-3043+4+4Can cancel on the 16-17f----- 詳細
sp 轟雷波動拳 轟雷波動拳 弱PHL60
15010/20
su28-2452-5-Can cancel on the 30-31f----- 詳細
sp 轟雷波動拳 中PHL60*30
100*10010/20*20
su29-3059-3-Can cancel on the 31-32f----- 詳細
sp 轟雷波動拳 強PHL50*50*20
100*100*5010/20*20*20
su31-3667+12-Can cancel on the 33-34f----- 詳細
sp EX 轟雷波動拳 轟雷波動拳 EXHL50x3
100*100*50-250/0
su25-2550+12-Can cancel on the 27-28f----- 詳細
sp 斬空波動掌 斬空波動掌 弱PHL70
1005/40
-54post landing 1119--From the 15th frame to 7 frames before landing,...----- 詳細
sp 斬空波動掌 中PHL70
1005/40
-54post landing 1119--From the 15th frame to 7 frames before landing,...----- 詳細
sp 斬空波動掌 強PHL70
1005/40
-54post landing 1624------- 詳細
sp 豪昇龍拳 豪昇龍拳 弱PHL80*40[80*30*30]
80*60[80*60*60]30/40*20[40*10*10]
su32*1214+1040-15-Only if the 1st Hit hits, full animation trigge...-Lower body: 1~16f-1~4f5f~ 詳細
sp 豪昇龍拳 中PHL70*40[70*50*30]
80*60[80*60*60]20/40*20[40*10*10]
su32*1225+1051-26-Only if the 1st Hit hits, full animation trigge...All: 1~4fLower half: 5~16f--5f~ 詳細
sp 豪昇龍拳 強PHL80*40[80*50*30]
80*60[80*60*60]20/40*20[40*10*10]
su34*1228+1056-29-Only if the 1st Hit hits, full animation trigge...All: 1~5fAll: 6~7f, Lower body: 11~18f--8f~ 詳細
sp EX 豪昇龍拳 豪昇龍拳 EXHL100*70*80[100*50*40]
80*60*60[80*60*60]-250/0
su34*2*1028+1056-27-Only if the 1st Hit hits, full animation trigge...All: 1~18f---5f~ 詳細
sp 竜巻斬空脚 竜巻斬空脚 弱KHL110
15030/20
-112(6)212+840-9-2nd kick hits behind, cannot hit crouching oppo...--Lower body: 7~20f-7f~ 詳細
sp 竜巻斬空脚 中KHL80*50
100*5030/20*10
su*-*-52(5)[2(5)2](5)116+1254-22[-8]-Active frames in [] can hit once at most, 2nd h...-Feet: 5~6fLower body: 7~26f-7f~ 詳細
sp 竜巻斬空脚 強KHL80*40*40
100*50*5030/20*10*10
su*-(x3)52(4)[2(5)1](5)[1(5)1](5)113+857-13[-1]-Active frames in [] can hit once at most, 2nd h...-Feet: 5~6fLower body: 7~36f-7f~ 詳細
sp EX 竜巻斬空脚 竜巻斬空脚 EXHL30x4*40
40x5-250/0
-111(3)1(3)1(3)1(3)118+348-1---Lower body: 6~27f-5f~ 詳細
sp 空中 竜巻斬空脚 空中 竜巻斬空脚 弱KHL70
5010/30
-92(6)2(6)2post landing 1036--Will only hit once, 2nd kick hits behind----- 詳細
sp 空中 竜巻斬空脚 中KHL60*60
50*5010/30*30
-7[2(6)2](6)2post landing 1034--Active frames in [] only hit once, 2nd kick hit...----- 詳細
sp 空中 竜巻斬空脚 強KHL80*80
50*5010/30*30
-7[2(6)2](6)2post landing 1034--Active frames in [] only hit once, 2nd kick hit...----- 詳細
sp EX 空中 竜巻斬空脚 空中 竜巻斬空脚 EXHL40x5
50x5-250/0
-71(3)1(3)1(3)1(3)1post landing 427------- 詳細
sp 空中 竜巻斬空脚 派生 空中 竜巻斬空脚 派生HL140
200-250/0
-72(2)2(2)2(2)2(2)2post landing 2246--Can only hit once----- 詳細
sp 赤星地雷拳 赤星地雷拳 弱KHL130
15030/30
su1872145-7----1f2~21f 詳細
sp 赤星地雷拳 中KHL100
15030/30
su1872044-6-----2~21f 詳細
sp 赤星地雷拳 強KHL140[90]
15030/30
su30111555-1-[] value represents if hit from a distance----4~33f 詳細
sp EX 赤星地雷拳 赤星地雷拳 EXH*HL80*90
100*100-250/0
-*su234*32958-9-All: 1f---2~26f 詳細
sp 羅漢断塔刃 羅漢断塔刃 弱KHL120
15020/60
su1722543-2+1[air H] free juggle----- 詳細
sp 羅漢断塔刃 中KHL120
20020/60
su3022556-4-10-28 projectile invincible / [H] limited juggl...--All: 10~28f-- 詳細
sp 羅漢断塔刃 強KHL120[100]
15020/60
su28*3422554-8-Hitbox active on contact with opponent, can hit...----- 詳細
sp EX 羅漢断塔刃 羅漢断塔刃 EXHL100[80]
100-250/0
su29*3423161-9-Hitbox active on contact with opponent, can hit...--All: 1f until 3rd recovery frame-- 詳細
su 瞬獄殺 瞬獄殺1370
0-1000/0
-1+0361349--All: 1~2f---- 詳細
su 空中 瞬獄殺 空中 瞬獄殺1350
0-1000/0
-1+0303262--Cannot hit grounded opponentsAll: 1~6f---- 詳細
ul 冥恫豪波動 冥恫豪波動HL45x7*60[450]
00/0
-0+91(1) until edge of screen92102-3-1st active frame triggers animation if connecte...All: 1~12f---- 詳細
ul 対空 冥恫豪波動 対空 冥恫豪波動-45x7*60
00/0
-0+9-8493--Wont hit opponent on groundAll: 1~10f---- 詳細
ul 空中 冥恫豪波動 空中 冥恫豪波動HL45x8
00/0
-0+11[4]-post landing 5162-25-[] is for when canceled from Zanku HadoshoAll: 1~5f---- 詳細
sp 天地双潰掀 天地双潰掀HL38x7[525]
00/0
-0+92*3x74879-30-First two active frames (which have no Juggle P...All: 1~12f1~post freeze 12, full invi /1~post freeze 12, full invi /1~post freeze 12, full invi /1~post freeze 12, full invi / 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.