コーディ/フレーム表 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
キャラクター/Vトリガー | 名前 | 攻撃判定 | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | VTCガード硬直差 | VTCヒット硬直差 | ダウン | ||||
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コーディ I | 立ち弱K | 通常 | 上 | 40 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 5 | 3 | 10 | 17 | +3 | +4 | +9 | +10 | ||||
コーディ I | ジャンプ弱K | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 5 | 5 | |||||||||||
コーディ I | └ ファイナルコンボスルー | 特殊 | L![]() ![]() ![]() ![]() | 投 | 110 | 150 | 0 / 100 | 5 | 3 | 27 | 34 | -16 | D | (KD) | コンボ可能投げ判定 | ||||
コーディ I | トラッシュアウト | 通常投げ | 6 OR 5 L![]() ![]() | 投 | 130 | 150 | 0 / 100 | 5 | 3 | 17 | 24 | D | (KD) | ||||||
コーディ I | クライムスルー | 通常投げ | 4 L![]() ![]() | 投 | 150 | 200 | 0 / 100 | 5 | 3 | 17 | 24 | D | (KD) | ||||||
コーディ II | 立ち弱K | 通常 | 上 | 40 | 70 | 0 / 20 | S,CA,V | 5 | 3 | 10 | 17 | +3 | +4 | +6 | +7 | ||||
コーディ II | ジャンプ弱K | ジャンプ | 中 | 40 | 70 | 0 / 20 | 5 | 5 | |||||||||||
コーディ II | └ ファイナルコンボスルー | 特殊 | L![]() ![]() ![]() ![]() | 投 | 110 | 150 | 0 / 100 | 5 | 3 | 27 | 34 | -16 | D | (KD) | コンボ可能投げ判定 | ||||
コーディ II | トラッシュアウト | 通常投げ | 6 OR 5 L![]() ![]() | 投 | 130 | 150 | 0 / 100 | 5 | 3 | 17 | 24 | D | (KD) | ||||||
コーディ II | クライムスルー | 通常投げ | 4 L![]() ![]() | 投 | 150 | 200 | 0 / 100 | 5 | 3 | 17 | 24 | D | (KD) | ||||||
コーディ II | シークレットワーク | 通常投げ | (VトリガーⅡ発動中) 6 OR 5 L![]() ![]() | 投 | 130 | 200 | 0 / 100 | 5 | 3 | 17 | 24 | D | (KD) | ||||||
コーディ II | SP トス&スマッシュ(投げ) | 必殺技 | (VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) ![]() ![]() | 投 | 40 / 0 | 5 | 3 | 60 | 67 | (KD) | Vゲージタイマー700F消費 Vタイマー0では出せない 全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる |
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SFV Note. By Joro.