ネカリ/しゃがみ強K Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

This page is old. you can edit this. Edit
Frame Name
ネカリ / しゃがみ強K
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +23 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 16F Late Normals~20F Invincible~22F      
~42 Forward Jump Frames 15F Late Normals~19F Invincible~21F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   21F Early [+11]
3 しゃがみ弱P (3)   21F Early [+11]
3 (V) 立ち弱P (2)   22F Early [+10]
3 立ち弱P (2)   22F Early [+10]
4 (V) しゃがみ弱K (2)   21F Early [+9]
4 しゃがみ弱K (2)   21F Early [+9]
4 (V) 立ち弱K (4)   19F Early [+8]
4 立ち弱K (4)   19F Early [+8]
5 (V) 魂の刻印 (3)   19F Early Recovery[-1]
5 魂の選別 (3)   19F Early Recovery[-1]
5 (V) 魂の選別 (3)   19F Early Recovery[-1]
5 魂の刻印 (3)   19F Early Recovery[-1]
5 (V) しゃがみ中P (2)   20F Early [+4]
5 しゃがみ中P (2)   20F Early [+4]
5 (V) 立ち中K (3)   19F Early [+4]
5 立ち中K (3)   19F Early [+4]
6 (V) 立ち中P (3)   18F Early [+2]
6 立ち中P (2)   19F Early [+2]
7 (V) しゃがみ強K (4)   16F Early Recovery[-8]
7 しゃがみ強K (4)   16F Early Recovery[-8]
7 (V) しゃがみ強P (3)   17F Early Recovery[-7]
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   17F Early Recovery[-46]
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   17F Early Recovery[-46]
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   17F Early Recovery[-46]
8 EX 大地の仮面 (2)   17F Early Recovery[-46]
8 強 大地の仮面 (2)   17F Early Recovery[-46]
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   17F Early Recovery[-46]
8 弱 大地の仮面 (2)   17F Early Recovery[-46]
8 中 大地の仮面 (2)   17F Early Recovery[-46]
8 しゃがみ中K (3)   16F Early Recovery[-2]
8 (V) しゃがみ中K (3)   16F Early Recovery[-2]
9 しゃがみ強P (3)   15F Early Recovery[-9]
9 (V) 立ち強P (5)   13F Early Recovery[-8]
9 立ち強P (4)   14F Early Recovery[-8]
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   11F Early Recovery[-12]
10 EX 勇猛なる決起 (4)   13F Early Recovery[-11]
12 立ち強K (4)   11F Early Recovery[-13]
12 (V) 立ち強K (4)   11F Early Recovery[-13]
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   9F Early Recovery[-13]
14 弱 勇猛なる決起 (3)   10F Early Recovery[-13]
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   7F Early Recovery[-21]
17 (V) EX 円盤の導き (9)   Overlap ~1F -13 D D
17 (V) 中 円盤の導き (5)   5F Early Recovery[-24]
18 弱 円盤の導き (3)   6F Early Recovery[-22]
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   3F Early Recovery[-18]
19 中 勇猛なる決起 (3)   5F Early Recovery[-18]
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   4F Early Recovery[-30]
21 (V) 強 円盤の導き (5)   Overlap ~1F -6 D D
21 中 円盤の導き (3)   3F Early Recovery[-26]
22 [VS1]力の集約 (3)   Overlap +2 ~1F -1 +2 D D
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   Overlap +1 ~1F +2 +1 D D
23 強 勇猛なる決起 (3)   Overlap +1 ~1F 0 +1 D D
23 (V) 解放の短刀 (3)   Overlap +1 ~1F -7 +1 +1 +1 +20 +1
23 解放の短刀 (3)   Overlap +1 ~1F -7 +1 +1 +1 +20 +1
24 強 円盤の導き (3)   Overlap ~1F -6 D D
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   3F Early Recovery[-32]
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   3F Early Recovery[-32]
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   12F Late ~15F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   17F Late ~20F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   31F Late ~34F +2
