有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。

ポイズン をガードさせて -15(+5)f有利 のあと、遅らせ f後 次の技を狙う。あいてのグラップは
f技 (屈グラ候補)

セレクトボックスで遅らせるフレームを変えて、変化を見比べてください。

左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。

セービング (Level 2) -15(+5)fから 通常

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携
近強K 目押し 6 +7 -6 8f つながらない
遠弱P 目押し 6 +7 +2 8f つながらない
遠中P 目押し 7 +7 -8 9f つながらない
遠強K 目押し 9 +7 -6 11f つながらない
屈中P 目押し 6 +7 -5 8f つながらない
屈強P 目押し 6 +7 -7 8f つながらない
屈中K 目押し 6 +7 -7 8f つながらない
屈強K 目押し 9 +7 -15 11f つながらない
次の技(8f目入力)相手の最速3f投げ(6f) 8f発生相手の最速3f打撃(6f) 8f発生相手の屈グラ(7f) 9f発生(8f) 10f発生(9f) 11f発生(10f) 12f発生(11f) 13f発生(12f) 14f発生(13f) 15f発生(14f) 16f発生(15f) 17f発生 
近強K 負ける
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター ガードされて不利 -6f ガードされて不利 -6f 遅らせ別
遠弱P 負ける
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター あいてガード あいてガード 遅らせ別
遠中P 負ける
8-13fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-13fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-13fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-13fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-13fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-13fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-13fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター 必キャンでフォロー可 遅らせ別
遠強K 負ける
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター 遅らせ別
屈中P 負ける 複合入力で投げ抜け可
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター ガードされて不利 -5f ガードされて不利 -5f 遅らせ別
屈強P 負ける 複合入力で投げ抜け可
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター 必キャンでフォロー可 必キャンでフォロー可 遅らせ別
屈中K 負ける 複合入力で投げ抜け可
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-12fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター カウンター 必キャンでフォロー可 必キャンでフォロー可 遅らせ別
屈強K 負ける 複合入力で投げ抜け可
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター 遅らせ別
 

セービング (Level 2) -15(+5)fから 必殺技   キャンセルではなく自分が動けるようになってから

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携
sp ウィップオブラブ 弱P 目押し 12 +7 -4 14f つながらない
sp ウィップオブラブ 中P 目押し 15 +7 -4 17f つながらない
sp ウィップオブラブ EX 目押し 13 +7 -3 15f つながらない
sp キスバイゴッデス 弱K 目押し 5 +7 -31 7f つながらない
sp キスバイゴッデス 中K 目押し 4 +7 -46 6f つながらない
sp キスバイゴッデス 強K 目押し 10 +7 -58 12f つながらない
sp キスバイゴッデス EX 目押し 4 +7 -39 6f つながらない
sp エオルスエッジ 弱P 目押し 15 +7 -3 17f つながらない
sp エオルスエッジ EX 目押し 9 +7 +2 11f つながらない
次の技(8f目入力)相手の最速3f投げ(6f) 8f発生相手の最速3f打撃(6f) 8f発生相手の屈グラ(7f) 9f発生(8f) 10f発生(9f) 11f発生(10f) 12f発生(11f) 13f発生(12f) 14f発生(13f) 15f発生(14f) 16f発生(15f) 17f発生 
sp ウィップオブラブ 弱P 負ける
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-18fは攻撃モーションで無防備
遅らせ別
sp ウィップオブラブ 中P 負ける
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
遅らせ別
sp ウィップオブラブ EX 負ける
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-19fは攻撃モーションで無防備
遅らせ別
sp キスバイゴッデス 弱K 投げに勝つ
投げ無敵8-68f
8-11fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-12f
8-11fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-12f
8-11fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-12f
8-11fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-12f
8-11fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-12f
カウンター カウンター セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 遅らせ別
sp キスバイゴッデス 中K 投げに勝つ
投げ無敵8-72f
8-10fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-13f
8-10fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-13f
8-10fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-13f
8-10fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-13f
カウンター カウンター セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 遅らせ別
sp キスバイゴッデス 強K 負ける
8-16fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-18f
8-16fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-18f
8-16fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-18f
8-16fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-18f
8-16fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-18f
8-16fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-18f
8-16fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-18f
8-16fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-18f
8-16fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-18f
8-16fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-18f
遅らせ別
sp キスバイゴッデス EX 投げに勝つ
投げ無敵8-73f
8-10fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-19f
8-10fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-19f
8-10fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-19f
8-10fは攻撃モーションで無防備
勝つ
打撃無敵8-19f
カウンター カウンター セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 セビでフォロー可 遅らせ別
sp エオルスエッジ 弱P 負ける
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-21fは攻撃モーションで無防備
遅らせ別
sp エオルスエッジ EX 負ける
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
被カウンター
8-15fは攻撃モーションで無防備
相打ち カウンター 遅らせ別
 

セービング (Level 2) -15(+5)fから 通常投げ

次の技キャンセル有無発生(+遅らせf)ガード硬直差ガード時の隙間ヒット時の連携 
スラップショット - 3 +7 - 5f (2f早く投げることができる) (遅らせ7 + 隙間5 + 3) -
フランケンシュタイナー - 3 +7 - 5f (2f早く投げることができる) (遅らせ7 + 隙間5 + 3) -
次の技(8f目入力)相手の最速3f投げ(6f) 8f発生相手の最速3f打撃(6f) 8f発生相手の屈グラ(7f) 9f発生(8f) 10f発生(9f) 11f発生(10f) 12f発生(11f) 13f発生(12f) 14f発生(13f) 15f発生(14f) 16f発生(15f) 17f発生 
スラップショット 投げ抜け 負ける
8-9fは攻撃モーションで無防備
負ける 勝つ 勝つ 勝つ 投げ抜け 投げ抜け 投げ抜け 投げ抜け 投げ抜け 遅らせ別
フランケンシュタイナー 投げ抜け 負ける
8-9fは攻撃モーションで無防備
負ける 勝つ 勝つ 勝つ 投げ抜け 投げ抜け 投げ抜け 投げ抜け 投げ抜け 遅らせ別
 
 

主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。

  • 投げ抜け(グラップ)は「相手の投げモーション開始から10フレーム目まで受け付け」。表の一番右側にある「相手の屈グラ」より遅いグラップでは、攻め手の最速投げを投げ抜けできません。
  • 10フレームあるグラップ受付時間の最初の1F目は、 自分のキャラの「ガード硬直解けと同時」です。
  • 「ガード硬直中」と「硬直解除から2F」の間、投げは成立しません。また、攻撃の硬直中に投げられた場合は投げ抜け不能です。

ヒント

  • 攻め手は1-2fの隙間をあけて攻撃が続くようにすると、投げや打撃暴れに一方的に勝てる。ただしグラップの猶予が長くなりガードしやすく、無敵割り込みに弱い。
  • 連続ガード中でも立状態としゃがみ状態の切り替えができる。そのため相手が何らかのコマンド入力で立状態になった際、下段攻撃を当てることができる。ガチャガチャ入力しても割り込めずに崩される理由の1つ。
  • 無敵技はフレーム不利な状況から打った方が勝ちやすい。遅らせ無敵技を使ったグラ潰しは、屈グラのほぼ全域をカバーするので非常に強力。
  • 2つ目以降に当てる技は、あいてに屈グラされるだけなら持続が短くても長くてもつぶし易さは変わらない(持続がいくら長くても1f目にあいてがガード状態になるため)。
  • 最初の技がガードされていれば次の技が暴れつぶしになり、ヒットまたはカウンターで次の技がコンボになるという選択肢は強い。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.