ララ/ダブルスラップ レシピ開発 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。起き上がり/受け身別に セットプレイに用いるレシピ・詐欺とびを検索します。 ]

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技名
ララ / ダブルスラップ
バージョン
VトリガーI   (Vトリガー変更)
受け身の種類

消費リスト

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
発生名前 (持続) +26 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 12F 遅い 通常~16F 無敵~18F      
~41 前ジャンプ 11F 遅い 通常~15F 無敵~17F      
3 立ち弱P (2)   25F はやい [+13]
4 しゃがみ弱K (2)   24F はやい [+13]
4 しゃがみ弱P (2)   24F はやい [+13]
4 立ち弱K (3)   23F はやい [+11]
5 (V) 強 サンセットホイール (2)   23F はやい 硬直[-40]
5 (V) 中 サンセットホイール (2)   23F はやい 硬直[-40]
5 強 サンセットホイール (2)   23F はやい 硬直[-40]
5 中 サンセットホイール (2)   23F はやい 硬直[-40]
5 セオイスルー (3)   22F はやい [+2]
5 プルバックホールド (3)   22F はやい [+2]
5 しゃがみ中P (2)   23F はやい [+5]
6 立ち中P (5)   19F はやい [+5]
7 しゃがみ中K (3)   20F はやい [+4]
7 しゃがみ強P (4)   19F はやい 硬直[-1]
7 立ち中K (4)   19F はやい [+2]
8 立ち強P (3)   19F はやい 硬直[-2]
9 (V) 弱 サンセットホイール (2)   19F はやい 硬直[-44]
9 弱 サンセットホイール (2)   19F はやい 硬直[-44]
9 しゃがみ強K (3)   18F はやい 硬直[-7]
11 [VS2]ボルティースプリンク (2)   17F はやい 硬直[-25]
12 (V) 弱 ボルトチャージ (3)   15F はやい 硬直[-6]
12 弱 ボルトチャージ (3)   15F はやい 硬直[-6]
12 立ち強K (3)   15F はやい 硬直[-7]
15 (V) 中 ボルトチャージ (3)   12F はやい 硬直[-11]
15 中 ボルトチャージ (3)   12F はやい 硬直[-11]
17 (V) EX サンダークラップ (190(※80))   重なる ~1F +7 D D
17 EX サンダークラップ (170(※40))   重なる ~1F +3 D D
17 ステップエルボー (2)   11F はやい 硬直[-9]
18 (V) EX サンセットホイール (2)   10F はやい 硬直[-53]
18 EX サンセットホイール (2)   10F はやい 硬直[-53]
19 (V) サンダークラップ(Lv1) (80)   重なる +8 ~1F -5 +8 0 +8 +2 +8
19 サンダークラップ(Lv1) (40)   重なる +8 ~1F -5 +8 0 +8 +2 +8
20 (V) [VS1]ボルティーライン (6)   4F はやい 硬直[-20]
20 [VS1]ボルティーライン (6)   4F はやい 硬直[-21]
26 (V) サンダークラップ(Lv2) (80)   重なる ~1F 0 +9 +11
30 (V) [VS1]リニアウィンカー・アバンテ(攻撃) (6)   1F 遅い ~4F -6 +4 D
30 [VS1]リニアウィンカー・アバンテ(攻撃) (6)   1F 遅い ~4F -7 +2 D
32 (V) [VS1]リニアウィンカー・エスキーバ(攻撃) (6)   3F 遅い ~6F -6 +4 D
32 [VS1]リニアウィンカー・エスキーバ(攻撃) (6)   3F 遅い ~6F -7 +2 D
40 (V) サンダークラップ(Lv3) (100)   11F 遅い ~14F +18 +31 +33
41 サンダークラップ(Lv2) (80)   12F 遅い ~15F 0 +9 +11
70 サンダークラップ(Lv3) (100)   41F 遅い ~44F +18 +31 +33
