ネカリ/(V) [VS1]力の集約 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ネカリ / (V) [VS1]力の集約
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +29 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 10F Late Normals~14F Invincible~16F      
~42 Forward Jump Frames 9F Late Normals~13F Invincible~15F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   27F Early [+17]
3 しゃがみ弱P (3)   27F Early [+17]
3 (V) 立ち弱P (2)   28F Early [+16]
3 立ち弱P (2)   28F Early [+16]
4 (V) しゃがみ弱K (2)   27F Early [+15]
4 しゃがみ弱K (2)   27F Early [+15]
4 (V) 立ち弱K (4)   25F Early [+14]
4 立ち弱K (4)   25F Early [+14]
5 (V) 魂の刻印 (3)   25F Early [+5]
5 魂の選別 (3)   25F Early [+5]
5 (V) 魂の選別 (3)   25F Early [+5]
5 魂の刻印 (3)   25F Early [+5]
5 (V) しゃがみ中P (2)   26F Early [+10]
5 しゃがみ中P (2)   26F Early [+10]
5 (V) 立ち中K (3)   25F Early [+10]
5 立ち中K (3)   25F Early [+10]
6 (V) 立ち中P (3)   24F Early [+8]
6 立ち中P (2)   25F Early [+8]
7 (V) しゃがみ強K (4)   22F Early Recovery[-2]
7 しゃがみ強K (4)   22F Early Recovery[-2]
7 (V) しゃがみ強P (3)   23F Early Recovery[-1]
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   23F Early Recovery[-40]
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   23F Early Recovery[-40]
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   23F Early Recovery[-40]
8 EX 大地の仮面 (2)   23F Early Recovery[-40]
8 強 大地の仮面 (2)   23F Early Recovery[-40]
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   23F Early Recovery[-40]
8 弱 大地の仮面 (2)   23F Early Recovery[-40]
8 中 大地の仮面 (2)   23F Early Recovery[-40]
8 しゃがみ中K (3)   22F Early [+4]
8 (V) しゃがみ中K (3)   22F Early [+4]
9 しゃがみ強P (3)   21F Early Recovery[-3]
9 (V) 立ち強P (5)   19F Early Recovery[-2]
9 立ち強P (4)   20F Early Recovery[-2]
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   17F Early Recovery[-6]
10 EX 勇猛なる決起 (4)   19F Early Recovery[-5]
12 立ち強K (4)   17F Early Recovery[-7]
12 (V) 立ち強K (4)   17F Early Recovery[-7]
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   15F Early Recovery[-7]
14 弱 勇猛なる決起 (3)   16F Early Recovery[-7]
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   13F Early Recovery[-15]
17 (V) EX 円盤の導き (9)   7F Early Recovery[-27]
17 (V) 中 円盤の導き (5)   11F Early Recovery[-18]
18 弱 円盤の導き (3)   12F Early Recovery[-16]
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   9F Early Recovery[-12]
19 中 勇猛なる決起 (3)   11F Early Recovery[-12]
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   10F Early Recovery[-24]
21 (V) 強 円盤の導き (5)   7F Early Recovery[-22]
21 中 円盤の導き (3)   9F Early Recovery[-20]
22 [VS1]力の集約 (3)   8F Early Recovery[-24]
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   4F Early Recovery[-12]
23 強 勇猛なる決起 (3)   7F Early Recovery[-12]
23 (V) 解放の短刀 (3)   7F Early Recovery[-20]
23 解放の短刀 (3)   7F Early Recovery[-19]
24 強 円盤の導き (3)   6F Early Recovery[-23]
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   9F Early Recovery[-26]
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   9F Early Recovery[-26]
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   6F Late ~9F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   11F Late ~14F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   25F Late ~28F +2
