エドモンド本田/強 スーパー頭突き Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
エドモンド本田 / 強 スーパー頭突き
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type
  • KD 
  • Select from a List

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +31 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~45 Neutral Jump Frames 10F Late Normals~14F Invincible~16F      
~44 Forward Jump Frames 9F Late Normals~13F Invincible~15F      
4 しゃがみ弱K (2)   29F Early [+13]
4 立ち弱K (3)   28F Early [+17]
5 EX 大銀杏投げ (3)   27F Early Recovery[-35]
5 俵投げ (3)   27F Early [+7]
5 さば折り (3)   27F Early [+7]
5 しゃがみ弱P (3)   27F Early [+15]
5 立ち中K (2)   28F Early [+11]
5 立ち弱P (3)   27F Early [+15]
6 しゃがみ中K (3)   26F Early [+9]
6 しゃがみ中P (3)   26F Early [+9]
7 強 大銀杏投げ (2)   26F Early Recovery[-37]
7 中 大銀杏投げ (2)   26F Early Recovery[-37]
7 弱 大銀杏投げ (2)   26F Early Recovery[-37]
7 弱 百裂張り手(VS2版) (8)   20F Early [+3]
7 EX スーパー頭突き (25)   3F Early Recovery[-32]
7 弱 百裂張り手 (8)   20F Early [+3]
7 しゃがみ強K (4)   24F Early [+4]
7 立ち中P (4)   24F Early [+8]
8 EX スーパー百貫落とし (18)   9F Early Recovery[-13]
8 中 スーパー頭突き (22)   5F Early Recovery[-21]
8 立ち強K (5)   22F Early Recovery[-2]
8 立ち強P (6)   21F Early Recovery[-4]
10 (V) 鬼大角(スーパー頭突きキャンセル版) (24)   Overlap ~1F -2 D D
10 (V) 鬼大角 (24)   Overlap ~1F -2 D D
10 弱 スーパー頭突き (17)   8F Early Recovery[-19]
10 しゃがみ強P (2)   23F Early Recovery[-1]
11 弱 スーパー百貫落とし (9)   15F Early Recovery[-12]
12 強 スーパー頭突き (28)   Overlap ~1F -12 D D
12 [VS1]猫だまし (4)   19F Early Recovery[-8]
12 フライングスモウプレス (9)   14F Early [+31]
12 払い蹴り (3)   20F Early Recovery[-7]
13 中 スーパー百貫落とし (10)   12F Early Recovery[-15]
16 強 スーパー百貫落とし (16)   3F Early Recovery[-24]
16 EX 百裂張り手(VS2版) (14)   5F Early Recovery[-13]
16 EX 百裂張り手 (14)   5F Early Recovery[-13]
17 中 百裂張り手(VS2版) (10)   8F Early Recovery[-9]
17 中 百裂張り手 (10)   8F Early Recovery[-9]
19 強 百裂張り手(VS2版) (14)   Overlap ~1F -2 +4 +6
19 強 百裂張り手 (14)   Overlap ~1F -2 +2 +4
20 力足 (6)   9F Early Recovery[-10]
60 (V) 鬼大角(最大ホールド) (24)   26F Late ~29F GB D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.