Frames ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。フレームの一覧と検索。 ]
| Char/V-Trigger | Name | Hit Level | Damage | Stun | Gain | Cancel | Startup | Active | Recovery | Total | Block Adv | Hit Adv | Vtc Blk Adv | Vtc Hit Adv | Is Down | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コーディ II | VS (V)シフト | V-Skill | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジブロー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| コーディ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジブロー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ファルケ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコブロカーデ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ファルケ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコブロカーデ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ブランカ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アナコンダバイト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ブランカ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アナコンダバイト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| さくら II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フラワーサイドキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| さくら I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フラワーサイドキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| 是空 II | VS 若 - (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||||||||
| 是空 I | VS 若 - (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||||||||
| 是空 II | VS 老 - (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 老 - 武神叢雲 , 若 - 羽々斬 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| 是空 I | VS 老 - (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 老 - 武神叢雲 , 若 - 羽々斬 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| メナト II | VS (V)シフト (水晶) | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 豊穣のシストラム (水晶) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| メナト I | VS (V)シフト (水晶) | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 豊穣のシストラム (水晶) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| アビゲイル II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アビダンプ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| アビゲイル I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( アビダンプ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| エド II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコスプリット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| エド I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコスプリット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| コーリン II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フリージアシュート ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| コーリン I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( フリージアシュート ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| 豪鬼 II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 螺旋手刀打ち ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| 豪鬼 I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 螺旋手刀打ち ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ユリアン II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サンクションキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ユリアン I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サンクションキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ジュリ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 空亡襲 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ジュリ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 空亡襲 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バイソン II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( バッファローブレイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バイソン I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( バッファローブレイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| いぶき II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 地擦隼 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| いぶき I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 地擦隼 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ガイル II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( トラップサイドキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ガイル I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( トラップサイドキック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| アレックス II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ウォーハンマー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| アレックス I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ウォーハンマー ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ファン II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 両扇舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ファン I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 両扇舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ダルシム II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ヨガバズーカ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ダルシム