Frames ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
| Char/V-Trigger | Name | Hit Level | Damage | Stun | Gain | Cancel | Startup | Active | Recovery | Total | Block Adv | Hit Adv | Vtc Blk Adv | Vtc Hit Adv | Is Down | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ジュリ II | VS [VS2]風破円斬(溜め) | V-Skill | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体50 | 50 | 溜め動作成立後に再度入力で「風破円斬」(攻撃)が発動 | |||||||||||||
| ジュリ II | VS [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 100* | 200* | Vゲージ 0 / 100 | ※10-61 | 突進中+2 | 33 | 43 | -18 | D | (KD) | ※ホールド時間で変化 6F目から突進中飛び道具無敵 ホールド中は22F以降、前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 | ||||
| ジュリ II | VS [VS1]化殺襲Lv.2 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 100* | 200* | Vゲージ 0 / 100 | ※39-80 | 突進中+2 | 33 | 72 | -18 | D | (KD) | ※ホールド時間で変化 39F目から突進中飛び道具無敵 ホールド中は前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 ホールド中を各種ステップでキャンセルした場合、ホールド無しで即時LV2を発動できるようになる | ||||
| ジュリ II | VS [VS1]化殺襲Lv.1 | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | ※37 | 2 | 25 | 63 | -10 | D | (KD) | ※密着時 32F以上ボタンホールドを続けることにより攻撃がLV2に変化 ホールド中は22F以降、前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 LV2状態までホールドを続けた後に各種ステップでキャンセルした場合、ホールド無しで即時LV2を発動できるようになる | ||||
| ジュリ II | VS [VS1]化殺襲(空振り) | V-Skill | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 46 | 2 | 25 | 72 | -10 | D | (KD) | ||||||||
| ジュリ I | └ VS 空亡襲 | V-Skill | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ジュリ I | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 空亡襲 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ジュリ I | VS [VS2]風破円斬(攻撃) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) (VスキルⅡ発動中) M M![]() | 上 | 50 | 80 | Vゲージ 0 / 60 | V | 18 | 74 | 全体46 | 46 | -2 | D | +14 | D | (KD) | ||
| ジュリ I | VS [VS2]風破円斬(溜め) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体50 | 50 | 溜め動作成立後に再度入力で「風破円斬」(攻撃)が発動 | |||||||||||||
| ジュリ I | VS [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 100* | 200* | Vゲージ 0 / 100 | ※10-61 | 突進中+2 | 33 | 43 | -18 | D | (KD) | ※ホールド時間で変化 6F目から突進中飛び道具無敵 ホールド中は22F以降、前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 | ||||
| ジュリ I | VS [VS1]化殺襲Lv.2 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 100* | 200* | Vゲージ 0 / 100 | ※39-80 | 突進中+2 | 33 | 72 | -18 | D | (KD) | ※ホールド時間で変化 39F目から突進中飛び道具無敵 ホールド中は前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 ホールド中を各種ステップでキャンセルした場合、ホールド無しで即時LV2を発動できるようになる | ||||
| ジュリ I | VS [VS1]化殺襲Lv.1 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | ※37 | 2 | 25 | 63 | -10 | D | (KD) | ※密着時 32F以上ボタンホールドを続けることにより攻撃がLV2に変化 ホールド中は22F以降、前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 LV2状態までホールドを続けた後に各種ステップでキャンセルした場合、ホールド無しで即時LV2を発動できるようになる | ||||
| ジュリ I | VS [VS1]化殺襲(空振り) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 46 | 2 | 25 | 72 | -10 | D | (KD) | ||||||||
| バイソン II | └ VS バッファローブレイク | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| バイソン II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( バッファローブレイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バイソン II | VS [VS2]FFB | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体55 | 55 | 発動後一回だけダッシュストレート・チャージングバッファローの性質変化 (VT1中のラッシュ時はすべてのストレートが強化される) | |||||||||||||
| バイソン II | VS [VS1] KKB | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 全体29 | 29 | 4F~22F 飛び道具無敵 | |||||||||||||
| バイソン II | VS [VS1] KKB(キャンセル) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 全体25 | 25 | 4F~22F 飛び道具無敵 | |||||||||||||
| バイソン I | └ VS バッファローブレイク | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| バイソン I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( バッファローブレイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バイソン I | VS [VS2]FFB | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体55 | 55 | 発動後一回だけダッシュストレート・チャージングバッファローの性質変化 (VT1中のラッシュ時はすべてのストレートが強化される) | |||||||||||||
