リュウ/波掌撃 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / 波掌撃
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +14 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 24F Late Normals~28F Invincible~30F      
~41 Forward Jump Frames 23F Late Normals~27F Invincible~29F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   13F Early Recovery[-29]
3 立ち弱P (2)   13F Early [+3]
4 しゃがみ弱K (2)   12F Early [+2]
4 しゃがみ弱P (3)   11F Early [+3]
4 立ち弱K (3)   11F Early Recovery[-3]
5 背負い投げ (3)   10F Early Recovery[-10]
5 巴投げ (3)   10F Early Recovery[-10]
5 立ち中P (3)   10F Early Recovery[-3]
6 しゃがみ中K (3)   9F Early Recovery[-7]
6 しゃがみ中P (3)   9F Early Recovery[-6]
6 しゃがみ強P (4)   8F Early Recovery[-19]
7 しゃがみ強K (2)   9F Early Recovery[-16]
8 立ち中K (3)   7F Early Recovery[-12]
8 立ち強P (3)   7F Early Recovery[-16]
9 踵落とし (7)   Overlap ~1F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   6F Early Recovery[-17]
11 EX 波動拳 ( ?)   7F Early Recovery[-28]
17 鳩尾砕き (4)   Overlap ~3F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   5F Late ~8F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   8F Late ~11F -4 D D
StartupName (Active) -31 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 69F Late Normals~73F Invincible~75F      
~41 Forward Jump Frames 68F Late Normals~72F Invincible~74F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   29F Late ~32F +4 D D
3 立ち弱P (2)   31F Late ~34F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   32F Late ~35F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   32F Late ~35F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   32F Late ~35F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   33F Late ~36F
5 巴投げ (3)   33F Late ~36F
5 立ち中P (3)   33F Late ~36F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   34F Late ~37F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   34F Late ~37F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   34F Late ~37F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   35F Late ~38F -11 D D
8 立ち中K (3)   36F Late ~39F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   36F Late ~39F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   37F Late ~40F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   38F Late ~41F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   39F Late ~42F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   45F Late ~48F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   50F Late ~53F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   53F Late ~56F -4 D D
StartupName (Active) -73 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 111F Late Normals~115F Invincible~117F      
~41 Forward Jump Frames 110F Late Normals~114F Invincible~116F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   71F Late ~74F +4 D D
3 立ち弱P (2)   73F Late ~76F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   74F Late ~77F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   74F Late ~77F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   74F Late ~77F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   75F Late ~78F
5 巴投げ (3)   75F Late ~78F
5 立ち中P (3)   75F Late ~78F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   76F Late ~79F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   76F Late ~79F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   76F Late ~79F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   77F Late ~80F -11 D D
8 立ち中K (3)   78F Late ~81F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   78F Late ~81F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   79F Late ~82F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   80F Late ~83F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   81F Late ~84F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   87F Late ~90F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   92F Late ~95F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   95F Late ~98F -4 D D
StartupName (Active) -123 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 161F Late Normals~165F Invincible~167F      
~41 Forward Jump Frames 160F Late Normals~164F Invincible~166F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   121F Late ~124F +4 D D
3 立ち弱P (2)   123F Late ~126F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   124F Late ~127F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   124F Late ~127F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   124F Late ~127F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   125F Late ~128F
5 巴投げ (3)   125F Late ~128F
5 立ち中P (3)   125F Late ~128F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   126F Late ~129F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   126F Late ~129F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   126F Late ~129F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   127F Late ~130F -11 D D
8 立ち中K (3)   128F Late ~131F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   128F Late ~131F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   129F Late ~132F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   130F Late ~133F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   131F Late ~134F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   137F Late ~140F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   142F Late ~145F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   145F Late ~148F -4 D D
StartupName (Active) -176 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 214F Late Normals~218F Invincible~220F      
~41 Forward Jump Frames 213F Late Normals~217F Invincible~219F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   174F Late ~177F +4 D D
3 立ち弱P (2)   176F Late ~179F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   177F Late ~180F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   177F Late ~180F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   177F Late ~180F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   178F Late ~181F
5 巴投げ (3)   178F Late ~181F
5 立ち中P (3)   178F Late ~181F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   179F Late ~182F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   179F Late ~182F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   179F Late ~182F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   180F Late ~183F -11 D D
8 立ち中K (3)   181F Late ~184F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   181F Late ~184F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   182F Late ~185F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   183F Late ~186F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   184F Late ~187F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   190F Late ~193F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   195F Late ~198F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   198F Late ~201F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.