StartupName (Active) -13 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 52F Late Normals~56F Invincible~58F      
~42 Forward Jump Frames 51F Late Normals~55F Invincible~57F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   13F Late ~16F +1 +3 +5
3 しゃがみ弱P (3)   13F Late ~16F +1 +3 +5
3 (V) 立ち弱P (2)   13F Late ~16F +1 +3 +5
3 立ち弱P (2)   13F Late ~16F +1 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱K (2)   14F Late ~17F +1 +3 +5
4 しゃがみ弱K (2)   14F Late ~17F +1 +3 +5
4 (V) 立ち弱K (4)   14F Late ~17F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   14F Late ~17F +2 +4 +6
5 (V) 魂の刻印 (3)   15F Late ~18F
5 魂の選別 (3)   15F Late ~18F
5 (V) 魂の選別 (3)   15F Late ~18F
5 魂の刻印 (3)   15F Late ~18F
5 (V) しゃがみ中P (2)   15F Late ~18F +2 +5 +7
5 しゃがみ中P (2)   15F Late ~18F +2 +4 +6
5 (V) 立ち中K (3)   15F Late ~18F +2 +6 +8
5 立ち中K (3)   15F Late ~18F +2 +6 +8
6 (V) 立ち中P (3)   16F Late ~19F 0 +6 +8
6 立ち中P (2)   16F Late ~19F 0 +6 +8
7 (V) しゃがみ強K (4)   17F Late ~20F -10 D D
7 しゃがみ強K (4)   17F Late ~20F -10 D D
7 (V) しゃがみ強P (3)   17F Late ~20F -4 +1 D
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   18F Late ~21F D D
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   18F Late ~21F D D
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   18F Late ~21F D D
8 EX 大地の仮面 (2)   18F Late ~21F D D
8 強 大地の仮面 (2)   18F Late ~21F D D
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   18F Late ~21F D D
8 弱 大地の仮面 (2)   18F Late ~21F D D
8 中 大地の仮面 (2)   18F Late ~21F D D
8 しゃがみ中K (3)   18F Late ~21F -4 +1 +3
8 (V) しゃがみ中K (3)   18F Late ~21F -4 +1 +3
9 しゃがみ強P (3)   19F Late ~22F -4 +1 D
9 (V) 立ち強P (5)   19F Late ~22F -2 +2
9 立ち強P (4)   19F Late ~22F -2 +1
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   20F Late ~23F +2 +2 +4
10 EX 勇猛なる決起 (4)   20F Late ~23F +2 +2 +4
12 立ち強K (4)   22F Late ~25F -4 +3 +21
12 (V) 立ち強K (4)   22F Late ~25F -4 +3 +21
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   24F Late ~27F -3 +2 +4
14 弱 勇猛なる決起 (3)   24F Late ~27F -4 +2 +4
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   25F Late ~28F -6 D D
17 (V) EX 円盤の導き (9)   27F Late ~30F -13 D D
17 (V) 中 円盤の導き (5)   27F Late ~30F -6 D D
18 弱 円盤の導き (3)   28F Late ~31F -6 D D
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   29F Late ~32F -1 +5 +7
19 中 勇猛なる決起 (3)   29F Late ~32F -2 +5 +7
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   30F Late ~33F -1 D D
21 (V) 強 円盤の導き (5)   31F Late ~34F -6 D D
21 中 円盤の導き (3)   31F Late ~34F -6 D D
22 [VS1]力の集約 (3)   32F Late ~35F -1 D D
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   33F Late ~36F +2 D D
23 強 勇猛なる決起 (3)   33F Late ~36F 0 D D
23 (V) 解放の短刀 (3)   33F Late ~36F -7 +1 +20
23 解放の短刀 (3)   33F Late ~36F -7 +1 +20
24 強 円盤の導き (3)   34F Late ~37F -6 D D
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   34F Late ~37F -5
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   34F Late ~37F -5
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   48F Late ~51F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   53F Late ~56F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   67F Late ~70F +2
