すべての 無敵時間を含むフレームを表示します。

キャラクター選択
キャラクター名前発生ダメージ打撃無敵の範囲完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定 
コーディ sp ゾンクナックル (Lv1) 16130 1 11-Upper body: 1~11fUpper body: 1~11f-- 詳細
コーディ sp ゾンクナックル EX 16160 1 16All: 1~16f---- 詳細
C.ヴァイパー sp サンダーナックル 弱P 16100 10 15-Upper body: 10~15fUpper body: 10~21f-- 詳細
エル・フォルテ 浴びせ蹴り 1650 8 17-Lower body: 8~17fLower body: 8~17f-- 詳細
殺意リュウ 旋武脚 1670 3 4-Feet: 3~4f, Lower body: 5~15f--5f~ 詳細
フェイロン sp 烈空脚 中K 16110 1 10All: 1~10f---11f~ 詳細
ガイル リバーススピンキック 16100 1 29-Lower body: 1~29fLower body: 1~29f6~28f- 詳細
ハカン su フライングオイルスピン 強P 16400 1 1All: 1f-2~14f-7f~ 詳細
ベガ sp ダブルニープレス 強K 16140 0 0---9~20f18~22f 詳細
ベガ su ニープレスナイトメア 強K 16340 1 11All: 1~11f-13f until end of active frames-- 詳細
ルーファス su スペクタクルロマンス 強P 16330 1 1All: 1f---- 詳細
さくら sp 春風脚 弱K 1660 0 0--Legs: 10~21f-10~21f 詳細
セス sp 百裂脚 EX 16130 1 15-All: 1~15fAll: 1~15f-- 詳細
セス su 丹田ストーム 強P 16320 1 1All: 1f---- 詳細

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  • デフォルトで発生の早い順に表示します。
  • ここでの発生とダメージは合計値を表示します。元の入力値によっては正しく計算されていない場合があります。
  • 打撃無敵だけ見るには 数値化された「打撃無敵の範囲」をご覧ください。この範囲が0→0の場合は、打撃無敵がないものとして文字が薄く表示されます。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.