有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
エレクトリック サンダー 弱P +5fから 通常
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
---|---|---|---|---|---|
近中P | 目押し | 6 +4 | +2 | 5f | つながらない |
近強P | 目押し | 7 +4 | -7 | 6f | つながらない |
近強K | 目押し | 7 +4 | -6 | 6f | つながらない |
遠中P | 目押し | 7 +4 | +1 | 6f | つながらない |
遠強P | 目押し | 7 +4 | -6 | 6f | つながらない |
屈中P | 目押し | 7 +4 | -5 | 6f | つながらない |
屈強P | 目押し | 8 +4 | -10 | 7f | つながらない |
屈強K | 目押し | 6 +4 | -7 | 5f | つながらない |
ロッククラッシャー | 目押し | 7 +4 | -2 | 6f | つながらない |
アマゾンリバーラン | 目押し | 10 +4 | -11 | 9f | つながらない |
次の技(5f目入力) | 相手の最速3f投げ(6f) | 相手の最速3f打撃(6f) | 相手の屈グラ(7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | (15f) | |
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近中P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
近強P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -7f | -7f | -7f | -7f | 遅らせ別 |
近強K | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | -6f | -6f | -6f | -6f | 遅らせ別 |
遠中P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
遠強P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -6f | -6f | -6f | -6f | 遅らせ別 |
屈中P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -5f | -5f | -5f | -5f | 遅らせ別 |
屈強P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -10f | -10f | -10f | 遅らせ別 |
屈強K | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -7f | -7f | -7f | -7f | -7f | 遅らせ別 |
ロッククラッシャー | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -2f | -2f | -2f | -2f | 遅らせ別 |
アマゾンリバーラン | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -11f | 遅らせ別 |
エレクトリック サンダー 弱P +5fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
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sp ローリングアタック 弱P | 目押し | 6 +4 | -22 | 5f | つながらない |
sp ローリングアタック 中P | 目押し | 6 +4 | -22 | 5f | つながらない |
sp ローリングアタック 強P | 目押し | 6 +4 | -22 | 5f | つながらない |
sp ローリングアタック EX | 目押し | 6 +4 | -22 | 5f | つながらない |
sp バーチカルローリング 弱K | 目押し | 4 +4 | -21 | 3f | つながらない |
sp バーチカルローリング 中K | 目押し | 4 +4 | -21 | 3f | つながらない |
sp バーチカルローリング 強K | 目押し | 4 +4 | -21 | 3f | つながらない |
sp バーチカルローリング EX | 目押し | 4 +4 | -26 | 3f | つながらない |
sp エレクトリック サンダー 弱P | 目押し | 5 +4 | +5 | 4f | つながらない |
sp エレクトリック サンダー 中P | 目押し | 7 +4 | +8 | 6f | つながらない |
sp エレクトリック サンダー 強P | 目押し | 10 +4 | +10 | 9f | つながらない |
sp エレクトリック サンダー EX | 目押し | 5 +4 | +8 | 4f | つながらない |
次の技(5f目入力) | 相手の最速3f投げ(6f) | 相手の最速3f打撃(6f) | 相手の屈グラ(7f) | (8f) | (9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | (15f) | |
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sp ローリングアタック 弱P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp ローリングアタック 中P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp ローリングアタック 強P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp ローリングアタック EX | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp バーチカルローリング 弱K | 投げに勝つ | 相打ち | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp バーチカルローリング 中K | 投げに勝つ | 相打ち | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp バーチカルローリング 強K | 投げに勝つ | 相打ち | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp バーチカルローリング EX | 投げに勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp エレクトリック サンダー 弱P | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
sp エレクトリック サンダー 中P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
sp エレクトリック サンダー 強P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | 遅らせ別 |
sp エレクトリック サンダー EX | 負ける | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
エレクトリック サンダー 弱P +5fから 通常投げ
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.