リュウ/波掌撃 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / 波掌撃
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +19 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 19F Late Normals~23F Invincible~25F      
~41 Forward Jump Frames 18F Late Normals~22F Invincible~24F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   18F Early Recovery[-24]
3 立ち弱P (2)   18F Early [+8]
4 しゃがみ弱K (2)   17F Early [+7]
4 しゃがみ弱P (3)   16F Early [+8]
4 立ち弱K (3)   16F Early [+2]
5 背負い投げ (3)   15F Early Recovery[-5]
5 巴投げ (3)   15F Early Recovery[-5]
5 立ち中P (3)   15F Early [+2]
6 しゃがみ中K (3)   14F Early Recovery[-2]
6 しゃがみ中P (3)   14F Early Recovery[-1]
6 しゃがみ強P (4)   13F Early Recovery[-14]
7 しゃがみ強K (2)   14F Early Recovery[-11]
8 立ち中K (3)   12F Early Recovery[-7]
8 立ち強P (3)   12F Early Recovery[-11]
9 踵落とし (7)   7F Early Recovery[-12]
10 立ち強K (2)   11F Early Recovery[-12]
11 EX 波動拳 ( ?)   12F Early Recovery[-23]
17 鳩尾砕き (4)   Overlap ~1F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   Overlap ~3F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   3F Late ~6F -4 D D
StartupName (Active) +3 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 35F Late Normals~39F Invincible~41F      
~41 Forward Jump Frames 34F Late Normals~38F Invincible~40F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   Overlap ~1F +4 D D
3 立ち弱P (2)   Overlap +1 ~1F +2 +1 +4 +1 +6 +1
4 しゃがみ弱K (2)   Overlap ~1F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   Overlap ~1F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   Overlap ~1F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   Overlap ~2F
5 巴投げ (3)   Overlap ~2F
5 立ち中P (3)   Overlap ~2F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   Overlap ~3F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   Overlap ~3F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   Overlap ~3F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   1F Late ~4F -11 D D
8 立ち中K (3)   2F Late ~5F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   2F Late ~5F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   3F Late ~6F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   4F Late ~7F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   5F Late ~8F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   11F Late ~14F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   16F Late ~19F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   19F Late ~22F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.