StartupName (Active) -29 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 68F Late Normals~72F Invincible~74F      
~42 Forward Jump Frames 67F Late Normals~71F Invincible~73F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   29F Late ~32F +1 +3 +5
3 しゃがみ弱P (3)   29F Late ~32F +1 +3 +5
3 (V) 立ち弱P (2)   29F Late ~32F +1 +3 +5
3 立ち弱P (2)   29F Late ~32F +1 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱K (2)   30F Late ~33F +1 +3 +5
4 しゃがみ弱K (2)   30F Late ~33F +1 +3 +5
4 (V) 立ち弱K (4)   30F Late ~33F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   30F Late ~33F +2 +4 +6
5 (V) 魂の刻印 (3)   31F Late ~34F
5 魂の選別 (3)   31F Late ~34F
5 (V) 魂の選別 (3)   31F Late ~34F
5 魂の刻印 (3)   31F Late ~34F
5 (V) しゃがみ中P (2)   31F Late ~34F +2 +5 +7
5 しゃがみ中P (2)   31F Late ~34F +2 +4 +6
5 (V) 立ち中K (3)   31F Late ~34F +2 +6 +8
5 立ち中K (3)   31F Late ~34F +2 +6 +8
6 (V) 立ち中P (3)   32F Late ~35F 0 +6 +8
6 立ち中P (2)   32F Late ~35F 0 +6 +8
7 (V) しゃがみ強K (4)   33F Late ~36F -10 D D
7 しゃがみ強K (4)   33F Late ~36F -10 D D
7 (V) しゃがみ強P (3)   33F Late ~36F -4 +1 D
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   34F Late ~37F D D
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   34F Late ~37F D D
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   34F Late ~37F D D
8 EX 大地の仮面 (2)   34F Late ~37F D D
8 強 大地の仮面 (2)   34F Late ~37F D D
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   34F Late ~37F D D
8 弱 大地の仮面 (2)   34F Late ~37F D D
8 中 大地の仮面 (2)   34F Late ~37F D D
8 しゃがみ中K (3)   34F Late ~37F -4 +1 +3
8 (V) しゃがみ中K (3)   34F Late ~37F -4 +1 +3
9 しゃがみ強P (3)   35F Late ~38F -4 +1 D
9 (V) 立ち強P (5)   35F Late ~38F -2 +2
9 立ち強P (4)   35F Late ~38F -2 +1
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   36F Late ~39F +2 +2 +4
10 EX 勇猛なる決起 (4)   36F Late ~39F +2 +2 +4
12 立ち強K (4)   38F Late ~41F -4 +3 +21
12 (V) 立ち強K (4)   38F Late ~41F -4 +3 +21
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   40F Late ~43F -3 +2 +4
14 弱 勇猛なる決起 (3)   40F Late ~43F -4 +2 +4
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   41F Late ~44F -6 D D
17 (V) EX 円盤の導き (9)   43F Late ~46F -13 D D
17 (V) 中 円盤の導き (5)   43F Late ~46F -6 D D
18 弱 円盤の導き (3)   44F Late ~47F -6 D D
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   45F Late ~48F -1 +5 +7
19 中 勇猛なる決起 (3)   45F Late ~48F -2 +5 +7
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   46F Late ~49F -1 D D
21 (V) 強 円盤の導き (5)   47F Late ~50F -6 D D
21 中 円盤の導き (3)   47F Late ~50F -6 D D
22 [VS1]力の集約 (3)   48F Late ~51F -1 D D
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   49F Late ~52F +2 D D
23 強 勇猛なる決起 (3)   49F Late ~52F 0 D D
23 (V) 解放の短刀 (3)   49F Late ~52F -7 +1 +20
23 解放の短刀 (3)   49F Late ~52F -7 +1 +20
24 強 円盤の導き (3)   50F Late ~53F -6 D D
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   50F Late ~53F -5
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   50F Late ~53F -5
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   64F Late ~67F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   69F Late ~72F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   83F Late ~86F +2
