リュウ/波掌撃 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / 波掌撃
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +73 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 32F Early [+27]      
~41 Forward Jump Frames 33F Early [+28]      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   72F Early [+30]
3 立ち弱P (2)   72F Early [+62]
4 しゃがみ弱K (2)   71F Early [+61]
4 しゃがみ弱P (3)   70F Early [+62]
4 立ち弱K (3)   70F Early [+56]
5 背負い投げ (3)   69F Early [+49]
5 巴投げ (3)   69F Early [+49]
5 立ち中P (3)   69F Early [+56]
6 しゃがみ中K (3)   68F Early [+52]
6 しゃがみ中P (3)   68F Early [+53]
6 しゃがみ強P (4)   67F Early [+40]
7 しゃがみ強K (2)   68F Early [+43]
8 立ち中K (3)   66F Early [+47]
8 立ち強P (3)   66F Early [+43]
9 踵落とし (7)   61F Early [+42]
10 立ち強K (2)   65F Early [+42]
11 EX 波動拳 ( ?)   66F Early [+31]
17 鳩尾砕き (4)   56F Early [+35]
22 鎖骨割り (4)   51F Early [+31]
25 [VS2]入り身 (2)   50F Early [+21]
StartupName (Active) +28 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 10F Late Normals~14F Invincible~16F      
~41 Forward Jump Frames 9F Late Normals~13F Invincible~15F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   27F Early Recovery[-15]
3 立ち弱P (2)   27F Early [+17]
4 しゃがみ弱K (2)   26F Early [+16]
4 しゃがみ弱P (3)   25F Early [+17]
4 立ち弱K (3)   25F Early [+11]
5 背負い投げ (3)   24F Early [+4]
5 巴投げ (3)   24F Early [+4]
5 立ち中P (3)   24F Early [+11]
6 しゃがみ中K (3)   23F Early [+7]
6 しゃがみ中P (3)   23F Early [+8]
6 しゃがみ強P (4)   22F Early Recovery[-5]
7 しゃがみ強K (2)   23F Early Recovery[-2]
8 立ち中K (3)   21F Early [+2]
8 立ち強P (3)   21F Early Recovery[-2]
9 踵落とし (7)   16F Early Recovery[-3]
10 立ち強K (2)   20F Early Recovery[-3]
11 EX 波動拳 ( ?)   21F Early Recovery[-14]
17 鳩尾砕き (4)   11F Early Recovery[-10]
22 鎖骨割り (4)   6F Early Recovery[-14]
25 [VS2]入り身 (2)   5F Early Recovery[-24]
StartupName (Active) -17 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 55F Late Normals~59F Invincible~61F      
~41 Forward Jump Frames 54F Late Normals~58F Invincible~60F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   15F Late ~18F +4 D D
3 立ち弱P (2)   17F Late ~20F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   18F Late ~21F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   18F Late ~21F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   18F Late ~21F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   19F Late ~22F
5 巴投げ (3)   19F Late ~22F
5 立ち中P (3)   19F Late ~22F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   20F Late ~23F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   20F Late ~23F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   20F Late ~23F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   21F Late ~24F -11 D D
8 立ち中K (3)   22F Late ~25F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   22F Late ~25F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   23F Late ~26F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   24F Late ~27F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   25F Late ~28F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   31F Late ~34F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   36F Late ~39F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   39F Late ~42F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.