| バイソン I | VS [VS1] KKB | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 全体29 | 29 | 4F~22F 飛び道具無敵 | |||||||||||||
| バイソン I | VS [VS1] KKB(キャンセル) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 全体25 | 25 | 4F~22F 飛び道具無敵 | |||||||||||||
| いぶき II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 地擦隼 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| いぶき II | └ VS 地擦隼 | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| いぶき II | └ VS [VS2]撒菱 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 20 | 0 | Vゲージ 0 / 60 | 39 | 240 | 全体64 | 64 | -4 | 0 | コマンド入力時のボタン強度によって設置位置が変化 ヒット/ガード時に各種苦無(地上)・苦無一気投げ(地上)からキャンセル可能 持続中いぶきの攻撃を当てると前方に再設置される。再設置後の持続は140F | |||||
| いぶき II | VS [VS1]天雷(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M (ボタンホールド) | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | V | 25 | 7 | 18 | 49 | -2 | D | (KD) | ||||
| いぶき II | VS [VS1]天雷 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | V | 15 | 5 | 20 | 39 | -7 | D | (KD) | ||||
| いぶき I | └ VS 地擦隼 | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| いぶき I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 地擦隼 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| いぶき I | └ VS [VS2]撒菱 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 20 | 0 | Vゲージ 0 / 60 | 39 | 240 | 全体64 | 64 | -4 | 0 | コマンド入力時のボタン強度によって設置位置が変化 ヒット/ガード時に各種苦無(地上)・苦無一気投げ(地上)からキャンセル可能 持続中いぶきの攻撃を当てると前方に再設置される。再設置後の持続は140F | |||||
| いぶき I | VS [VS1]天雷(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M (ボタンホールド) | 上 | 80 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | V | 25 | 7 | 18 | 49 | -2 | D | (KD) | ||||
| いぶき I | VS [VS1]天雷 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | V | 15 | 5 | 20 | 39 | -7 | D | (KD) | ||||
| ガイル II | └ VS トラップサイドキック | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ガイル II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( トラップサイドキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ガイル I | └ VS トラップサイドキック | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ガイル I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( トラップサイドキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| アレックス II | └ VS ウォーハンマー | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| アレックス II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ウォーハンマー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| アレックス II | VS [VS2]オーバーチェイン | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体50 | 50 | 発動後一回だけ打撃必殺技から別の打撃必殺技にキャンセル可能 ※EX必殺技からはEX必殺技でのみキャンセル可能 キャンセル版必殺技をヒット/ガードさせた際にVゲージが増加 | |||||||||||||
| アレックス II | VS [VS1]オーバーホール | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | Vゲージ 50 / 0 | 全体50 | 50 | 打撃攻撃にハードヒット判定を付与 ハードヒット時は硬直差+5F、クラッシュカウンター対応技は+3F | ||||||||||||
| アレックス I | └ VS ウォーハンマー | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| アレックス I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ウォーハンマー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| アレックス I | VS [VS1]オーバーホール | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | Vゲージ 50 / 0 | 全体50 | 50 | 打撃攻撃にハードヒット判定を付与 ハードヒット時は硬直差+5F、クラッシュカウンター対応技は+3F | ||||||||||||
| アレックス I | VS [VS2]オーバーチェイン | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体50 | 50 | 発動後一回だけ打撃必殺技から別の打撃必殺技にキャンセル可能 ※EX必殺技からはEX必殺技でのみキャンセル可能 キャンセル版必殺技をヒット/ガードさせた際にVゲージが増加 | |||||||||||||
| ファン II | └ VS 両扇舞 | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ファン II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 両扇舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ファン II | VS [VS2]双毒舞(当て身成立時) | Vスキル | 上 | 60+毒50* | 120 | Vゲージ 0 / 80 | V | 3 | 8 | 62 | 72 | -42 | D | (KD) | |||||