StartupName (Active) -82 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 121F Late Normals~125F Invincible~127F      
~42 Forward Jump Frames 120F Late Normals~124F Invincible~126F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   82F Late ~85F +1 +3 +5
3 しゃがみ弱P (3)   82F Late ~85F +1 +3 +5
3 (V) 立ち弱P (2)   82F Late ~85F +1 +3 +5
3 立ち弱P (2)   82F Late ~85F +1 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱K (2)   83F Late ~86F +1 +3 +5
4 しゃがみ弱K (2)   83F Late ~86F +1 +3 +5
4 (V) 立ち弱K (4)   83F Late ~86F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   83F Late ~86F +2 +4 +6
5 (V) 魂の刻印 (3)   84F Late ~87F
5 魂の選別 (3)   84F Late ~87F
5 (V) 魂の選別 (3)   84F Late ~87F
5 魂の刻印 (3)   84F Late ~87F
5 (V) しゃがみ中P (2)   84F Late ~87F +2 +5 +7
5 しゃがみ中P (2)   84F Late ~87F +2 +4 +6
5 (V) 立ち中K (3)   84F Late ~87F +2 +6 +8
5 立ち中K (3)   84F Late ~87F +2 +6 +8
6 (V) 立ち中P (3)   85F Late ~88F 0 +6 +8
6 立ち中P (2)   85F Late ~88F 0 +6 +8
7 (V) しゃがみ強K (4)   86F Late ~89F -10 D D
7 しゃがみ強K (4)   86F Late ~89F -10 D D
7 (V) しゃがみ強P (3)   86F Late ~89F -4 +1 D
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   87F Late ~90F D D
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   87F Late ~90F D D
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   87F Late ~90F D D
8 EX 大地の仮面 (2)   87F Late ~90F D D
8 強 大地の仮面 (2)   87F Late ~90F D D
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   87F Late ~90F D D
8 弱 大地の仮面 (2)   87F Late ~90F D D
8 中 大地の仮面 (2)   87F Late ~90F D D
8 しゃがみ中K (3)   87F Late ~90F -4 +1 +3
8 (V) しゃがみ中K (3)   87F Late ~90F -4 +1 +3
9 しゃがみ強P (3)   88F Late ~91F -4 +1 D
9 (V) 立ち強P (5)   88F Late ~91F -2 +2
9 立ち強P (4)   88F Late ~91F -2 +1
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   89F Late ~92F +2 +2 +4
10 EX 勇猛なる決起 (4)   89F Late ~92F +2 +2 +4
12 立ち強K (4)   91F Late ~94F -4 +3 +21
12 (V) 立ち強K (4)   91F Late ~94F -4 +3 +21
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   93F Late ~96F -3 +2 +4
14 弱 勇猛なる決起 (3)   93F Late ~96F -4 +2 +4
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   94F Late ~97F -6 D D
17 (V) EX 円盤の導き (9)   96F Late ~99F -13 D D
17 (V) 中 円盤の導き (5)   96F Late ~99F -6 D D
18 弱 円盤の導き (3)   97F Late ~100F -6 D D
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   98F Late ~101F -1 +5 +7
19 中 勇猛なる決起 (3)   98F Late ~101F -2 +5 +7
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   99F Late ~102F -1 D D
21 (V) 強 円盤の導き (5)   100F Late ~103F -6 D D
21 中 円盤の導き (3)   100F Late ~103F -6 D D
22 [VS1]力の集約 (3)   101F Late ~104F -1 D D
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   102F Late ~105F +2 D D
23 強 勇猛なる決起 (3)   102F Late ~105F 0 D D
23 (V) 解放の短刀 (3)   102F Late ~105F -7 +1 +20
23 解放の短刀 (3)   102F Late ~105F -7 +1 +20
24 強 円盤の導き (3)   103F Late ~106F -6 D D
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   103F Late ~106F -5
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   103F Late ~106F -5
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   117F Late ~120F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   122F Late ~125F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   136F Late ~139F +2

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.