オロ/追い枝打ち Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
オロ / 追い枝打ち
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +93 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 52F Early [+47]      
~42 Forward Jump Frames 52F Early [+47]      
3 立ち弱P (3)   91F Early [+82]
4 EX 人柱登り (4)   89F Early [+82]
4 しゃがみ弱K (2)   91F Early [+81]
4 しゃがみ弱P (3)   90F Early [+80]
5 鬼神力 (3)   89F Early [+26]
5 人柱登り (4)   88F Early [+76]
5 椰子砕き (3)   89F Early [+69]
5 巴投げ (3)   89F Early [+69]
5 立ち弱K (3)   89F Early [+78]
6 立ち中K (2)   89F Early [+71]
7 しゃがみ中K (3)   87F Early [+70]
7 しゃがみ強P (4)   86F Early [+57]
7 しゃがみ中P (3)   87F Early [+68]
7 立ち中P (4)   86F Early [+62]
8 しゃがみ強K (2)   87F Early [+61]
10 返し拳骨 (3)   84F Early [+61]
11 立ち強K (3)   83F Early [+58]
11 立ち強P (3)   83F Early [+60]
12 弱 連ね蹴足 (3)   82F Early [+52]
12 飛び膝 (8)   77F Early [+56]
14 跳ね上段回し (2)   81F Early [+61]
16 中 日輪掌 ( ?)   81F Early [+47]
16 強 日輪掌 ( ?)   81F Early [+47]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   81F Early [+47]
24 EX 人柱渡り (10)   63F Early [+52]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   69F Early [+50]
26 人柱渡り (4)   67F Early [+40]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   Overlap ~1F +42 +45 +47
StartupName (Active) +78 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 37F Early [+32]      
~42 Forward Jump Frames 37F Early [+32]      
3 立ち弱P (3)   76F Early [+67]
4 EX 人柱登り (4)   74F Early [+67]
4 しゃがみ弱K (2)   76F Early [+66]
4 しゃがみ弱P (3)   75F Early [+65]
5 鬼神力 (3)   74F Early [+11]
5 人柱登り (4)   73F Early [+61]
5 椰子砕き (3)   74F Early [+54]
5 巴投げ (3)   74F Early [+54]
5 立ち弱K (3)   74F Early [+63]
6 立ち中K (2)   74F Early [+56]
7 しゃがみ中K (3)   72F Early [+55]
7 しゃがみ強P (4)   71F Early [+42]
7 しゃがみ中P (3)   72F Early [+53]
7 立ち中P (4)   71F Early [+47]
8 しゃがみ強K (2)   72F Early [+46]
10 返し拳骨 (3)   69F Early [+46]
11 立ち強K (3)   68F Early [+43]
11 立ち強P (3)   68F Early [+45]
12 弱 連ね蹴足 (3)   67F Early [+37]
12 飛び膝 (8)   62F Early [+41]
14 跳ね上段回し (2)   66F Early [+46]
16 中 日輪掌 ( ?)   66F Early [+32]
16 強 日輪掌 ( ?)   66F Early [+32]
16 EX 日輪掌 (150)   Overlap ~1F +4 +6 +8
16 弱 日輪掌 ( ?)   66F Early [+32]
24 EX 人柱渡り (10)   48F Early [+37]
24 立ち強P(ボタンホールド) (4)   54F Early [+35]
26 人柱渡り (4)   52F Early [+25]
60 [VS1]鬼火(後ろ入力) (144)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(下入力) (167)   Overlap ~1F +42 +45 +47
60 [VS1]鬼火(ニュートラル) (129)   Overlap ~1F +42 +45 +47

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.