フレーム表 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
キャラクター/Vトリガー | 名前 | 攻撃判定 | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | VTCガード硬直差 | VTCヒット硬直差 | ダウン | ||||
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春麗 I | VS [VS1]鸞脚 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) MM | 上 | 40* | 50 | Vゲージ 0 / 80 | 11 | 6 | 36+着地後6 | 58 | -24 | D | (KD) | ( [VS1]双睛脚 ) | 動作中のジャンプ攻撃をヒット、ガードさせた場合にVゲージが増加 Vトリガー中はEXゲージの増加 ※Vトリガー中 | |||
春麗 II | VS [VS1]鸞脚 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) MM | 上 | 40 | 50 | Vゲージ 0 / 80 | 11 | 6 | 36+着地後6 | 58 | -24 | D | (KD) | ( [VS1]双睛脚 ) | 動作中のジャンプ攻撃をヒット、ガードさせた場合にVゲージが増加 | |||
かりん I | VS [VS2]不動双掌 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) MM | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | S※,V | 11 | 5 | 21 | 36 | -2 | +4 | +15 | +21 | (KD) | クラッシュカウンター対応(D) S※紅蓮拳でのみキャンセル可能 | |
かりん II | VS [VS2]不動双掌 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) MM | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | V | 11 | 5 | 21 | 36 | -2 | +4 | +15 | +21 | (KD) | クラッシュカウンター対応(D) | |
ララ I | VS [VS2]ボルティースプリンク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) MM | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 50 | 11 | 2 | 25+着地後14 | 51 | D | (KD) | ( [VS2]サンダースパイク , [VS2]ヘビーヒール ) | 地上の相手にヒットしない | ||||
ララ II | VS [VS2]ボルティースプリンク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) MM | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 50 | 11 | 2 | 25+着地後14 | 51 | D | (KD) | ( [VS2]サンダースパイク , [VS2]ヘビーヒール ) | 地上の相手にヒットしない | ||||
豪鬼 I | VS [VS1]羅漢豪脚 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) (羅漢中に) | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 80 | S※,CA※,V,VS※ | 11 | 4 | 26 | 40 | -13 | D | +10 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない 立ちしゃがみでパラメータは同じ S※CA※VS※ヒット時のみ可能 CA※動作中瞬獄殺でキャンセル可能 | |
豪鬼 II | VS [VS1]羅漢豪脚 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) (羅漢中に) | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 80 | S※,V,VS※ | 11 | 4 | 26 | 40 | -13 | D | +10 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない 立ちしゃがみでパラメータは同じ S※CA※VS※ヒット時のみ可能 | |
エド I | VS [VS2]サイコスマッシュ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 MM | 上 | 70 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | 11 | 5 | 21 | 36 | -6 | D | (KD) | |||||
エド II | VS [VS2]サイコスマッシュ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 MM | 上 | 70 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | V | 11 | 5 | 21 | 36 | -6 | D | +10 | D | (KD) | ||
さくら I | └ VS [VS1]さくら落とし | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) MM > | 中 | 50 * | 40 * | Vゲージ 0 / 30 (※270)(※3120) | 11 | 3 | 着地後6(※115) | 19 | -2 | D | (KD) | ヒット時のみ3回まで連続入力可能。2、3段目は発生5F 硬直差は立ち状態のリュウに対して最も高い位置でガードさせた場合の数値。 最低空でガードさせた場合は+6F 最高空でガードさせた場合は-9F 3段目のみヒット時の着地硬直5F ※1ヒット時 ※22段目までヒット ※33段目までヒット | ||||
さくら II | └ VS [VS1]さくら落とし | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) MM > | 中 | 50 * | 40 * | Vゲージ 0 / 30 (※270)(※3120) | 11 | 3 | 着地後6(※115) | 19 | -2 | D | (KD) | ヒット時のみ3回まで連続入力可能。2、3段目は発生5F 硬直差は立ち状態のリュウに対して最も高い位置でガードさせた場合の数値。 最低空でガードさせた場合は+6F 最高空でガードさせた場合は-9F 3段目のみヒット時の着地硬直5F ※1ヒット時 ※22段目までヒット ※33段目までヒット | ||||
コーディ I | └ VS [VS2]ランバースイープ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 MM > | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | V | 11 | 2 | 22 | 34 | -6 | D | +12 | D | (KD) | 1F~10F 飛び道具無敵 | |
コーディ II | └ VS [VS2]ランバースイープ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 MM > | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | V | 11 | 2 | 22 | 34 | -6 | D | +9 | D | (KD) | 1F~10F 飛び道具無敵 | |
セス I | VS 【かりん】大蛇 (インストールアーツ) | Vスキル | (刹歩中に) 2 | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 60 | S※,CA | 11 | 4 | 20 | 34 | -2 | +2 | 3F~14F 飛び道具無敵 S※VT1専用技(ティタノマキア)でキャンセル可能 | ||||
セス II | VS 【かりん】大蛇 (インストールアーツ) | Vスキル | (刹歩中に) 2 | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 60 | CA,V | 11 | 4 | 20 | 34 | -2 | +2 | 3F~14F 飛び道具無敵 | ||||
ダン I | VS [VS1]サイキョー流無頼流転の構え・参式 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) (ジャンプ中に) MM | 上 | 10 | 10 | Vゲージ 20 / 30 | 11 | 4 | 着地後8 | 22 | めくり性能 攻撃判定発生時に相手のVゲージが20増加する 動作中特殊被カウンター判定 | |||||||
ダン II | VS [VS1]サイキョー流無頼流転の構え・参式 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) (ジャンプ中に) MM | 上 | 10 | 10 | Vゲージ 20 / 30 | 11 | 4 | 着地後8 | 22 | めくり性能 攻撃判定発生時に相手のVゲージが20増加する 動作中特殊被カウンター判定 |
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SFV Note. By Joro.