ファン/死屍累々 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ファン / 死屍累々
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +96 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~47 Neutral Jump Frames 50F Early [+44]      
~47 Forward Jump Frames 50F Early [+45]      
3 [VS2]双毒舞(当て身成立時) (8)   89F Early [+24]
4 しゃがみ弱P (3)   93F Early [+82]
4 立ち弱P (3)   93F Early [+84]
5 死悶蹴 (3)   92F Early [+72]
5 驚膝撃 (3)   92F Early [+72]
5 しゃがみ弱K (3)   92F Early [+82]
5 立ち中K (4)   91F Early [+74]
6 しゃがみ中P (2)   92F Early [+73]
6 立ち弱K (3)   91F Early [+81]
7 立ち中P (4)   89F Early [+71]
7 立ち強P (3)   90F Early [+68]
8 しゃがみ中K (5)   87F Early [+70]
9 しゃがみ強K (4)   87F Early [+60]
9 しゃがみ強P (5)   86F Early [+64]
12 二連咬 (4)   84F Early [+60]
12 立ち強K (4)   84F Early [+65]
13 弱 双頭蛇 (8)   79F Early [+53]
13 (V) EX 二死球 ( ?)   87F Early [+47]
13 EX 二死球 ( ?)   87F Early [+47]
13 (V) 二死球 ( ?)   87F Early [+36]
14 EX 双頭蛇 (8)   78F Early [+57]
14 (V) 弱 両鞭打 (23)   63F Early [+31]
15 (V) EX 両鞭打 (2)   83F Early [+47]
15 EX 両鞭打 (2)   83F Early [+48]
16 中 双頭蛇 (8)   76F Early [+50]
19 (V) 中 両鞭打 (100)   Overlap ~1F 0 D D
19 中 両鞭打 (80)   Overlap ~1F -8 +1 +3
21 強 双頭蛇 (8)   71F Early [+44]
23 (V) 強 両鞭打 (140)   Overlap ~1F 0 D D
23 強 両鞭打 (120)   Overlap ~1F -10 -1 +1
StartupName (Active) +48 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~47 Neutral Jump Frames 2F Early Recovery[-4]      
~47 Forward Jump Frames 2F Early Recovery[-3]      
3 [VS2]双毒舞(当て身成立時) (8)   41F Early Recovery[-24]
4 しゃがみ弱P (3)   45F Early [+34]
4 立ち弱P (3)   45F Early [+36]
5 死悶蹴 (3)   44F Early [+24]
5 驚膝撃 (3)   44F Early [+24]
5 しゃがみ弱K (3)   44F Early [+34]
5 立ち中K (4)   43F Early [+26]
6 しゃがみ中P (2)   44F Early [+25]
6 立ち弱K (3)   43F Early [+33]
7 立ち中P (4)   41F Early [+23]
7 立ち強P (3)   42F Early [+20]
8 しゃがみ中K (5)   39F Early [+22]
9 しゃがみ強K (4)   39F Early [+12]
9 しゃがみ強P (5)   38F Early [+16]
12 二連咬 (4)   36F Early [+12]
12 立ち強K (4)   36F Early [+17]
13 弱 双頭蛇 (8)   31F Early [+5]
13 (V) EX 二死球 ( ?)   39F Early Recovery[-1]
13 EX 二死球 ( ?)   39F Early Recovery[-1]
13 (V) 二死球 ( ?)   39F Early Recovery[-12]
14 EX 双頭蛇 (8)   30F Early [+9]
14 (V) 弱 両鞭打 (23)   15F Early Recovery[-17]
15 (V) EX 両鞭打 (2)   35F Early Recovery[-1]
15 EX 両鞭打 (2)   35F Early No advantage [0]
16 中 双頭蛇 (8)   28F Early [+2]
19 (V) 中 両鞭打 (100)   Overlap ~1F 0 D D
19 中 両鞭打 (80)   Overlap ~1F -8 +1 +3
21 強 双頭蛇 (8)   23F Early Recovery[-4]
23 (V) 強 両鞭打 (140)   Overlap ~1F 0 D D
23 強 両鞭打 (120)   Overlap ~1F -10 -1 +1
StartupName (Active) -8 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~47 Neutral Jump Frames 51F Late Normals~55F Invincible~58F      
~47 Forward Jump Frames 51F Late Normals~55F Invincible~57F      
3 [VS2]双毒舞(当て身成立時) (8)   8F Late ~11F -42 D D
4 しゃがみ弱P (3)   9F Late ~12F +1 +4 +6
4 立ち弱P (3)   9F Late ~12F +2 +5 +7
5 死悶蹴 (3)   10F Late ~13F
5 驚膝撃 (3)   10F Late ~13F
5 しゃがみ弱K (3)   10F Late ~13F +1 +4 +6
5 立ち中K (4)   10F Late ~13F +1 +3 +5
6 しゃがみ中P (2)   11F Late ~14F -2 +1 +3
6 立ち弱K (3)   11F Late ~14F +3 +5 +7
7 立ち中P (4)   12F Late ~15F -3 +2 +4
7 立ち強P (3)   12F Late ~15F -2 +1 +16
8 しゃがみ中K (5)   13F Late ~16F +3 +5 +7
9 しゃがみ強K (4)   14F Late ~17F -12 D D
9 しゃがみ強P (5)   14F Late ~17F -6 D D
12 二連咬 (4)   17F Late ~20F -5 0 +2
12 立ち強K (4)   17F Late ~20F +1 +6 +8
13 弱 双頭蛇 (8)   18F Late ~21F -11 +5 +7
13 (V) EX 二死球 ( ?)   18F Late ~21F +3 D D
13 EX 二死球 ( ?)   18F Late ~21F -1 +3 +5
13 (V) 二死球 ( ?)   18F Late ~21F -2 +1 +3
14 EX 双頭蛇 (8)   19F Late ~22F -2 D D
14 (V) 弱 両鞭打 (23)   19F Late ~22F -9 D D
15 (V) EX 両鞭打 (2)   20F Late ~23F +6 D D
15 EX 両鞭打 (2)   20F Late ~23F +2 D D
16 中 双頭蛇 (8)   21F Late ~24F -9 D/-1 D/-1
19 (V) 中 両鞭打 (100)   24F Late ~27F 0 D D
19 中 両鞭打 (80)   24F Late ~27F -8 +1 +3
21 強 双頭蛇 (8)   26F Late ~29F -10 D/-2 D/-2
23 (V) 強 両鞭打 (140)   28F Late ~31F 0 D D
23 強 両鞭打 (120)   28F Late ~31F -10 -1 +1

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.