リュウ/波掌撃 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / 波掌撃
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +14 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 24F Late Normals~28F Invincible~30F      
~41 Forward Jump Frames 23F Late Normals~27F Invincible~29F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   13F Early Recovery[-29]
3 立ち弱P (2)   13F Early [+3]
4 しゃがみ弱K (2)   12F Early [+2]
4 しゃがみ弱P (3)   11F Early [+3]
4 立ち弱K (3)   11F Early Recovery[-3]
5 背負い投げ (3)   10F Early Recovery[-10]
5 巴投げ (3)   10F Early Recovery[-10]
5 立ち中P (3)   10F Early Recovery[-3]
6 しゃがみ中K (3)   9F Early Recovery[-7]
6 しゃがみ中P (3)   9F Early Recovery[-6]
6 しゃがみ強P (4)   8F Early Recovery[-19]
7 しゃがみ強K (2)   9F Early Recovery[-16]
8 立ち中K (3)   7F Early Recovery[-12]
8 立ち強P (3)   7F Early Recovery[-16]
9 踵落とし (7)   Overlap ~1F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   6F Early Recovery[-17]
11 EX 波動拳 ( ?)   7F Early Recovery[-28]
17 鳩尾砕き (4)   Overlap ~3F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   5F Late ~8F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   8F Late ~11F -4 D D
StartupName (Active) -36 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 74F Late Normals~78F Invincible~80F      
~41 Forward Jump Frames 73F Late Normals~77F Invincible~79F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   34F Late ~37F +4 D D
3 立ち弱P (2)   36F Late ~39F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   37F Late ~40F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   37F Late ~40F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   37F Late ~40F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   38F Late ~41F
5 巴投げ (3)   38F Late ~41F
5 立ち中P (3)   38F Late ~41F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   39F Late ~42F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   39F Late ~42F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   39F Late ~42F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   40F Late ~43F -11 D D
8 立ち中K (3)   41F Late ~44F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   41F Late ~44F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   42F Late ~45F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   43F Late ~46F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   44F Late ~47F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   50F Late ~53F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   55F Late ~58F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   58F Late ~61F -4 D D
StartupName (Active) -62 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 100F Late Normals~104F Invincible~106F      
~41 Forward Jump Frames 99F Late Normals~103F Invincible~105F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   60F Late ~63F +4 D D
3 立ち弱P (2)   62F Late ~65F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   63F Late ~66F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   63F Late ~66F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   63F Late ~66F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   64F Late ~67F
5 巴投げ (3)   64F Late ~67F
5 立ち中P (3)   64F Late ~67F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   65F Late ~68F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   65F Late ~68F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   65F Late ~68F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   66F Late ~69F -11 D D
8 立ち中K (3)   67F Late ~70F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   67F Late ~70F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   68F Late ~71F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   69F Late ~72F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   70F Late ~73F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   76F Late ~79F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   81F Late ~84F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   84F Late ~87F -4 D D
StartupName (Active) -79 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 117F Late Normals~121F Invincible~123F      
~41 Forward Jump Frames 116F Late Normals~120F Invincible~122F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   77F Late ~80F +4 D D
3 立ち弱P (2)   79F Late ~82F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   80F Late ~83F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   80F Late ~83F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   80F Late ~83F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   81F Late ~84F
5 巴投げ (3)   81F Late ~84F
5 立ち中P (3)   81F Late ~84F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   82F Late ~85F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   82F Late ~85F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   82F Late ~85F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   83F Late ~86F -11 D D
8 立ち中K (3)   84F Late ~87F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   84F Late ~87F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   85F Late ~88F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   86F Late ~89F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   87F Late ~90F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   93F Late ~96F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   98F Late ~101F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   101F Late ~104F -4 D D
StartupName (Active) -137 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 175F Late Normals~179F Invincible~181F      
~41 Forward Jump Frames 174F Late Normals~178F Invincible~180F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   135F Late ~138F +4 D D
3 立ち弱P (2)   137F Late ~140F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   138F Late ~141F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   138F Late ~141F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   138F Late ~141F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   139F Late ~142F
5 巴投げ (3)   139F Late ~142F
5 立ち中P (3)   139F Late ~142F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   140F Late ~143F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   140F Late ~143F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   140F Late ~143F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   141F Late ~144F -11 D D
8 立ち中K (3)   142F Late ~145F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   142F Late ~145F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   143F Late ~146F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   144F Late ~147F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   145F Late ~148F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   151F Late ~154F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   156F Late ~159F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   159F Late ~162F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.