有利状況から、あいてを崩す技の候補やタイミングを返します。
左端の技が自身の選択候補で、右側全体は相手の選択肢やグラップのタイミングです。 が成功結果で が失敗結果(マイナス値はガードされたときに負う不利F)です。
エオルスエッジ 強P +7fから 通常
エオルスエッジ 強P +7fから 必殺技 キャンセルではなく自分が動けるようになってから
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 |
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sp ウィップオブラブ 弱P | 目押し | 12 | -4 | 5f | カウンター限定 |
sp ウィップオブラブ 中P | 目押し | 15 | -4 | 8f | つながらない |
sp ウィップオブラブ 強P | 目押し | 17 | -4 | 10f | つながらない |
sp ウィップオブラブ EX | 目押し | 13 | -3 | 6f | カウンター限定 |
sp キスバイゴッデス 弱K | 目押し | 5 | -31 | 連ガ (3f遅らせで隙間) | つながる |
sp キスバイゴッデス 中K | 目押し | 4 | -46 | 連ガ (4f遅らせで隙間) | つながる |
sp キスバイゴッデス 強K | 目押し | 10 | -58 | 3f | つながる |
sp キスバイゴッデス EX | 目押し | 4 | -39 | 連ガ (4f遅らせで隙間) | つながる |
sp エオルスエッジ 弱P | 目押し | 15 | -3 | 8f | つながらない |
sp エオルスエッジ 中P | 目押し | 17 | 0 | 10f | つながらない |
sp エオルスエッジ EX | 目押し | 9 | +2 | 2f | つながる |
次の技(1f目入力) | 相手の最速3f投げ(8f) | 相手の最速3f打撃(8f) | 相手の屈グラ(9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | (15f) | (16f) | (17f) | |
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sp ウィップオブラブ 弱P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -4f | -4f | -4f | -4f | -4f | 遅らせ別 |
sp ウィップオブラブ 中P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -4f | -4f | 遅らせ別 |
sp ウィップオブラブ 強P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
sp ウィップオブラブ EX | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -3f | -3f | -3f | -3f | 遅らせ別 |
sp キスバイゴッデス 弱K | ガードされる | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp キスバイゴッデス 中K | ガードされる | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp キスバイゴッデス 強K | 投げに勝つ | 勝つ | カウンター | カウンター | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp キスバイゴッデス EX | ガードされる | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | セビでフォロー可 | 遅らせ別 |
sp エオルスエッジ 弱P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | -3f | -3f | 遅らせ別 |
sp エオルスエッジ 中P | 負ける | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 被カウンター | 相打ち | カウンター | カウンター | 遅らせ別 |
sp エオルスエッジ EX | ヒット | カウンター | カウンター | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | あいてガード | 遅らせ別 |
エオルスエッジ 強P +7fから 通常投げ
次の技 | キャンセル有無 | 発生(+遅らせf) | ガード硬直差 | ガード時の隙間 | ヒット時の連携 | |
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スラップショット | - | 3 | - | 硬直中は投げ無効 (7f遅らせて最速) | - | |
フランケンシュタイナー | - | 3 | - | 硬直中は投げ無効 (7f遅らせて最速) | - |
次の技(1f目入力) | 相手の最速3f投げ(8f) | 相手の最速3f打撃(8f) | 相手の屈グラ(9f) | (10f) | (11f) | (12f) | (13f) | (14f) | (15f) | (16f) | (17f) | |
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スラップショット | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 遅らせ別 |
フランケンシュタイナー | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 遅らせ別 |
主に最速暴れ・屈グラの結果をアバウトに表示します。あいてキャラクター特有の技による結果はありません。最初にガードさせた技によって「次の技」の候補は変化します。持続当ては考慮されていません。初めの技を持続当てした場合はその分、攻め手ははやく動けるようになります。
ヒント
Street Fighter IV Note. By Joro.