フレーム表 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
キャラクター/Vトリガー | 名前 | 攻撃判定 | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | VTCガード硬直差 | VTCヒット硬直差 | ダウン | ||||
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ベガ I | EX (V) EX ヘッドプレス | 必殺技 | ![]() ![]() ![]() | 中 | 180 | 200 | -300 / 0 | S※ | 35 | 着地まで | 着地後28 | 63 | -2 | D | (KD) | Vゲージタイマー200F消費 1F~25F 完全無敵 受身不可 S※ガード・空振り時の着地硬直でVEX必殺技でキャンセル可能 | |||
キャミィ I | VS [VS1]アクセルスピンナックル | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 80 | 35 | 2 | 13 | 49 | +4 | +7 | 強制立ち効果 11F 投げ無敵 25F~28F 飛び道具無敵 12F~24F 飛び道具&投げ無敵 | |||||
キャミィ II | VS [VS1]アクセルスピンナックル | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 80 | 35 | 2 | 13 | 49 | +4 | +7 | 強制立ち効果 11F 投げ無敵 25F~28F 飛び道具無敵 12F~24F 飛び道具&投げ無敵 | |||||
バーディー I | SP 弱 ブルリベンジャー | 必殺技 | ![]() ![]() | 投 | 170 | 230 | 20 / 50 | 35 | 2 | 28 | 64 | D | (KD) | ||||||
バーディー II | SP 弱 ブルリベンジャー | 必殺技 | ![]() ![]() | 投 | 170 | 230 | 20 / 50 | 35 | 2 | 28 | 64 | D | (KD) | ||||||
レインボー・ミカ I | 立ち強K(ボタンホールド) | 通常 | 上 | 100 | 150 | 0 / 50 | V | 35 | 1 | 3+着地後20 | 58 | +2 | +4 | -5 | -3 | クラッシュカウンター対応(+26F) | |||
レインボー・ミカ II | 立ち強K(ボタンホールド) | 通常 | 上 | 100 | 150 | 0 / 50 | V | 35 | 1 | 3+着地後20 | 58 | +2 | +4 | -1|-5 | +1|-3 | クラッシュカウンター対応(+26F) | |||
エド I | VS サイコアンカー・グランド(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 120 | 0 | Vゲージ 0 / 100 | 35 | 6 | 40 | 80 | +3 | D | (KD) | 空中の相手にヒットしない アンカーがヒットした場合は浮かせてこちらに寄せ、ガードの場合は地上で寄せる | ||||
エド II | VS サイコアンカー | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 上 | 120 | 0 | Vゲージ 0 / 100 | 35 | 6 | 40 | 80 | +3 | D | (KD) | 空中の相手にヒットしない アンカーがヒットした場合は浮かせてこちらに寄せ、ガードの場合は地上で寄せる | ||||
アビゲイル I | (V) アビリフト | 特殊 | 6 H![]() | 上 | 103 | 200 | 0 / 50 | S,CA,VS | 35 | 5 | 18 | 57 | GB | D | (KD) | Vゲージタイマー500F消費 しゃがみの相手にヒットしない 5F~30Fアーマー判定(1回) 31F~34Fアーマー判定(100回) ガードブレイク時 +13F | |||
ギル I | SP 中 ムーンサルトニードロップ | 必殺技 | ![]() ![]() | 中 | 100 | 120 | 20 / 20 | 35 | 5 | 着地後11 | 50 | -2 | D | (KD) | 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの | ||||
ギル II | SP 中 ムーンサルトニードロップ | 必殺技 | ![]() ![]() | 中 | 100 | 120 | 20 / 20 | 35 | 5 | 着地後11 | 50 | -2 | D | (KD) | 硬直差はリュウの立ち状態にガードさせた場合のもの |
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SFV Note. By Joro.