リュウ/波掌撃 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / 波掌撃
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +73 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 32F Early [+27]      
~41 Forward Jump Frames 33F Early [+28]      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   72F Early [+30]
3 立ち弱P (2)   72F Early [+62]
4 しゃがみ弱K (2)   71F Early [+61]
4 しゃがみ弱P (3)   70F Early [+62]
4 立ち弱K (3)   70F Early [+56]
5 背負い投げ (3)   69F Early [+49]
5 巴投げ (3)   69F Early [+49]
5 立ち中P (3)   69F Early [+56]
6 しゃがみ中K (3)   68F Early [+52]
6 しゃがみ中P (3)   68F Early [+53]
6 しゃがみ強P (4)   67F Early [+40]
7 しゃがみ強K (2)   68F Early [+43]
8 立ち中K (3)   66F Early [+47]
8 立ち強P (3)   66F Early [+43]
9 踵落とし (7)   61F Early [+42]
10 立ち強K (2)   65F Early [+42]
11 EX 波動拳 ( ?)   66F Early [+31]
17 鳩尾砕き (4)   56F Early [+35]
22 鎖骨割り (4)   51F Early [+31]
25 [VS2]入り身 (2)   50F Early [+21]
StartupName (Active) +28 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 10F Late Normals~14F Invincible~16F      
~41 Forward Jump Frames 9F Late Normals~13F Invincible~15F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   27F Early Recovery[-15]
3 立ち弱P (2)   27F Early [+17]
4 しゃがみ弱K (2)   26F Early [+16]
4 しゃがみ弱P (3)   25F Early [+17]
4 立ち弱K (3)   25F Early [+11]
5 背負い投げ (3)   24F Early [+4]
5 巴投げ (3)   24F Early [+4]
5 立ち中P (3)   24F Early [+11]
6 しゃがみ中K (3)   23F Early [+7]
6 しゃがみ中P (3)   23F Early [+8]
6 しゃがみ強P (4)   22F Early Recovery[-5]
7 しゃがみ強K (2)   23F Early Recovery[-2]
8 立ち中K (3)   21F Early [+2]
8 立ち強P (3)   21F Early Recovery[-2]
9 踵落とし (7)   16F Early Recovery[-3]
10 立ち強K (2)   20F Early Recovery[-3]
11 EX 波動拳 ( ?)   21F Early Recovery[-14]
17 鳩尾砕き (4)   11F Early Recovery[-10]
22 鎖骨割り (4)   6F Early Recovery[-14]
25 [VS2]入り身 (2)   5F Early Recovery[-24]
StartupName (Active) -25 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 63F Late Normals~67F Invincible~69F      
~41 Forward Jump Frames 62F Late Normals~66F Invincible~68F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   23F Late ~26F +4 D D
3 立ち弱P (2)   25F Late ~28F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   26F Late ~29F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   26F Late ~29F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   26F Late ~29F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   27F Late ~30F
5 巴投げ (3)   27F Late ~30F
5 立ち中P (3)   27F Late ~30F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   28F Late ~31F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   28F Late ~31F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   28F Late ~31F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   29F Late ~32F -11 D D
8 立ち中K (3)   30F Late ~33F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   30F Late ~33F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   31F Late ~34F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   32F Late ~35F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   33F Late ~36F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   39F Late ~42F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   44F Late ~47F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   47F Late ~50F -4 D D
StartupName (Active) -77 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 115F Late Normals~119F Invincible~121F      
~41 Forward Jump Frames 114F Late Normals~118F Invincible~120F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   75F Late ~78F +4 D D
3 立ち弱P (2)   77F Late ~80F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   78F Late ~81F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   78F Late ~81F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   78F Late ~81F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   79F Late ~82F
5 巴投げ (3)   79F Late ~82F
5 立ち中P (3)   79F Late ~82F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   80F Late ~83F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   80F Late ~83F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   80F Late ~83F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   81F Late ~84F -11 D D
8 立ち中K (3)   82F Late ~85F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   82F Late ~85F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   83F Late ~86F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   84F Late ~87F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   85F Late ~88F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   91F Late ~94F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   96F Late ~99F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   99F Late ~102F -4 D D
StartupName (Active) -129 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 167F Late Normals~171F Invincible~173F      
~41 Forward Jump Frames 166F Late Normals~170F Invincible~172F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   127F Late ~130F +4 D D
3 立ち弱P (2)   129F Late ~132F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   130F Late ~133F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   130F Late ~133F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   130F Late ~133F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   131F Late ~134F
5 巴投げ (3)   131F Late ~134F
5 立ち中P (3)   131F Late ~134F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   132F Late ~135F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   132F Late ~135F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   132F Late ~135F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   133F Late ~136F -11 D D
8 立ち中K (3)   134F Late ~137F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   134F Late ~137F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   135F Late ~138F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   136F Late ~139F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   137F Late ~140F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   143F Late ~146F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   148F Late ~151F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   151F Late ~154F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.