| ファン II | VS [VS1]二升毒 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 毒50 | Vゲージ 0 / 70 | 22 | 250 | 全体40 | 40 | 空中の相手にヒットしない ヒット時毒効果付与 | |||||||||
| ファン II | VS [VS2]双毒舞 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 0 | 0 | 3 | 10 | 44 | 56 | 打撃属性の攻撃を当身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||
| ファン I | └ VS 両扇舞 | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ファン I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 両扇舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ファン I | VS (V) [VS2]双毒舞(当て身成立時) | Vスキル | 上 | 80+毒50* | 150 | Vゲージ 0 / 80 | 3 | 8 | 62 | 72 | -42 | D | (KD) | ||||||
| ファン I | VS [VS2]双毒舞(当て身成立時) | Vスキル | 上 | 60+毒50* | 120 | Vゲージ 0 / 80 | V | 3 | 8 | 62 | 72 | -42 | D | (KD) | |||||
| ファン I | VS [VS2]双毒舞 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 0 | 0 | 3 | 10 | 44 | 56 | 打撃属性の攻撃を当身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||
| ファン I | VS [VS1]二升毒 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 毒50 | Vゲージ 0 / 70 | 22 | 250 | 全体40 | 40 | 空中の相手にヒットしない ヒット時毒効果付与 | |||||||||
| ダルシム II | └ VS ヨガバズーカ | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ダルシム II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ヨガバズーカ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ダルシム II | VS [VS2]ヨガディープブレス(空中) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) (ジャンプ中に) M M![]() | 全体56 | 56 | ヨガファイアが強化される(1回) | |||||||||||||
| ダルシム II | VS [VS1]ヨガフロート(空中) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) (ジャンプ中に) M M![]() | 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態 | |||||||||||||||
| ダルシム II | VS [VS2]ヨガディープブレス | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体50 | 50 | ヨガファイアが強化される(1回) | |||||||||||||
| ダルシム II | VS [VS1]ヨガフロート | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 6 OR 5 M M![]() | 6F~着地までの間、特殊な被カウンター状態 | |||||||||||||||
| ダルシム I | └ VS ヨガバズーカ | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ダルシム I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ヨガバズーカ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ダルシム I | VS [VS2]ヨガディープブレス(空中) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) (ジャンプ中に) M M![]() | 全体56 | 56 | ヨガファイアが強化される(1回) | |||||||||||||
| ダルシム I | VS [VS2]ヨガディープブレス | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 全体50 | 50 | ヨガファイアが強化される(1回) | |||||||||||||
| ダルシム I | VS [VS1]ヨガフロート | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 6 OR 5 M M![]() | 6F~着地までの間、特殊な被カウンター状態 | |||||||||||||||
| ダルシム I | VS [VS1]ヨガフロート(空中) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) (ジャンプ中に) M M![]() | 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態 | |||||||||||||||
| ララ II | └ VS ボルトパージ | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ララ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ボルトパージ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ララ II | └ VS [VS2]サンダースパイク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 60 | 60 | Vゲージ 0 / 50 | 13 | 着地後10 | 強度で弾速変化 | |||||||||
| ララ II | VS [VS2]ボルティースプリンク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 50 | 11 | 2 | 25+着地後14 | 51 | D | (KD) | ( [VS2]サンダースパイク , [VS2]ヘビーヒール ) | 地上の相手にヒットしない | ||||
| ララ II | └ VS [VS1]リニアウィンカー・フィンタ(移動) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 4 M M > M M![]() | 全体17 | 17 | ||||||||||||||
| ララ II | VS [VS1]リニアウィンカー・エスキーバ(移動) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 4 M M![]() | S,CA | 全体26 | 26 | ( [VS1]リニアウィンカー・フィンタ(移動) , [VS1]リニアウィンカー・フィンタ(攻撃) ) | ||||||||||||
| ララ II | VS [VS1]リニアウィンカー・アバンテ(移動) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 6 M M![]() | 全体21 | 21 | ||||||||||||||