I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ヨガバズーカ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ララ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ボルトパージ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ララ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ボルトパージ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ザンギエフ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( マッスル・ブート・キック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ザンギエフ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( マッスル・ブート・キック ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| かりん II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 劫火転身肘・皇 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| かりん I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 劫火転身肘・皇 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ラシード II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( イーグル・スラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ラシード I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( イーグル・スラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| レインボー・ミカ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 根性ラリアット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| レインボー・ミカ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 根性ラリアット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バルログ II | VS (V)シフト (爪あり) | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ディセクションユニバース (爪あり) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バルログ I | VS (V)シフト (爪あり) | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ディセクションユニバース (爪あり) ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ネカリ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 朔破る咆哮 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ネカリ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 朔破る咆哮 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ケン II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 電影脚 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ケン I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 電影脚 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バーディー II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ブルクラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| バーディー I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( ブルクラッシュ ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| キャミィ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( カウンタースパイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| キャミィ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( カウンタースパイク ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ベガ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコフィスト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ベガ II | VS [VS1]サイコリジェクト | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | Vゲージ 0 / 100 | 6 | 9(※7) | 28 | 42 | ※飛び道具吸収判定の値 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||
| ベガ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( サイコフィスト ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ベガ I | VS [VS1]サイコリジェクト | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | Vゲージ 0 / 100 | 6 | 9(※7) | 28 | 42 | ※飛び道具吸収判定の値 動作中常に被カウンター判定 | ||||||||||
| ナッシュ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジャーバレット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| ナッシュ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( リベンジャーバレット ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| 春麗 II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 燕旋舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| 春麗 I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 燕旋舞 ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ II | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| リュウ I | VS (V)シフト | Vスキル | H M![]() | Vゲージ -300 / 0 | 1 | 9 | 22 | 31 | ( 踏み込み上段鈎突き ) | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | |||||||||
| セス II | VS 【オロ】人柱渡り (インストールアーツ) | Vスキル | (丹田インストールヒット後に) M M![]() | 上 | 80* | 80* | Vゲージ 0 / 60 | 22 | 10 | 8 | 39 | D | (KD) | 24F目以降で相手が近くにいる場合、2F後に攻撃発生 | |||||
| セス I | VS 【オロ】人柱渡り (インストールアーツ) | Vスキル | (丹田インストールヒット後に) M M![]() | 上 | 80* | 80* | Vゲージ 0 / 60 | S※ | 22 | 10 | 8 | 39 | D | (KD) | 24F目以降で相手が近くにいる場合、2F後に攻撃発生 S※VT1専用技(サイクロンディザスター)でキャンセル可能 | ||||
| メナト II | VS [VS2]ソウルスパイラル (水晶) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 上 | 70 | 120 | Vゲージ 0 / 60 | S※,CA,V | 19 | 10 | 24 | 52 | -14 | D | +12 | D | (KD) | S※ジェフティの審判、ジェフティの預言でキャンセル可能 | |
| メナト I | VS [VS2]ソウルスパイラル (水晶) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 上 | 70 | 120 | Vゲージ 0 / 60 | CA,V | 19 | 10 | 24 | 52 | -14 | D | +12 | D | (KD) | ||
| アビゲイル II | VS [VS1]ハンガビー・ロー | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M M![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | しゃがみ攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
| アビゲイル II | VS [VS1]ハンガビー・ハイ | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | 立ち・空中攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
| アビゲイル I | VS [VS1]ハンガビー・ロー | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M M![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | しゃがみ攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
