春麗/虎襲倒 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
春麗 / 虎襲倒
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +15 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~45 Neutral Jump Frames 26F Late Normals~30F Invincible~32F      
~44 Forward Jump Frames 25F Late Normals~29F Invincible~31F      
3 (V) しゃがみ弱K (3)   13F Early [+3]
3 しゃがみ弱K (2)   14F Early [+3]
4 (V) しゃがみ弱P (4)   11F Early [+4]
4 しゃがみ弱P (3)   12F Early [+4]
4 立ち弱P (2)   13F Early [+2]
4 (V) 立ち弱P (5)   10F Early [+2]
5 (V) EX スピニングバードキック (17)   Overlap ~1F -20 D D
5 EX スピニングバードキック (17)   Overlap ~1F -20 D D
5 (V) EX 百裂脚 (20)   Overlap ~1F -2 D D
5 EX 百裂脚 (20)   Overlap ~1F -2 D D
5 (V) 弱 百裂脚 (8)   6F Early Recovery[-17]
5 弱 百裂脚 (8)   6F Early Recovery[-17]
5 虎襲倒 (3)   11F Early Recovery[-9]
5 転身鷲蹴 (3)   11F Early Recovery[-9]
5 (V) 立ち弱K (4)   10F Early [+1]
5 立ち弱K (3)   11F Early [+1]
5 立ち中P (3)   11F Early Recovery[-1]
5 (V) 立ち中P (3)   11F Early Recovery[-1]
6 しゃがみ中K (2)   11F Early Recovery[-8]
6 (V) しゃがみ中K (2)   11F Early Recovery[-6]
7 発勁 (5)   7F Early Recovery[-14]
7 (V) 発勁 (7)   5F Early Recovery[-9]
7 追突拳 (2)   10F Early Recovery[-5]
7 (V) 追突拳 (3)   9F Early Recovery[-5]
7 (V) しゃがみ強P (4)   8F Early Recovery[-9]
7 しゃがみ強P (4)   8F Early Recovery[-12]
8 (V) 天空脚 (5)   6F Early Recovery[-10]
8 天空脚 (5)   6F Early Recovery[-10]
8 しゃがみ強K (3)   8F Early Recovery[-19]
8 (V) しゃがみ強K (4)   7F Early Recovery[-19]
8 (V) 立ち中K (4)   7F Early Recovery[-10]
8 立ち中K (3)   8F Early Recovery[-10]
9 (V) 弱 スピニングバードキック (10)   Overlap ~1F -6 D D
9 弱 スピニングバードキック (10)   Overlap ~1F -6 D D
9 (V) 強 気功拳 (60)   Overlap +7 ~1F -4 +7 -1 +7 +1 +7
9 強 気功拳 (30)   Overlap +7 ~1F -4 +7 -1 +7 +1 +7
10 (V) しゃがみ中P (9)   Overlap ~1F -8 -3 -1
10 しゃがみ中P (9)   Overlap +6 ~1F -8 +6 -3 +6 -1 +6
11 (V) 中 百裂脚 (10)   Overlap ~1F -9 +3 +5
11 中 百裂脚 (10)   Overlap ~1F -9 +3 +5
11 (V) EX 気功拳 ( ?)   8F Early Recovery[-23]
11 EX 気功拳 ( ?)   8F Early Recovery[-23]
11 (V) 中 気功拳 (100)   Overlap +5 ~1F -5 +5 -1 +5 +1 +5
11 中 気功拳 (50)   Overlap +5 ~1F -5 +5 -1 +5 +1 +5
11 [VS1]鸞脚 (6)   Overlap ~1F -24 D D
11 (V) 立ち強P (4)   4F Early Recovery[-15]
11 立ち強P (2)   6F Early Recovery[-15]
12 立ち強K (3)   4F Early Recovery[-15]
12 (V) 立ち強K (3)   4F Early Recovery[-15]
13 (V) 弱 気功拳 (140)   Overlap +3 ~1F -6 +3 0 +3 +2 +3
13 弱 気功拳 (70)   Overlap +3 ~1F -6 +3 0 +3 +2 +3
14 (V) 強 百裂脚 (12)   Overlap ~1F -12 D D
14 強 百裂脚 (12)   Overlap ~1F -12 D D
15 (V) 中 スピニングバードキック (14)   Overlap ~1F -8 D D
15 中 スピニングバードキック (14)   Overlap ~1F -8 D D
18 翼旋脚 (5)   Overlap ~3F -2 +2 +18
18 (V) 翼旋脚 (5)   Overlap ~3F -2 +4 +18
19 (V) 強 スピニングバードキック (18)   1F Late ~4F -8 D D
19 強 スピニングバードキック (18)   1F Late ~4F -8 D D
26 (V) 旋円蹴 (2)   8F Late ~11F -2 +4 +6
26 旋円蹴 (2)   8F Late ~11F -2 +2 +4
27 (V) [VS2]覇山蹴 (3)   9F Late ~12F -2 +4 +6
27 [VS2]覇山蹴 (3)   9F Late ~12F -4 +4 +6
34 (V) 鶴落脚 (7)   16F Late ~19F +6 +8 +10
