春麗/中 スピニングバードキック Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
春麗 / 中 スピニングバードキック
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type
  • KD 
  • Select from a List

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +32 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~45 Neutral Jump Frames 9F Late Normals~13F Invincible~15F      
~44 Forward Jump Frames 8F Late Normals~12F Invincible~14F      
3 しゃがみ弱K (2)   31F Early [+20]
4 しゃがみ弱P (3)   29F Early [+21]
4 立ち弱P (2)   30F Early [+19]
5 EX スピニングバードキック (17)   14F Early Recovery[-24]
5 EX 百裂脚 (20)   11F Early Recovery[-11]
5 弱 百裂脚 (8)   23F Early No advantage [0]
5 虎襲倒 (3)   28F Early [+8]
5 転身鷲蹴 (3)   28F Early [+8]
5 立ち弱K (3)   28F Early [+18]
5 立ち中P (3)   28F Early [+16]
6 しゃがみ中K (2)   28F Early [+9]
7 気功掌 (20)   9F Early Recovery[-5]
7 追突拳 (2)   27F Early [+12]
7 発勁 (5)   24F Early [+3]
7 しゃがみ強P (4)   25F Early [+5]
8 天空脚 (5)   23F Early [+7]
8 しゃがみ強K (3)   25F Early Recovery[-2]
8 立ち中K (3)   25F Early [+7]
9 弱 スピニングバードキック (10)   17F Early Recovery[-10]
9 強 気功拳 (30)   Overlap +24 ~1F -4 +24 -1 +24 +1 +24
10 しゃがみ中P (9)   17F Early Recovery[-4]
11 中 百裂脚 (10)   15F Early Recovery[-8]
11 EX 気功拳 ( ?)   25F Early Recovery[-6]
11 中 気功拳 (50)   Overlap +22 ~1F -5 +22 -1 +22 +1 +22
11 [VS1]鸞脚 (6)   19F Early Recovery[-26]
11 立ち強P (2)   23F Early [+2]
12 立ち強K (3)   21F Early [+2]
13 弱 気功拳 (70)   Overlap +20 ~1F -6 +20 0 +20 +2 +20
14 強 百裂脚 (12)   10F Early Recovery[-15]
15 中 スピニングバードキック (14)   7F Early Recovery[-20]
16 気功掌 (10)   10F Early Recovery[-11]
18 翼旋脚 (5)   13F Early Recovery[-3]
19 強 スピニングバードキック (18)   Overlap ~1F -8 D D
26 旋円蹴 (2)   8F Early Recovery[-11]
27 [VS2]覇山蹴 (3)   6F Early Recovery[-17]
34 鶴落脚 (7)   Overlap ~2F +4 +8 +10
49 気功掌(溜め) (20)   14F Late ~17F GB D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.