有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
セービング (Level 2) -16(+4)fから 通常
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
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近中P | 目押し | 5 +8 | -6 | 9f | つながらない |
近強P | 目押し | 6 +8 | -5 | 10f | つながらない |
近中K | 目押し | 5 +8 | +2 | 9f | つながらない |
近強K | 目押し | 6 +8 | +2 | 10f | つながらない |
立中P | 目押し | 6 +8 | 0 | 10f | つながらない |
立強P | 目押し | 8 +8 | -8 | 12f | つながらない |
立中K | 目押し | 5 +8 | +2 | 9f | つながらない |
立強K | 目押し | 6 +8 | +2 | 10f | つながらない |
屈中P | 目押し | 8 +8 | +4 | 12f | つながらない |
屈強P | 目押し | 11 +8 | -1 | 15f | つながらない |
屈中K | 目押し | 5 +8 | -5 | 9f | つながらない |
屈強K | 目押し | 10 +8 | -11 | 14f | つながらない |
次の技(9f目入力) | 相手の最速3f投げ(5f) | 相手の最速3f打撃(5f) | 相手の屈グラ(6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | |
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近中P | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -6f | 遅らせ別 |
近強P | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
近中K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | 遅らせ別 |
近強K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
立中P | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
立強P | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | 遅らせ別 |
立中K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | 遅らせ別 |
立強K | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
屈中P | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | 遅らせ別 |
屈強P | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
屈中K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -5f | 遅らせ別 |
屈強K | 負ける 複合入力で投げ抜け可 | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
セービング (Level 2) -16(+4)fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
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sp スティンガー EX (ナイフ) | 目押し | 9 +8 | +13 | 13f | つながらない |
sp パトリオットサークル 弱P | 目押し | 14 +8 | -3 | 18f | つながらない |
sp パトリオットサークル EX | 目押し | 12 +8 | -7 | 16f | つながらない |
次の技(9f目入力) | 相手の最速3f投げ(5f) | 相手の最速3f打撃(5f) | 相手の屈グラ(6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | |
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sp スティンガー EX (ナイフ) | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
sp パトリオットサークル 弱P | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
sp パトリオットサークル EX | 負ける | ガード | ガード | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 遅らせ別 |
セービング (Level 2) -16(+4)fから 通常投げ
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 | |
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カーネルキャリア | - | 3 +8 | - | 7f (4f早く投げることができる) | - | |
デッドリーパッケージ | - | 3 +8 | - | 7f (4f早く投げることができる) | - |
次の技(9f目入力) | 相手の最速3f投げ(5f) | 相手の最速3f打撃(5f) | 相手の屈グラ(6f) | (7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | |
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カーネルキャリア | 投げ抜け | ガード | ガード | 負ける | 負ける | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 投げ抜け | 投げ抜け | 投げ抜け | 遅らせ別 |
デッドリーパッケージ | 投げ抜け | ガード | ガード | 負ける | 負ける | 勝つ | 勝つ | 勝つ | 投げ抜け | 投げ抜け | 投げ抜け | 遅らせ別 |
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.