StartupName (Active) -48 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 87F Late Normals~91F Invincible~93F      
~42 Forward Jump Frames 86F Late Normals~90F Invincible~92F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   48F Late ~51F +1 +3 +5
3 しゃがみ弱P (3)   48F Late ~51F +1 +3 +5
3 (V) 立ち弱P (2)   48F Late ~51F +1 +3 +5
3 立ち弱P (2)   48F Late ~51F +1 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱K (2)   49F Late ~52F +1 +3 +5
4 しゃがみ弱K (2)   49F Late ~52F +1 +3 +5
4 (V) 立ち弱K (4)   49F Late ~52F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   49F Late ~52F +2 +4 +6
5 (V) 魂の刻印 (3)   50F Late ~53F
5 魂の選別 (3)   50F Late ~53F
5 (V) 魂の選別 (3)   50F Late ~53F
5 魂の刻印 (3)   50F Late ~53F
5 (V) しゃがみ中P (2)   50F Late ~53F +2 +5 +7
5 しゃがみ中P (2)   50F Late ~53F +2 +4 +6
5 (V) 立ち中K (3)   50F Late ~53F +2 +6 +8
5 立ち中K (3)   50F Late ~53F +2 +6 +8
6 (V) 立ち中P (3)   51F Late ~54F 0 +6 +8
6 立ち中P (2)   51F Late ~54F 0 +6 +8
7 (V) しゃがみ強K (4)   52F Late ~55F -10 D D
7 しゃがみ強K (4)   52F Late ~55F -10 D D
7 (V) しゃがみ強P (3)   52F Late ~55F -4 +1 D
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   53F Late ~56F D D
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   53F Late ~56F D D
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   53F Late ~56F D D
8 EX 大地の仮面 (2)   53F Late ~56F D D
8 強 大地の仮面 (2)   53F Late ~56F D D
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   53F Late ~56F D D
8 弱 大地の仮面 (2)   53F Late ~56F D D
8 中 大地の仮面 (2)   53F Late ~56F D D
8 しゃがみ中K (3)   53F Late ~56F -4 +1 +3
8 (V) しゃがみ中K (3)   53F Late ~56F -4 +1 +3
9 しゃがみ強P (3)   54F Late ~57F -4 +1 D
9 (V) 立ち強P (5)   54F Late ~57F -2 +2
9 立ち強P (4)   54F Late ~57F -2 +1
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   55F Late ~58F +2 +2 +4
10 EX 勇猛なる決起 (4)   55F Late ~58F +2 +2 +4
12 立ち強K (4)   57F Late ~60F -4 +3 +21
12 (V) 立ち強K (4)   57F Late ~60F -4 +3 +21
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   59F Late ~62F -3 +2 +4
14 弱 勇猛なる決起 (3)   59F Late ~62F -4 +2 +4
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   60F Late ~63F -6 D D
17 (V) EX 円盤の導き (9)   62F Late ~65F -13 D D
17 (V) 中 円盤の導き (5)   62F Late ~65F -6 D D
18 弱 円盤の導き (3)   63F Late ~66F -6 D D
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   64F Late ~67F -1 +5 +7
19 中 勇猛なる決起 (3)   64F Late ~67F -2 +5 +7
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   65F Late ~68F -1 D D
21 (V) 強 円盤の導き (5)   66F Late ~69F -6 D D
21 中 円盤の導き (3)   66F Late ~69F -6 D D
22 [VS1]力の集約 (3)   67F Late ~70F -1 D D
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   68F Late ~71F +2 D D
23 強 勇猛なる決起 (3)   68F Late ~71F 0 D D
23 (V) 解放の短刀 (3)   68F Late ~71F -7 +1 +20
23 解放の短刀 (3)   68F Late ~71F -7 +1 +20
24 強 円盤の導き (3)   69F Late ~72F -6 D D
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   69F Late ~72F -5
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   69F Late ~72F -5
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   83F Late ~86F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   88F Late ~91F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   102F Late ~105F +2

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

LINE Tweet Add Note

Go Top

 

SFV Note. By Joro.