リュウ/弱 昇龍拳 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
リュウ / 弱 昇龍拳
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +89 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 48F Early [+43]      
~41 Forward Jump Frames 49F Early [+44]      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   88F Early [+46]
3 立ち弱P (2)   88F Early [+78]
4 しゃがみ弱K (2)   87F Early [+77]
4 しゃがみ弱P (3)   86F Early [+78]
4 立ち弱K (3)   86F Early [+72]
5 背負い投げ (3)   85F Early [+65]
5 巴投げ (3)   85F Early [+65]
5 立ち中P (3)   85F Early [+72]
6 しゃがみ中K (3)   84F Early [+68]
6 しゃがみ中P (3)   84F Early [+69]
6 しゃがみ強P (4)   83F Early [+56]
7 しゃがみ強K (2)   84F Early [+59]
8 立ち中K (3)   82F Early [+63]
8 立ち強P (3)   82F Early [+59]
9 踵落とし (7)   77F Early [+58]
10 立ち強K (2)   81F Early [+58]
11 EX 波動拳 ( ?)   82F Early [+47]
17 鳩尾砕き (4)   72F Early [+51]
22 鎖骨割り (4)   67F Early [+47]
25 [VS2]入り身 (2)   66F Early [+37]
StartupName (Active) +38 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames Overlap Normals~4F Invincible~6F      
~41 Forward Jump Frames Overlap Normals~3F Invincible~5F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   37F Early Recovery[-5]
3 立ち弱P (2)   37F Early [+27]
4 しゃがみ弱K (2)   36F Early [+26]
4 しゃがみ弱P (3)   35F Early [+27]
4 立ち弱K (3)   35F Early [+21]
5 背負い投げ (3)   34F Early [+14]
5 巴投げ (3)   34F Early [+14]
5 立ち中P (3)   34F Early [+21]
6 しゃがみ中K (3)   33F Early [+17]
6 しゃがみ中P (3)   33F Early [+18]
6 しゃがみ強P (4)   32F Early [+5]
7 しゃがみ強K (2)   33F Early [+8]
8 立ち中K (3)   31F Early [+12]
8 立ち強P (3)   31F Early [+8]
9 踵落とし (7)   26F Early [+7]
10 立ち強K (2)   30F Early [+7]
11 EX 波動拳 ( ?)   31F Early Recovery[-4]
17 鳩尾砕き (4)   21F Early No advantage [0]
22 鎖骨割り (4)   16F Early Recovery[-4]
25 [VS2]入り身 (2)   15F Early Recovery[-14]
StartupName (Active) -3 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 41F Late Normals~45F Invincible~47F      
~41 Forward Jump Frames 40F Late Normals~44F Invincible~46F      
1 [VS2]入り身(当て身成立時) (4(※2))   1F Late ~4F +4 D D
3 立ち弱P (2)   3F Late ~6F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱K (2)   4F Late ~7F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   4F Late ~7F +2 +3 +5
4 立ち弱K (3)   4F Late ~7F -2 -1 +1
5 背負い投げ (3)   5F Late ~8F
5 巴投げ (3)   5F Late ~8F
5 立ち中P (3)   5F Late ~8F +2 +6 +8
6 しゃがみ中K (3)   6F Late ~9F -1 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   6F Late ~9F +2 +4 +6
6 しゃがみ強P (4)   6F Late ~9F -10 -7 -5
7 しゃがみ強K (2)   7F Late ~10F -11 D D
8 立ち中K (3)   8F Late ~11F -2 +2 +4
8 立ち強P (3)   8F Late ~11F -1 +3 D
9 踵落とし (7)   9F Late ~12F -2 +4 +6
10 立ち強K (2)   10F Late ~13F -1 +4 +16
11 EX 波動拳 ( ?)   11F Late ~14F +2 D D
17 鳩尾砕き (4)   17F Late ~20F -2 +8 +10
22 鎖骨割り (4)   22F Late ~25F -7 +1 +3
25 [VS2]入り身 (2)   25F Late ~28F -4 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.