発生名前 (持続) +9 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 29F 遅い 通常~33F 無敵~35F      
~41 前ジャンプ 28F 遅い 通常~32F 無敵~34F      
3 立ち弱P (2)   8F はやい 硬直[-4]
4 しゃがみ弱K (2)   7F はやい 硬直[-4]
4 しゃがみ弱P (2)   7F はやい 硬直[-4]
4 立ち弱K (3)   6F はやい 硬直[-6]
5 (V) 強 サンセットホイール (2)   6F はやい 硬直[-57]
5 (V) 中 サンセットホイール (2)   6F はやい 硬直[-57]
5 強 サンセットホイール (2)   6F はやい 硬直[-57]
5 中 サンセットホイール (2)   6F はやい 硬直[-57]
5 セオイスルー (3)   5F はやい 硬直[-15]
5 プルバックホールド (3)   5F はやい 硬直[-15]
5 しゃがみ中P (2)   6F はやい 硬直[-12]
6 立ち中P (5)   重なる +4 ~1F +3 +4 +4 +4 +6 +4
7 しゃがみ中K (3)   3F はやい 硬直[-13]
7 しゃがみ強P (4)   重なる +3 ~1F -2 +3 +2 +3 +4 +3
7 立ち中K (4)   重なる +3 ~1F -2 +3 +4 +3 +6 +3
8 立ち強P (3)   重なる +2 ~1F -2 +2 +4 +2 +16 +2
9 (V) 弱 サンセットホイール (2)   2F はやい ※投げ無敵中 硬直[-61]
9 弱 サンセットホイール (2)   2F はやい ※投げ無敵中 硬直[-61]
9 しゃがみ強K (3)   重なる +1 ~1F -14 +1 D D
11 [VS2]ボルティースプリンク (2)   重なる ~2F D D
12 (V) 弱 ボルトチャージ (3)   重なる ※あいうち判定 ~3F -2 +2 +4
12 弱 ボルトチャージ (3)   重なる ※あいうち判定 ~3F -2 +2 +4
12 立ち強K (3)   重なる ~3F -4 +1 +16
15 (V) 中 ボルトチャージ (3)   3F 遅い ~6F -7 +2 +4
15 中 ボルトチャージ (3)   3F 遅い ~6F -7 +2 +4
17 (V) EX サンダークラップ (190(※80))   5F 遅い ~8F +7 D D
17 EX サンダークラップ (170(※40))   5F 遅い ~8F +3 D D
17 ステップエルボー (2)   5F 遅い ~8F -2 +4 +6
18 (V) EX サンセットホイール (2)   6F 遅い ~9F D D
18 EX サンセットホイール (2)   6F 遅い ~9F D D
19 (V) サンダークラップ(Lv1) (80)   7F 遅い ~10F -5 0 +2
19 サンダークラップ(Lv1) (40)   7F 遅い ~10F -5 0 +2
20 (V) [VS1]ボルティーライン (6)   8F 遅い ~11F -6 +4 D
20 [VS1]ボルティーライン (6)   8F 遅い ~11F -7 +2 D
26 (V) サンダークラップ(Lv2) (80)   14F 遅い ~17F 0 +9 +11
30 (V) [VS1]リニアウィンカー・アバンテ(攻撃) (6)   18F 遅い ~21F -6 +4 D
30 [VS1]リニアウィンカー・アバンテ(攻撃) (6)   18F 遅い ~21F -7 +2 D
32 (V) [VS1]リニアウィンカー・エスキーバ(攻撃) (6)   20F 遅い ~23F -6 +4 D
32 [VS1]リニアウィンカー・エスキーバ(攻撃) (6)   20F 遅い ~23F -7 +2 D
40 (V) サンダークラップ(Lv3) (100)   28F 遅い ~31F +18 +31 +33
41 サンダークラップ(Lv2) (80)   29F 遅い ~32F 0 +9 +11
70 サンダークラップ(Lv3) (100)   58F 遅い ~61F +18 +31 +33

使い方

  • 「受け身の種類」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「消費リスト」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「遅い・重なる・はやい」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.