コーディ/フレーム表 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
キャラクター/Vトリガー | 名前 | 攻撃判定 | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | VTCガード硬直差 | VTCヒット硬直差 | ダウン | ||||
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コーディ I | しゃがみ弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | CH,S,CA,V | 4 | 2 | 10 | 15 | +2 | +4 | +8 | +10 | 連打キャンセル対応 | |||
コーディ I | 立ち弱K | 通常 | 上 | 40 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 5 | 3 | 10 | 17 | +3 | +4 | +9 | +10 | ||||
コーディ II | しゃがみ弱K | 通常 | 下 | 20 | 70 | 0 / 20 | CH,V | 4 | 3 | 8 | 14 | +1 | +3 | +3 | +5 | 連打キャンセル対応 | |||
コーディ I | (ナイフ所持状態)立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA | 4 | 3 | 8 | 14 | +2 | +6 | しゃがみ弱P・立ち弱K・しゃがみ弱Kに連打キャンセル可能 ヒット時Vタイマー50F消費(ガード時は1/2) | |||||
コーディ I | しゃがみ弱K | 通常 | 下 | 20 | 70 | 0 / 20 | CH,V | 4 | 3 | 8 | 14 | +1 | +3 | +6 | +8 | 連打キャンセル対応 | |||
コーディ II | VT ダーティーコーチ | Vトリガー | HH | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 7 | Vゲージタイマー+3000F | ||||||||||||
コーディ II | 立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 4 | 3 | 7 | 13 | +1 | +3 | +2 | +4 | ( スリップジャブ ) | しゃがみ弱P・立ち弱K・しゃがみ弱Kに連打キャンセル可能 | ||
コーディ I | (ナイフ所持状態)しゃがみ弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | CH,S,CA | 4 | 3 | 7 | 13 | +3 | +5 | 連打キャンセル対応 ヒット時Vタイマー50F消費(ガード時は1/2) | |||||
コーディ I | 立ち弱P | 通常 | 上 | 30 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 4 | 3 | 7 | 13 | +1 | +3 | +5 | +7 | ( スリップジャブ ) | しゃがみ弱P・立ち弱K・しゃがみ弱Kに連打キャンセル可能 | ||
コーディ I | VT サイドアーム | Vトリガー | HH | Vゲージ -600 / 0 | 1 | 4 | Vゲージタイマー+2000F | ||||||||||||
コーディ II | SP トス&スマッシュ | 必殺技 | 掴み後ジャストタイミング(3F)で | 上 | 230 | 300 | 0 / 100 | S※ | D | (KD) | S※ビーンボールでキャンセル可能 | ||||||||
コーディ II | SP トス&スマッシュ | 必殺技 | 掴み後ジャストから6F以上ズレて or ボタンを押さない | 上 | 150 | 150 | 0 / 40 | S※ | D | (KD) | S※ビーンボールでキャンセル可能 | ||||||||
コーディ II | SP トス&スマッシュ | 必殺技 | 掴み後ジャスト前後5Fで | 上 | 160 | 150 | 0 / 60 | S※ | D | (KD) | S※ビーンボールでキャンセル可能 | ||||||||
コーディ II | └ SP アンラックギフト | 必殺技 | (VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) > 2 HH | 上 | 80* | 150* | 0 / 20 | ※バウンド後 落ちてくる弾を再び打つことが可能 | |||||||||||
コーディ II | └ SP プレゼントデリバリー(下部ヒット) | 必殺技 | (VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) > HH | 上 | 80 | 100 | 0 / 20 | ||||||||||||
コーディ II | └ SP プレゼントデリバリー(中央ヒット) | 必殺技 | (VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) > HH | 上 | 150* | 150 | 0 / 50 | D | (KD) | 反射不可 相殺のみの判定が1ヒット分増加 | |||||||||
コーディ II | └ SP プレゼントデリバリー(上部ヒット) | 必殺技 | (VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) > HH | 上 | 100 | 120 | 0 / 20 | ||||||||||||
コーディ II | └ エアレイドパンチ | 特殊 | (ジャンプ中に) M > H | 上 | 70 | 120 | 0 / 30 | 9 | 5 | 空中ヒット時、叩きつけダウン | |||||||||
コーディ II | └ エアレイドキック | 特殊 | (ジャンプ中に) M > L | 上 | 40 | 70 | 0 / 30 | 3 | 5 | めくり性能 | |||||||||
コーディ II | (パイプ所持状態)ジャンプ強P | ジャンプ | 中 | 100 | 150 | 0 / 50 | 10 | 3 | ヒット時Vタイマー300F消費 | ||||||||||
コーディ II | ジャンプ強K | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 10 | 5 | |||||||||||
コーディ II | ジャンプ弱K | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 5 | 5 | |||||||||||
コーディ II | ジャンプ中K | ジャンプ | 中 | 60 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | ( エアレイドキック ) | めくり性能 | |||||||||
コーディ II | ジャンプ弱P | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 5 | |||||||||||
コーディ II | ジャンプ中P | ジャンプ | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | ( エアレイドパンチ ) | 空中ヒット時吹き飛びやられ | |||||||||
コーディ II | ジャンプ強P | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 9 | 5 | |||||||||||
コーディ I | └ エアレイドキック | 特殊 | (ジャンプ中に) M > L | 上 | 40 | 70 | 0 / 30 | 3 | 5 | めくり性能 | |||||||||
コーディ I | └ エアレイドパンチ | 特殊 | (ジャンプ中に) M > H | 上 | 70 | 120 | 0 / 30 | 9 | 5 | 空中ヒット時、叩きつけダウン | |||||||||
コーディ I | (ナイフ所持状態)ジャンプ強P | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 9 | 3 | ヒット時Vタイマー150F消費(ガード時は1/2) | ||||||||||
コーディ I | (ナイフ所持状態)ジャンプ中P | ジャンプ | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 6 | 4 | ヒット時Vタイマー80F消費(ガード時は1/2) 空中ヒット時吹き飛びやられ | ||||||||||
コーディ I | (ナイフ所持状態)ジャンプ弱P | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 5 | ヒット時Vタイマー50F消費(ガード時は1/2) | ||||||||||
コーディ I | ジャンプ中K | ジャンプ | 中 | 60 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | ( エアレイドキック ) | めくり性能 | |||||||||
コーディ I | ジャンプ強K | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 10 | 5 | |||||||||||
コーディ I | ジャンプ強P | ジャンプ | 中 | 90 | 150 | 0 / 50 | 9 | 5 | |||||||||||
コーディ I | ジャンプ弱K | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 5 | 5 | |||||||||||
コーディ I | ジャンプ弱P | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 4 | 5 | |||||||||||
コーディ I | ジャンプ中P | ジャンプ | 中 | 70 | 100 | 0 / 30 | 7 | 5 | ( エアレイドパンチ ) | 空中ヒット時吹き飛びやられ |
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SFV Note. By Joro.