| ララ I | └ VS ボルトパージ | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ララ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ボルトパージ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ララ I | └ VS (V) [VS2]サンダースパイク Lv.2 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > (ボタンホールド) | 上 | 90* | 90* | 28 | 着地後10 | 強度で弾速変化 | ||||||||||
| ララ I | └ VS (V) [VS2]サンダースパイク Lv.1 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 60 | 60 | 14 | 着地後10 | 強度で弾速変化 | ||||||||||
| ララ I | └ VS [VS2]サンダースパイク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 60 | 60 | Vゲージ 0 / 50 | 13 | 着地後10 | 強度で弾速変化 | |||||||||
| ララ I | VS [VS2]ボルティースプリンク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 上 | 60 | 100 | Vゲージ 0 / 50 | 11 | 2 | 25+着地後14 | 51 | D | (KD) | ( [VS2]サンダースパイク , [VS2]ヘビーヒール ) | 地上の相手にヒットしない | ||||
| ララ I | └ VS [VS1]リニアウィンカー・フィンタ(移動) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 4 M M > M M![]() | 全体17 | 17 | ||||||||||||||
| ララ I | VS [VS1]リニアウィンカー・エスキーバ(移動) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 4 M M![]() | S,CA | 全体26 | 26 | ( [VS1]リニアウィンカー・フィンタ(移動) , [VS1]リニアウィンカー・フィンタ(攻撃) ) | VT発動中、サンダークラップからキャンセル可能(Vゲージタイマー1500F消費) | |||||||||||
| ララ I | VS [VS1]リニアウィンカー・アバンテ(移動) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 6 M M![]() | 全体21 | 21 | VT発動中、サンダークラップからキャンセル可能(Vゲージタイマー1500F消費) | |||||||||||||
| ザンギエフ II | └ VS マッスル・ブート・キック | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ザンギエフ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( マッスル・ブート・キック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ザンギエフ II | VS [VS2]スーパーロシアンキック(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M (ボタンホールド) | 上 | 100 | 120 | Vゲージ 0 / 100 | V | 98 | 7 | 23 | 127 | GB | D | (KD) | 4F~85Fアーマー判定 ホールド中は前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 | |||
| ザンギエフ II | VS [VS1]マッスルウォーク | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) (アイアンマッスル中に) 6 | 動作中アーマー判定 | |||||||||||||||
| ザンギエフ II | VS [VS1]アイアンマッスル | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 全体25 | 25 | 1F~15Fアーマー判定 ホールド中に→入力で歩き動作に派生 ホールド中バックステップでキャンセル可能 | |||||||||||||
| ザンギエフ I | └ VS マッスル・ブート・キック | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| ザンギエフ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( マッスル・ブート・キック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ザンギエフ I | VS [VS2]スーパーロシアンキック(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M (ボタンホールド) | 上 | 100 | 120 | Vゲージ 0 / 100 | V | 98 | 7 | 23 | 127 | GB | D | (KD) | 4F~85Fアーマー判定 ホールド中は前方ステップ・後方ステップでキャンセル可能 | |||
| ザンギエフ I | VS [VS1]マッスルウォーク | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) (アイアンマッスル中に) 6 | 動作中アーマー判定 | |||||||||||||||
| ザンギエフ I | VS [VS1]アイアンマッスル | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 全体25 | 25 | 1F~15Fアーマー判定 ホールド中に→入力で歩き動作に派生 ホールド中バックステップでキャンセル可能 | |||||||||||||
| かりん II | └ VS 劫火転身肘・皇 | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| かりん II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 劫火転身肘・皇 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| かりん II | VS [VS1]明王拳 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 上 | 50 | 100 | Vゲージ 0 / 60 | V | 14 | 5 | 17 | 35 | -5 | D | +5 | D | (KD) | ||
| かりん II | VS [VS1]明王拳(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M (ボタンホールド) | 上 | 70 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | V | 21 | 5 | 18 | 43 | -2 | D | +14 | D | (KD) | ||
| かりん I | └ VS 劫火転身肘・皇 | Vスキル | H M > (V-シフトで攻撃回避後に) H M![]() | 上 | 60 | 0 | 8 | 3 | 23 | 33 | -2 | D | (KD) | 1F~10F 完全無敵 | |||||
| かりん I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 劫火転身肘・皇 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 |
(501-600) 6 / 8 Page
SFV Note. By Joro.