| アビゲイル I | VS [VS1]ハンガビー・ハイ | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 3 | 10 | 36 | 48 | 立ち・空中攻撃のみ当身可能 | |||||||||||
| ファン II | VS [VS2]双毒舞 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 0 | 0 | 3 | 10 | 44 | 56 | 打撃属性の攻撃を当身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||
| ファン I | VS [VS2]双毒舞 | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 0 | 0 | 3 | 10 | 44 | 56 | 打撃属性の攻撃を当身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||
| レインボー・ミカ II | VS [VS2]気合注入! | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 3 | 10 | 39 | 51 | 上・中段判定の攻撃を当身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
| レインボー・ミカ I | VS [VS2]気合注入! | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M![]() | 3 | 10 | 39 | 51 | 上・中段判定の攻撃を当身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
| セス II | VS 【サガット】タイガーニークラッシュ (インストールアーツ) | Vスキル | (丹田インストールヒット後に) M M![]() | 上 | 100 | 150 | Vゲージ 0 / 60 | V※ | 20 | 11 | 7+着地後10(※着地後14) | 47 | -7 | D | (KD) | ※空振り時 V※根元のみ可能 | |||
| セス I | VS 【サガット】タイガーニークラッシュ (インストールアーツ) | Vスキル | (丹田インストールヒット後に) M M![]() | 上 | 100 | 150 | Vゲージ 0 / 60 | S※ | 20 | 11 | 7+着地後10(※着地後14) | 47 | -7 | D | (KD) | ※空振り時 S※VT1専用技(サイクロンディザスター)でキャンセル可能 | |||
| ラシード II | └ VS (V) [VS2]EX ウイング・スパイク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() ![]() | 上 | 110* | 150 | -300 / 0 | 6 | 11 | 12+着地後19 | 47 | -18 | D | (KD) | Vゲージタイマー750F消費 しゃがみの相手にヒットしない 1F~28F 飛び道具無敵 初段ヒット時のみ2段目に派生 Vワールウインドショット/ハブーブから派生した際はVタイマー500F消費 | ||||
| ラシード II | └ VS (V) [VS2]ウイング・スパイク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 120 | 150 | 0 / 50 | 6 | 11 | 13+着地後19 | 48 | -19 | D | (KD) | Vゲージタイマー750F消費 1F~29F 飛び道具無敵 Vワールウインドショット/ハブーブから派生した際はVタイマー500F消費 | ||||
| ラシード II | └ VS [VS2]EX ウイング・スパイク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() ![]() | 上 | 110* | 150 | Vゲージ 0 / 80 -300 / 0 | 6 | 11 | 12+着地後19 | 47 | -22 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない 1F~28F 飛び道具無敵 初段ヒット時のみ2段目に派生 | ||||
| ラシード II | └ VS [VS2]ウイング・スパイク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 100 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | 6 | 11 | 13+着地後19 | 48 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない 1F~29F 飛び道具無敵 | |||||
| ラシード I | └ VS [VS2]EX ウイング・スパイク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() ![]() | 上 | 110* | 150 | Vゲージ 0 / 80 -300 / 0 | 6 | 11 | 12+着地後19 | 47 | -20 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない 1F~28F 飛び道具無敵 初段ヒット時のみ2段目に派生 | ||||
| ラシード I | └ VS [VS2]ウイング・スパイク | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 100 | 150 | Vゲージ 0 / 80 | 6 | 11 | 13+着地後19 | 48 | -22 | D | (KD) | しゃがみの相手にヒットしない 1F~29F 飛び道具無敵 | ||||
| セス II | VS 【あきら】気功塊 (インストールアーツ) | Vスキル | (丹田インストールヒット後に) M M![]() | 上 | 70* | 110* | Vゲージ 0 / 60 | CA,V | 19 | 12 | 23 | 53 | -2 | +2 | |||||
| セス I | VS 【あきら】気功塊 (インストールアーツ) | Vスキル | (丹田インストールヒット後に) M M![]() | 上 | 70* | 110* | Vゲージ 0 / 60 | S※,CA | 19 | 12 | 23 | 53 | -2 | +2 | S※VT1専用技(ティタノマキア)でキャンセル可能 | ||||
| 豪鬼 II | VS [VS1]羅漢 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
| 豪鬼 II | VS [VS1]羅漢 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M M![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | しゃがみ状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
| 豪鬼 I | VS [VS1]羅漢 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) 2 M M![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | しゃがみ状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
| 豪鬼 I | VS [VS1]羅漢 | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M M![]() | 3 | 12 | 29 | 43 | 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具を当て身可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||||||||
| セス II | VS 【Rミカ】シューティングピーチ (インストールアーツ) | Vスキル | (丹田インストールヒット後に) M M![]() | 上 | 100 | 150 | Vゲージ 0 / 60 | CA,V | 20 | 13 | 3+着地後14 | 49 | -10 | D | (KD) | ||||
| セス II | VS 【ケン】昇龍拳 (インストールアーツ) | Vスキル | (丹田インストールヒット後に) M M![]() | 上 | 140* | 150* | Vゲージ 0 / 60 | S※,CA※,V※ | 4 | 13 | 30+着地後13 | 59 | -34 | D | (KD) | 3F~6F 打撃&飛び道具無敵 動作中常に被カウンター判定 CA※V※1、2段目のみ可能 S※ヒット時のみ、着地後硬直終了7F前から必殺技キャンセル可能 | |||
| セス I | VS 【Rミカ】シューティングピーチ (インストールアーツ) | Vスキル | (丹田インストールヒット後に) M M![]() | 上 | 100 | 150 | Vゲージ 0 / 60 | S※,CA | 20 | 13 | 3+着地後14 | 49 | -10 | D | (KD) | S※VT1専用技(サイクロンディザスター)でキャンセル可能 | |||
| セス I | VS 【ケン】昇龍拳 (インストールアーツ) | Vスキル | (丹田インストールヒット後に) M M![]() | 上 | 140* | 150* | Vゲージ 0 / 60 | S※,CA※ | 4 | 13 | 30+着地後13 | 59 | -34 | D | (KD) | 3F~6F 打撃&飛び道具無敵 動作中常に被カウンター判定 CA※1、2段目のみ可能 S※ヒット時のみ、着地後硬直終了7F前から必殺技キャンセル可能 S※VT1専用技(マッドスピン)のみ3段目でキャンセル可能 | |||
| セス II | └ VS [VS2]スピンペンデュラム | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 80* | 120* | Vゲージ 0 / 100 | 5 | 13 | 25 | 42 | -9 | D | (KD) | 4F~24F 飛び道具無敵 | ||||
| セス I | └ VS [VS2]スピンペンデュラム | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M M > ![]() | 上 | 80* | 120* | Vゲージ 0 / 100 | 5 | 13 | 25 | 42 | -9 | D | (KD) | 4F~24F 飛び道具無敵 |
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SFV Note. By Joro.