34 鶴落脚 (7)   16F Late ~19F +4 +8 +10
StartupName (Active) -6 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~45 Neutral Jump Frames 47F Late Normals~51F Invincible~53F      
~44 Forward Jump Frames 46F Late Normals~50F Invincible~52F      
3 (V) しゃがみ弱K (3)   6F Late ~9F -1 +4 +6
3 しゃがみ弱K (2)   6F Late ~9F -1 +2 +4
4 (V) しゃがみ弱P (4)   7F Late ~10F +2 +6 +8
4 しゃがみ弱P (3)   7F Late ~10F +2 +5 +7
4 立ち弱P (2)   7F Late ~10F +2 +5 +7
4 (V) 立ち弱P (5)   7F Late ~10F +2 +6 +8
5 (V) EX スピニングバードキック (17)   8F Late ~11F -20 D D
5 EX スピニングバードキック (17)   8F Late ~11F -20 D D
5 (V) EX 百裂脚 (20)   8F Late ~11F -2 D D
5 EX 百裂脚 (20)   8F Late ~11F -2 D D
5 (V) 弱 百裂脚 (8)   8F Late ~11F -8 +4 +6
5 弱 百裂脚 (8)   8F Late ~11F -8 +4 +6
5 虎襲倒 (3)   8F Late ~11F
5 転身鷲蹴 (3)   8F Late ~11F
5 (V) 立ち弱K (4)   8F Late ~11F -3 +1 +3
5 立ち弱K (3)   8F Late ~11F -3 +1 +3
5 立ち中P (3)   8F Late ~11F +3 +6 +8
5 (V) 立ち中P (3)   8F Late ~11F +3 +8 +10
6 しゃがみ中K (2)   9F Late ~12F -2 +2 +4
6 (V) しゃがみ中K (2)   9F Late ~12F -2 +4 +6
7 発勁 (5)   10F Late ~13F +2 +3 D
7 (V) 発勁 (7)   10F Late ~13F +2 +6 D
7 追突拳 (2)   10F Late ~13F 0 +3 +5
7 (V) 追突拳 (3)   10F Late ~13F 0 +5 +7
7 (V) しゃがみ強P (4)   10F Late ~13F +1 +3 +5
7 しゃがみ強P (4)   10F Late ~13F +1 +2 +4
8 (V) 天空脚 (5)   11F Late ~14F 0 +2 +4
8 天空脚 (5)   11F Late ~14F 0 +2 +4
8 しゃがみ強K (3)   11F Late ~14F -12 D D
8 (V) しゃがみ強K (4)   11F Late ~14F -12 D D
8 (V) 立ち中K (4)   11F Late ~14F -2 +4 +6
8 立ち中K (3)   11F Late ~14F -2 +2 +4
9 (V) 弱 スピニングバードキック (10)   12F Late ~15F -6 D D
9 弱 スピニングバードキック (10)   12F Late ~15F -6 D D
9 (V) 強 気功拳 (60)   12F Late ~15F -4 -1 +1
9 強 気功拳 (30)   12F Late ~15F -4 -1 +1
10 (V) しゃがみ中P (9)   13F Late ~16F -8 -3 -1
10 しゃがみ中P (9)   13F Late ~16F -8 -3 -1
11 (V) 中 百裂脚 (10)   14F Late ~17F -9 +3 +5
11 中 百裂脚 (10)   14F Late ~17F -9 +3 +5
11 (V) EX 気功拳 ( ?)   14F Late ~17F +1 +4 +6
11 EX 気功拳 ( ?)   14F Late ~17F +1 +4 +6
11 (V) 中 気功拳 (100)   14F Late ~17F -5 -1 +1
11 中 気功拳 (50)   14F Late ~17F -5 -1 +1
11 [VS1]鸞脚 (6)   14F Late ~17F -24 D D
11 (V) 立ち強P (4)   14F Late ~17F -4 +2 +4
11 立ち強P (2)   14F Late ~17F -4 0 +2
12 立ち強K (3)   15F Late ~18F -2 +1 +21
12 (V) 立ち強K (3)   15F Late ~18F -2 +1 D
13 (V) 弱 気功拳 (140)   16F Late ~19F -6 0 +2
13 弱 気功拳 (70)   16F Late ~19F -6 0 +2
14 (V) 強 百裂脚 (12)   17F Late ~20F -12 D D
14 強 百裂脚 (12)   17F Late ~20F -12 D D
15 (V) 中 スピニングバードキック (14)   18F Late ~21F -8 D D
15 中 スピニングバードキック (14)   18F Late ~21F -8 D D
18 翼旋脚 (5)   21F Late ~24F -2 +2 +18
18 (V) 翼旋脚 (5)   21F Late ~24F -2 +4 +18
19 (V) 強 スピニングバードキック (18)   22F Late ~25F -8 D D
19 強 スピニングバードキック (18)   22F Late ~25F -8 D D
26 (V) 旋円蹴 (2)   29F Late ~32F -2 +4 +6
26 旋円蹴 (2)   29F Late ~32F -2 +2 +4
27 (V) [VS2]覇山蹴 (3)   30F Late ~33F -2 +4 +6
27 [VS2]覇山蹴 (3)   30F Late ~33F -4 +4 +6
34 (V) 鶴落脚 (7)   37F Late ~40F +6 +8 +10
34 鶴落脚 (7)   37F Late ~40F +4 +8 +10

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.