リュウ/波掌撃 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / 波掌撃
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +19 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 19F Late Normals~23F Invincible~25F      
~41 Forward Jump Frames 18F Late Normals~22F Invincible~24F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   18F Early Recovery[-24]
3 立ち弱P (2)   18F Early [+8]
4 しゃがみ弱K (2)   17F Early [+7]
4 しゃがみ弱P (3)   16F Early [+8]
4 立ち弱K (3)   16F Early [+2]
5 背負い投げ (3)   15F Early Recovery[-5]
5 巴投げ (3)   15F Early Recovery[-5]
5 立ち中P (3)   15F Early [+2]
6 しゃがみ中K (3)   14F Early Recovery[-2]
6 しゃがみ中P (3)   14F Early Recovery[-1]
6 しゃがみ強P (4)   13F Early Recovery[-14]
7 しゃがみ強K (2)   14F Early Recovery[-11]
8 立ち中K (3)   12F Early Recovery[-7]
8 立ち強P (3)   12F Early Recovery[-11]
9 踵落とし (7)   7F Early Recovery[-12]
10 立ち強K (2)   11F Early Recovery[-12]
11 EX 波動拳 ( ?)   12F Early Recovery[-23]
17 鳩尾砕き (4)   Overlap ~1F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   Overlap ~3F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   3F Late ~6F -4 D D
StartupName (Active) -26 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 64F Late Normals~68F Invincible~70F      
~41 Forward Jump Frames 63F Late Normals~67F Invincible~69F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   24F Late ~27F +4 D D
3 立ち弱P (2)   26F Late ~29F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   27F Late ~30F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   27F Late ~30F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   27F Late ~30F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   28F Late ~31F
5 巴投げ (3)   28F Late ~31F
5 立ち中P (3)   28F Late ~31F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   29F Late ~32F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   29F Late ~32F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   29F Late ~32F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   30F Late ~33F -11 D D
8 立ち中K (3)   31F Late ~34F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   31F Late ~34F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   32F Late ~35F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   33F Late ~36F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   34F Late ~37F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   40F Late ~43F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   45F Late ~48F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   48F Late ~51F -4 D D
StartupName (Active) -56 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 94F Late Normals~98F Invincible~100F      
~41 Forward Jump Frames 93F Late Normals~97F Invincible~99F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   54F Late ~57F +4 D D
3 立ち弱P (2)   56F Late ~59F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   57F Late ~60F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   57F Late ~60F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   57F Late ~60F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   58F Late ~61F
5 巴投げ (3)   58F Late ~61F
5 立ち中P (3)   58F Late ~61F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   59F Late ~62F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   59F Late ~62F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   59F Late ~62F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   60F Late ~63F -11 D D
8 立ち中K (3)   61F Late ~64F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   61F Late ~64F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   62F Late ~65F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   63F Late ~66F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   64F Late ~67F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   70F Late ~73F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   75F Late ~78F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   78F Late ~81F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.