有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
立弱P +2fから 通常
次の技(6f目入力) | 相手の最速3f投げ(3f) | 相手の最速3f打撃(3f) | 相手の屈グラ(4f) | (5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | |
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立弱P | 負ける | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | 遅らせ別 |
立中P | 負ける | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | 遅らせ別 |
立弱K | 負ける | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | 遅らせ別 |
屈弱P | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
屈中P | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | 遅らせ別 |
屈弱K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -2f | 遅らせ別 |
立弱P +2fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
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sp シュートダウンバックブリーカー 弱K | 必キャン~目押し | 5 +5 | - | 連ガ~ 8f (必キャン猶予1f) | つながらない |
sp シュートダウンバックブリーカー 中K | 必キャン~目押し | 9 +5 | - | 12f | つながらない |
sp シュートダウンバックブリーカー 強K | 必キャン~目押し | 12 +5 | - | 15f | つながらない |
sp シュートダウンバックブリーカー EX | 必キャン~目押し | 5 +5 | - | 連ガ~ 8f (必キャン猶予1f) | つながらない |
次の技(6f目入力) | 相手の最速3f投げ(3f) | 相手の最速3f打撃(3f) | 相手の屈グラ(4f) | (5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | |
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sp シュートダウンバックブリーカー 弱K | 負ける | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
sp シュートダウンバックブリーカー 中K | 負ける | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | 遅らせ別 |
sp シュートダウンバックブリーカー 強K | 負ける | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
sp シュートダウンバックブリーカー EX | 負ける | ガード | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
立弱P +2fから 通常投げ
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 | |
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ネックハンギングツリー | - | 3 +5 | - | 6f (3f早く投げることができる) | - | |
ボディースラム | - | 3 +5 | - | 6f (3f早く投げることができる) | - |
次の技(6f目入力) | 相手の最速3f投げ(3f) | 相手の最速3f打撃(3f) | 相手の屈グラ(4f) | (5f) | (6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | |
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ネックハンギングツリー | 投げ抜け | ガード | 負ける | 負ける | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 投げ抜け | 投げ抜け | 投げ抜け | 投げ抜け | 遅らせ別 |
ボディースラム | 投げ抜け | ガード | 負ける | 負ける | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 投げ抜け | 投げ抜け | 投げ抜け | 投げ抜け | 遅らせ別 |
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.