ネカリ/しゃがみ強K Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ネカリ / しゃがみ強K
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +28 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 11F Late Normals~15F Invincible~17F      
~42 Forward Jump Frames 10F Late Normals~14F Invincible~16F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   26F Early [+16]
3 しゃがみ弱P (3)   26F Early [+16]
3 (V) 立ち弱P (2)   27F Early [+15]
3 立ち弱P (2)   27F Early [+15]
4 (V) しゃがみ弱K (2)   26F Early [+14]
4 しゃがみ弱K (2)   26F Early [+14]
4 (V) 立ち弱K (4)   24F Early [+13]
4 立ち弱K (4)   24F Early [+13]
5 (V) 魂の刻印 (3)   24F Early [+4]
5 魂の選別 (3)   24F Early [+4]
5 (V) 魂の選別 (3)   24F Early [+4]
5 魂の刻印 (3)   24F Early [+4]
5 (V) しゃがみ中P (2)   25F Early [+9]
5 しゃがみ中P (2)   25F Early [+9]
5 (V) 立ち中K (3)   24F Early [+9]
5 立ち中K (3)   24F Early [+9]
6 (V) 立ち中P (3)   23F Early [+7]
6 立ち中P (2)   24F Early [+7]
7 (V) しゃがみ強K (4)   21F Early Recovery[-3]
7 しゃがみ強K (4)   21F Early Recovery[-3]
7 (V) しゃがみ強P (3)   22F Early Recovery[-2]
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   22F Early Recovery[-41]
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   22F Early Recovery[-41]
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   22F Early Recovery[-41]
8 EX 大地の仮面 (2)   22F Early Recovery[-41]
8 強 大地の仮面 (2)   22F Early Recovery[-41]
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   22F Early Recovery[-41]
8 弱 大地の仮面 (2)   22F Early Recovery[-41]
8 中 大地の仮面 (2)   22F Early Recovery[-41]
8 しゃがみ中K (3)   21F Early [+3]
8 (V) しゃがみ中K (3)   21F Early [+3]
9 しゃがみ強P (3)   20F Early Recovery[-4]
9 (V) 立ち強P (5)   18F Early Recovery[-3]
9 立ち強P (4)   19F Early Recovery[-3]
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   16F Early Recovery[-7]
10 EX 勇猛なる決起 (4)   18F Early Recovery[-6]
12 立ち強K (4)   16F Early Recovery[-8]
12 (V) 立ち強K (4)   16F Early Recovery[-8]
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   14F Early Recovery[-8]
14 弱 勇猛なる決起 (3)   15F Early Recovery[-8]
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   12F Early Recovery[-16]
17 (V) EX 円盤の導き (9)   6F Early Recovery[-28]
17 (V) 中 円盤の導き (5)   10F Early Recovery[-19]
18 弱 円盤の導き (3)   11F Early Recovery[-17]
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   8F Early Recovery[-13]
19 中 勇猛なる決起 (3)   10F Early Recovery[-13]
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   9F Early Recovery[-25]
21 (V) 強 円盤の導き (5)   6F Early Recovery[-23]
21 中 円盤の導き (3)   8F Early Recovery[-21]
22 [VS1]力の集約 (3)   7F Early Recovery[-25]
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   3F Early Recovery[-13]
23 強 勇猛なる決起 (3)   6F Early Recovery[-13]
23 (V) 解放の短刀 (3)   6F Early Recovery[-21]
23 解放の短刀 (3)   6F Early Recovery[-20]
24 強 円盤の導き (3)   5F Early Recovery[-24]
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   8F Early Recovery[-27]
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   8F Early Recovery[-27]
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   7F Late ~10F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   12F Late ~15F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   26F Late ~29F +2
