エレナ | パリィドライブラッシュ | (ドライブパリィ中に) | ドライブシステム | | | 全体 45 | 45 | | | 0 | | ※ | | | | | | | ・暗転10F ・※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 ・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | |
リュウ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ルーク | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジェイミー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
春麗 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ガイル | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キンバリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジュリ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ケン | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ブランカ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ダルシム | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ディージェイ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エドモンド本田 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
A.K.I. | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ラシード | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キャミィ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
リリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ザンギエフ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
JP | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マリーザ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マノン | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
舞 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
テリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
豪鬼 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エド | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
サガット | [ガード時]ドライブリバーサル(タイガーツインバベル) | (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)  | ドライブシステム | 20 | 3 | 26 | 48 | D | -6 | 500 | | | 上 | 1-22F | | | | | ・リカバリアブルダメージ ・1-22F 完全無敵 ・ヒット時硬直5F増加 | |
サガット | ドライブパリィ |  | ドライブシステム | 1 | 12 | 33 | 45 | | | 0 | | ※1 | | | | | | | ・※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可 ・※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可 ・硬直部分はガードのみ可 ・動作中常に被パニッシュカウンター判定 | |
サガット | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
サガット | パリィドライブラッシュ | (ドライブパリィ中に) | ドライブシステム | | | 全体 45 | 45 | | | 0 | | ※ | | | | | | | ・暗転10F ・※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 ・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | |