是空/若 - 返し災破 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
是空 / 若 - 返し災破
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type
  • KD 
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Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +34 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 5F Late Normals~9F Invincible~11F      
~42 Forward Jump Frames 4F Late Normals~8F Invincible~10F      
3 若 - しゃがみ弱P (2)   33F Early [+22]
4 若 - 立ち弱K (3)   31F Early [+18]
4 若 - 立ち弱P (2)   32F Early [+20]
4 老 - しゃがみ弱K (2)   32F Early [+21]
4 老 - しゃがみ弱P (2)   32F Early [+22]
4 老 - 立ち弱P (2)   32F Early [+20]
5 若 - 鉄鼠 (3)   30F Early [+10]
5 若 - 雷獣 (3)   30F Early [+10]
5 若 - しゃがみ弱K (2)   31F Early [+20]
5 若 - 立ち中P (2)   31F Early [+12]
5 老 - EX 武神天眼 (2)   31F Early [+11]
5 老 - 武神天眼 (2)   31F Early [+11]
5 老 - 神輿 (3)   30F Early [+10]
5 老 - 釣鐘落とし (3)   30F Early [+10]
5 老 - 立ち弱K (4)   29F Early [+20]
6 若 - 迦楼羅天斬 (8)   24F Early Recovery[-18]
6 若 - しゃがみ中P (3)   29F Early [+12]
6 老 - EX 武神麒麟脚 (5)   27F Early [+15]
6 老 - 武神麒麟脚 (5)   27F Early [+9]
6 老 - 迦楼羅天斬 (8)   24F Early Recovery[-18]
6 老 - 立ち中P (2)   30F Early [+13]
7 若 - しゃがみ中K (3)   28F Early [+9]
7 若 - 立ち中K (3)   28F Early [+8]
7 老 - EX 武神倶羅無・蛮 (14)   17F Early Recovery[-34]
7 老 - 弱 武神倶羅無・蛮 (10)   21F Early Recovery[-12]
7 老 - 立ち中K (3)   28F Early [+13]
8 老 - しゃがみ中K (3)   27F Early [+7]
8 老 - しゃがみ中P (2)   28F Early [+11]
9 老 - EX 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   29F Early [+16]
9 老 - 武神逆鱗肘 (着地まで ?)   29F Early [+10]
9 老 - 強 武神倶羅無・蛮 (14)   15F Early Recovery[-25]
9 老 - 中 武神倶羅無・蛮 (13)   16F Early Recovery[-17]
9 老 - しゃがみ強K (2)   27F Early Recovery[-1]
9 老 - 立ち強P (2)   27F Early Recovery[-6]
10 若 - しゃがみ強K (11)   17F Early Recovery[-6]
10 若 - しゃがみ強P (3)   25F Early [+2]
10 老 - [VS1]梟 (4)   24F Early Recovery[-8]
10 老 - しゃがみ強P (4)   24F Early [+5]
12 若 - 弱 崩山斗 (6)   20F Early [+5]
12 若 - 弱 武神掌 (6)   20F Early Recovery[-3]
12 若 - 立ち強K (4)   22F Early No advantage [0]
12 若 - 立ち強P (2)   24F Early [+1]
13 老 - 立ち強K (2)   23F Early Recovery[-4]
14 若 - [VS1]蜻蛉切り (2)   22F Early Recovery[-12]
14 老 - 弱 武神倶羅無・刻(根元) (1)   23F Early Recovery[-11]
15 老 - 弱 武神倶羅無・刻 (8)   15F Early Recovery[-11]
16 若 - EX 崩山斗 (9)   13F Early Recovery[-4]
17 老 - 弱 武神倶羅無・狄 (12)   9F Early Recovery[-17]
17 老 - EX 武神倶羅無・刻(根元) (1)   20F Early Recovery[-23]
18 若 - 中 武神掌 (6)   14F Early Recovery[-5]
18 老 - EX 武神倶羅無・狄(根元) (2)   18F Early Recovery[-20]
18 老 - EX 武神倶羅無・刻 (20)   Overlap ~1F -1 D D
20 老 - EX 武神倶羅無・狄 (18)   Overlap ~1F +5 D D
20 老 - 中 武神倶羅無・刻(根元) (1)   17F Early Recovery[-16]
21 老 - 中 武神倶羅無・刻 (9)   8F Early Recovery[-14]
22 若 - 中 崩山斗 (6)   10F Early Recovery[-6]
22 若 - 首砕き (2)   14F Early Recovery[-11]
22 老 - 脳巓割り (4)   12F Early Recovery[-11]
23 若 - EX 武神掌 (6)   9F Early Recovery[-15]
24 若 - 強 武神掌 (6)   8F Early Recovery[-10]
25 老 - 中 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +10 ~1F -4 +10 D D
25 老 - 強 武神倶羅無・刻(根元) (1)   12F Early Recovery[-21]
26 若 - 強 崩山斗 (5)   7F Early Recovery[-10]
26 老 - 強 武神倶羅無・刻 (10)   Overlap +9 ~1F -5 +9 +2 +9 +4 +9
27 若 - 武神紫電脚 (着地まで ?)   11F Early [+3]
32 老 - 強 武神倶羅無・狄 (12)   Overlap +3 ~1F -2 +3 D D
54 若 - [VS2]口寄せ 毘居 (21)   17F Late ~20F D D
82 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(後方) (着地まで/※5 ?)   45F Late ~48F D D
112 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(中央) (着地まで/※5 ?)   75F Late ~78F D D
143 老 - [VS2]口寄せ 蒔威(前方) (着地まで/※5 ?)   106F Late ~109F D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.