StartupName (Active) -20 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 59F Late Normals~63F Invincible~65F      
~42 Forward Jump Frames 58F Late Normals~62F Invincible~64F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   20F Late ~23F +1 +3 +5
3 しゃがみ弱P (3)   20F Late ~23F +1 +3 +5
3 (V) 立ち弱P (2)   20F Late ~23F +1 +3 +5
3 立ち弱P (2)   20F Late ~23F +1 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱K (2)   21F Late ~24F +1 +3 +5
4 しゃがみ弱K (2)   21F Late ~24F +1 +3 +5
4 (V) 立ち弱K (4)   21F Late ~24F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   21F Late ~24F +2 +4 +6
5 (V) 魂の刻印 (3)   22F Late ~25F
5 魂の選別 (3)   22F Late ~25F
5 (V) 魂の選別 (3)   22F Late ~25F
5 魂の刻印 (3)   22F Late ~25F
5 (V) しゃがみ中P (2)   22F Late ~25F +2 +5 +7
5 しゃがみ中P (2)   22F Late ~25F +2 +4 +6
5 (V) 立ち中K (3)   22F Late ~25F +2 +6 +8
5 立ち中K (3)   22F Late ~25F +2 +6 +8
6 (V) 立ち中P (3)   23F Late ~26F 0 +6 +8
6 立ち中P (2)   23F Late ~26F 0 +6 +8
7 (V) しゃがみ強K (4)   24F Late ~27F -10 D D
7 しゃがみ強K (4)   24F Late ~27F -10 D D
7 (V) しゃがみ強P (3)   24F Late ~27F -4 +1 D
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   25F Late ~28F D D
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   25F Late ~28F D D
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   25F Late ~28F D D
8 EX 大地の仮面 (2)   25F Late ~28F D D
8 強 大地の仮面 (2)   25F Late ~28F D D
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   25F Late ~28F D D
8 弱 大地の仮面 (2)   25F Late ~28F D D
8 中 大地の仮面 (2)   25F Late ~28F D D
8 しゃがみ中K (3)   25F Late ~28F -4 +1 +3
8 (V) しゃがみ中K (3)   25F Late ~28F -4 +1 +3
9 しゃがみ強P (3)   26F Late ~29F -4 +1 D
9 (V) 立ち強P (5)   26F Late ~29F -2 +2
9 立ち強P (4)   26F Late ~29F -2 +1
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   27F Late ~30F +2 +2 +4
10 EX 勇猛なる決起 (4)   27F Late ~30F +2 +2 +4
12 立ち強K (4)   29F Late ~32F -4 +3 +21
12 (V) 立ち強K (4)   29F Late ~32F -4 +3 +21
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   31F Late ~34F -3 +2 +4
14 弱 勇猛なる決起 (3)   31F Late ~34F -4 +2 +4
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   32F Late ~35F -6 D D
17 (V) EX 円盤の導き (9)   34F Late ~37F -13 D D
17 (V) 中 円盤の導き (5)   34F Late ~37F -6 D D
18 弱 円盤の導き (3)   35F Late ~38F -6 D D
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   36F Late ~39F -1 +5 +7
19 中 勇猛なる決起 (3)   36F Late ~39F -2 +5 +7
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   37F Late ~40F -1 D D
21 (V) 強 円盤の導き (5)   38F Late ~41F -6 D D
21 中 円盤の導き (3)   38F Late ~41F -6 D D
22 [VS1]力の集約 (3)   39F Late ~42F -1 D D
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   40F Late ~43F +2 D D
23 強 勇猛なる決起 (3)   40F Late ~43F 0 D D
23 (V) 解放の短刀 (3)   40F Late ~43F -7 +1 +20
23 解放の短刀 (3)   40F Late ~43F -7 +1 +20
24 強 円盤の導き (3)   41F Late ~44F -6 D D
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   41F Late ~44F -5
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   41F Late ~44F -5
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   55F Late ~58F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   60F Late ~63F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   74F Late ~77F +2
