リュウ/波掌撃 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / 波掌撃
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +14 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 24F Late Normals~28F Invincible~30F      
~41 Forward Jump Frames 23F Late Normals~27F Invincible~29F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   13F Early Recovery[-29]
3 立ち弱P (2)   13F Early [+3]
4 しゃがみ弱K (2)   12F Early [+2]
4 しゃがみ弱P (3)   11F Early [+3]
4 立ち弱K (3)   11F Early Recovery[-3]
5 背負い投げ (3)   10F Early Recovery[-10]
5 巴投げ (3)   10F Early Recovery[-10]
5 立ち中P (3)   10F Early Recovery[-3]
6 しゃがみ中K (3)   9F Early Recovery[-7]
6 しゃがみ中P (3)   9F Early Recovery[-6]
6 しゃがみ強P (4)   8F Early Recovery[-19]
7 しゃがみ強K (2)   9F Early Recovery[-16]
8 立ち中K (3)   7F Early Recovery[-12]
8 立ち強P (3)   7F Early Recovery[-16]
9 踵落とし (7)   Overlap ~1F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   6F Early Recovery[-17]
11 EX 波動拳 ( ?)   7F Early Recovery[-28]
17 鳩尾砕き (4)   Overlap ~3F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   5F Late ~8F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   8F Late ~11F -4 D D
StartupName (Active) -28 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 66F Late Normals~70F Invincible~72F      
~41 Forward Jump Frames 65F Late Normals~69F Invincible~71F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   26F Late ~29F +4 D D
3 立ち弱P (2)   28F Late ~31F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   29F Late ~32F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   29F Late ~32F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   29F Late ~32F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   30F Late ~33F
5 巴投げ (3)   30F Late ~33F
5 立ち中P (3)   30F Late ~33F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   31F Late ~34F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   31F Late ~34F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   31F Late ~34F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   32F Late ~35F -11 D D
8 立ち中K (3)   33F Late ~36F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   33F Late ~36F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   34F Late ~37F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   35F Late ~38F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   36F Late ~39F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   42F Late ~45F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   47F Late ~50F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   50F Late ~53F -4 D D
StartupName (Active) -86 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 124F Late Normals~128F Invincible~130F      
~41 Forward Jump Frames 123F Late Normals~127F Invincible~129F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   84F Late ~87F +4 D D
3 立ち弱P (2)   86F Late ~89F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   87F Late ~90F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   87F Late ~90F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   87F Late ~90F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   88F Late ~91F
5 巴投げ (3)   88F Late ~91F
5 立ち中P (3)   88F Late ~91F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   89F Late ~92F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   89F Late ~92F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   89F Late ~92F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   90F Late ~93F -11 D D
8 立ち中K (3)   91F Late ~94F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   91F Late ~94F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   92F Late ~95F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   93F Late ~96F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   94F Late ~97F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   100F Late ~103F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   105F Late ~108F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   108F Late ~111F -4 D D
StartupName (Active) -107 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 145F Late Normals~149F Invincible~151F      
~41 Forward Jump Frames 144F Late Normals~148F Invincible~150F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   105F Late ~108F +4 D D
3 立ち弱P (2)   107F Late ~110F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   108F Late ~111F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   108F Late ~111F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   108F Late ~111F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   109F Late ~112F
5 巴投げ (3)   109F Late ~112F
5 立ち中P (3)   109F Late ~112F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   110F Late ~113F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   110F Late ~113F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   110F Late ~113F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   111F Late ~114F -11 D D
8 立ち中K (3)   112F Late ~115F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   112F Late ~115F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   113F Late ~116F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   114F Late ~117F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   115F Late ~118F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   121F Late ~124F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   126F Late ~129F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   129F Late ~132F -4 D D
StartupName (Active) -165 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 203F Late Normals~207F Invincible~209F      
~41 Forward Jump Frames 202F Late Normals~206F Invincible~208F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   163F Late ~166F +4 D D
3 立ち弱P (2)   165F Late ~168F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   166F Late ~169F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   166F Late ~169F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   166F Late ~169F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   167F Late ~170F
5 巴投げ (3)   167F Late ~170F
5 立ち中P (3)   167F Late ~170F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   168F Late ~171F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   168F Late ~171F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   168F Late ~171F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   169F Late ~172F -11 D D
8 立ち中K (3)   170F Late ~173F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   170F Late ~173F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   171F Late ~174F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   172F Late ~175F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   173F Late ~176F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   179F Late ~182F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   184F Late ~187F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   187F Late ~190F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.