無敵検索 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。無敵・アーマー検索。 ]
キャラクター/Vトリガー | 名前 | 発生 | ダメージ | 打撃無効の範囲 | 完全無敵 | 打撃無敵 | 飛び道具無敵 | 投げ無敵 | 空中判定 | アーマー判定 | |||
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豪鬼 II | VS 螺旋手刀打ち | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
コーリン I | VS [VS1]インサイドスラッシュ(当て身成立時) | Vスキル | 1 | 150 | 0 0 | 1F-54F | 1F~54F 完全無敵 | ||||||
コーリン I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
コーリン I | VS フリージアシュート | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
コーリン II | VS インサイドスラッシュ(当て身成立時) | Vスキル | 1 | 150 | 0 0 | 1F-54F | 1F~54F 完全無敵 | ||||||
コーリン II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
コーリン II | VS フリージアシュート | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
エド I | VS [VS2]サイコスウィング | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 22 | 70 | 0 0 | 5F-24F | 5F~24F 飛び道具無敵 | |||||
エド I | VS [VS2]サイコスウィング(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 38 | 80 | 0 0 | 5F-37F | 5F~37F 飛び道具無敵 | |||||
エド I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
エド I | VS サイコスプリット | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
エド II | VS [VS2]サイコスウィング | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 22 | 70 | 0 0 | 5F-24F | 5F~24F 飛び道具無敵 | |||||
エド II | VS [VS2]サイコスウィング(ボタンホールド) | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 38 | 80 | 0 0 | 5F-37F | 5F~37F 飛び道具無敵 | |||||
エド II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
エド II | VS サイコスプリット | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
アビゲイル I | VS [VS1]ハンガビー(当身成立時) | Vスキル | 4 | 30 | 0 0 | 1F-11F | 1F~11F 打撃無敵 | ||||||
アビゲイル I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
アビゲイル I | VS アビダンプ | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
アビゲイル II | VS [VS1]ハンガビー(当身成立時) | Vスキル | 4 | 30 | 0 0 | 1F-11F | 1F~11F 打撃無敵 | ||||||
アビゲイル II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
アビゲイル II | VS アビダンプ | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
メナト I | VS (V)シフト (水晶) | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
メナト I | VS 豊穣のシストラム (水晶) | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
メナト II | VS (V)シフト (水晶) | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
メナト II | VS 豊穣のシストラム (水晶) | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 I | VS 老 - (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
是空 I | VS 老 - 武神叢雲 | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 II | VS 老 - (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
是空 II | VS 老 - 武神叢雲 | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 I | VS 若 - (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
是空 I | VS 若 - 羽々斬 | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
是空 II | VS 若 - (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
是空 II | VS 若 - 羽々斬 | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
さくら I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
さくら I | VS フラワーサイドキック | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
さくら II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
さくら II | VS フラワーサイドキック | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ブランカ I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ブランカ I | VS アナコンダバイト | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ブランカ II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ブランカ II | VS アナコンダバイト | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ファルケ I | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ファルケ I | VS サイコブロカーデ | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
ファルケ II | VS (V)シフト | Vスキル | H![]() ![]() | 1 | 0 | 0 0 | 17F | 1F-16F | 1F~16F 投げ無敵 1~9F 相手の打撃と飛び道具を避ける判定(回避時Vゲージ150増加) 硬直中は被カウンター判定 攻撃回避時、硬直終了まで完全無敵、全体フレームが17Fになる 攻撃回避時、Vシフトブレイクに移行可能 | ||||
ファルケ II | VS サイコブロカーデ | Vスキル | H![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 60 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 完全無敵 | |||||
コーディ I | VS [VS1]ダブルキック | Vスキル | (VスキルⅠ選択時) M![]() ![]() | 14 | 80 | 0 0 | 3F-26F | 7F-36F | 3F~26F 完全無敵 動作中常に被カウンター判定 リカバリアブルダメージ40を受ける | ||||
コーディ I | VS [VS2]クライムスウェー・ハイ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() | 0 | 0 | 0 0 | 2-25F | 2~25F 立ち/空中状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 13F~レンチフィストに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||
コーディ I | VS [VS2]クライムスウェー・ロー | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 M![]() ![]() | 0 | 0 | 0 0 | 2-25F | 2~25F しゃがみ状態の攻撃と飛び道具に対して無敵 15F~ランバースイープに派生可能 動作中常に被カウンター判定 | |||||
コーディ I | VS [VS2]レンチフィスト | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) M![]() ![]() ![]() | 9 | 80 | 0 0 | 1F-8F | 1F~8F 飛び道具無敵 S※ヒット時のみ可能 | |||||
コーディ I | VS [VS2]ランバースイープ | Vスキル | (VスキルⅡ選択時) 2 M![]() ![]() ![]() | 11 | 80 | 0 0 | 1F-10F | 1F~10F 飛び道具無敵 |
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SFV Note. By Joro.