StartupName (Active) -67 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 106F Late Normals~110F Invincible~112F      
~42 Forward Jump Frames 105F Late Normals~109F Invincible~111F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   67F Late ~70F +1 +3 +5
3 しゃがみ弱P (3)   67F Late ~70F +1 +3 +5
3 (V) 立ち弱P (2)   67F Late ~70F +1 +3 +5
3 立ち弱P (2)   67F Late ~70F +1 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱K (2)   68F Late ~71F +1 +3 +5
4 しゃがみ弱K (2)   68F Late ~71F +1 +3 +5
4 (V) 立ち弱K (4)   68F Late ~71F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   68F Late ~71F +2 +4 +6
5 (V) 魂の刻印 (3)   69F Late ~72F
5 魂の選別 (3)   69F Late ~72F
5 (V) 魂の選別 (3)   69F Late ~72F
5 魂の刻印 (3)   69F Late ~72F
5 (V) しゃがみ中P (2)   69F Late ~72F +2 +5 +7
5 しゃがみ中P (2)   69F Late ~72F +2 +4 +6
5 (V) 立ち中K (3)   69F Late ~72F +2 +6 +8
5 立ち中K (3)   69F Late ~72F +2 +6 +8
6 (V) 立ち中P (3)   70F Late ~73F 0 +6 +8
6 立ち中P (2)   70F Late ~73F 0 +6 +8
7 (V) しゃがみ強K (4)   71F Late ~74F -10 D D
7 しゃがみ強K (4)   71F Late ~74F -10 D D
7 (V) しゃがみ強P (3)   71F Late ~74F -4 +1 D
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   72F Late ~75F D D
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   72F Late ~75F D D
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   72F Late ~75F D D
8 EX 大地の仮面 (2)   72F Late ~75F D D
8 強 大地の仮面 (2)   72F Late ~75F D D
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   72F Late ~75F D D
8 弱 大地の仮面 (2)   72F Late ~75F D D
8 中 大地の仮面 (2)   72F Late ~75F D D
8 しゃがみ中K (3)   72F Late ~75F -4 +1 +3
8 (V) しゃがみ中K (3)   72F Late ~75F -4 +1 +3
9 しゃがみ強P (3)   73F Late ~76F -4 +1 D
9 (V) 立ち強P (5)   73F Late ~76F -2 +2
9 立ち強P (4)   73F Late ~76F -2 +1
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   74F Late ~77F +2 +2 +4
10 EX 勇猛なる決起 (4)   74F Late ~77F +2 +2 +4
12 立ち強K (4)   76F Late ~79F -4 +3 +21
12 (V) 立ち強K (4)   76F Late ~79F -4 +3 +21
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   78F Late ~81F -3 +2 +4
14 弱 勇猛なる決起 (3)   78F Late ~81F -4 +2 +4
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   79F Late ~82F -6 D D
17 (V) EX 円盤の導き (9)   81F Late ~84F -13 D D
17 (V) 中 円盤の導き (5)   81F Late ~84F -6 D D
18 弱 円盤の導き (3)   82F Late ~85F -6 D D
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   83F Late ~86F -1 +5 +7
19 中 勇猛なる決起 (3)   83F Late ~86F -2 +5 +7
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   84F Late ~87F -1 D D
21 (V) 強 円盤の導き (5)   85F Late ~88F -6 D D
21 中 円盤の導き (3)   85F Late ~88F -6 D D
22 [VS1]力の集約 (3)   86F Late ~89F -1 D D
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   87F Late ~90F +2 D D
23 強 勇猛なる決起 (3)   87F Late ~90F 0 D D
23 (V) 解放の短刀 (3)   87F Late ~90F -7 +1 +20
23 解放の短刀 (3)   87F Late ~90F -7 +1 +20
24 強 円盤の導き (3)   88F Late ~91F -6 D D
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   88F Late ~91F -5
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   88F Late ~91F -5
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   102F Late ~105F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   107F Late ~110F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   121F Late ~124F +2

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.