ネカリ/強 円盤の導き Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ネカリ / 強 円盤の導き
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +33 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 6F Late Normals~10F Invincible~12F      
~42 Forward Jump Frames 5F Late Normals~9F Invincible~11F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   31F Early [+21]
3 しゃがみ弱P (3)   31F Early [+21]
3 (V) 立ち弱P (2)   32F Early [+20]
3 立ち弱P (2)   32F Early [+20]
4 (V) しゃがみ弱K (2)   31F Early [+19]
4 しゃがみ弱K (2)   31F Early [+19]
4 (V) 立ち弱K (4)   29F Early [+18]
4 立ち弱K (4)   29F Early [+18]
5 (V) 魂の刻印 (3)   29F Early [+9]
5 魂の選別 (3)   29F Early [+9]
5 (V) 魂の選別 (3)   29F Early [+9]
5 魂の刻印 (3)   29F Early [+9]
5 (V) しゃがみ中P (2)   30F Early [+14]
5 しゃがみ中P (2)   30F Early [+14]
5 (V) 立ち中K (3)   29F Early [+14]
5 立ち中K (3)   29F Early [+14]
6 (V) 立ち中P (3)   28F Early [+12]
6 立ち中P (2)   29F Early [+12]
7 (V) しゃがみ強K (4)   26F Early [+2]
7 しゃがみ強K (4)   26F Early [+2]
7 (V) しゃがみ強P (3)   27F Early [+3]
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   27F Early Recovery[-36]
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   27F Early Recovery[-36]
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   27F Early Recovery[-36]
8 EX 大地の仮面 (2)   27F Early Recovery[-36]
8 強 大地の仮面 (2)   27F Early Recovery[-36]
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   27F Early Recovery[-36]
8 弱 大地の仮面 (2)   27F Early Recovery[-36]
8 中 大地の仮面 (2)   27F Early Recovery[-36]
8 しゃがみ中K (3)   26F Early [+8]
8 (V) しゃがみ中K (3)   26F Early [+8]
9 しゃがみ強P (3)   25F Early [+1]
9 (V) 立ち強P (5)   23F Early [+2]
9 立ち強P (4)   24F Early [+2]
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   21F Early Recovery[-2]
10 EX 勇猛なる決起 (4)   23F Early Recovery[-1]
12 立ち強K (4)   21F Early Recovery[-3]
12 (V) 立ち強K (4)   21F Early Recovery[-3]
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   19F Early Recovery[-3]
14 弱 勇猛なる決起 (3)   20F Early Recovery[-3]
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   17F Early Recovery[-11]
17 (V) EX 円盤の導き (9)   11F Early Recovery[-23]
17 (V) 中 円盤の導き (5)   15F Early Recovery[-14]
18 弱 円盤の導き (3)   16F Early Recovery[-12]
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   13F Early Recovery[-8]
19 中 勇猛なる決起 (3)   15F Early Recovery[-8]
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   14F Early Recovery[-20]
21 (V) 強 円盤の導き (5)   11F Early Recovery[-18]
21 中 円盤の導き (3)   13F Early Recovery[-16]
22 [VS1]力の集約 (3)   12F Early Recovery[-20]
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   8F Early Recovery[-8]
23 強 勇猛なる決起 (3)   11F Early Recovery[-8]
23 (V) 解放の短刀 (3)   11F Early Recovery[-16]
23 解放の短刀 (3)   11F Early Recovery[-15]
24 強 円盤の導き (3)   10F Early Recovery[-19]
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   13F Early Recovery[-22]
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   13F Early Recovery[-22]
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   2F Late ~5F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   7F Late ~10F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   21F Late ~24F +2
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 30F Late Normals~34F Invincible~36F      
~42 Forward Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   7F Early Recovery[-3]
3 しゃがみ弱P (3)   7F Early Recovery[-3]
3 (V) 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-4]
3 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-4]
4 (V) しゃがみ弱K (2)   7F Early Recovery[-5]
4 しゃがみ弱K (2)   7F Early Recovery[-5]
4 (V) 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
4 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
5 (V) 魂の刻印 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 魂の選別 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 (V) 魂の選別 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 魂の刻印 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 (V) しゃがみ中P (2)   6F Early Recovery[-10]
5 しゃがみ中P (2)   6F Early Recovery[-10]
5 (V) 立ち中K (3)   5F Early Recovery[-10]
5 立ち中K (3)   5F Early Recovery[-10]
6 (V) 立ち中P (3)   4F Early Recovery[-12]
6 立ち中P (2)   5F Early Recovery[-12]
7 (V) しゃがみ強K (4)   Overlap +3 ~1F -10 +3 D D
7 しゃがみ強K (4)   Overlap +3 ~1F -10 +3 D D
7 (V) しゃがみ強P (3)   3F Early Recovery[-21]
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   3F Early Recovery[-60]
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   3F Early Recovery[-60]
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   3F Early Recovery[-60]
8 EX 大地の仮面 (2)   3F Early Recovery[-60]
8 強 大地の仮面 (2)   3F Early Recovery[-60]
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   3F Early Recovery[-60]
8 弱 大地の仮面 (2)   3F Early Recovery[-60]
8 中 大地の仮面 (2)   3F Early Recovery[-60]
8 しゃがみ中K (3)   Overlap +2 ~1F -4 +2 +1 +2 +3 +2
8 (V) しゃがみ中K (3)   Overlap +2 ~1F -4 +2 +1 +2 +3 +2
9 しゃがみ強P (3)   Overlap +1 ~1F -4 +1 +1 D
9 (V) 立ち強P (5)   Overlap +1 ~1F -2 +1 +2 +1+1
9 立ち強P (4)   Overlap +1 ~1F -2 +1 +1 +1+1
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   Overlap ~1F +2 +2 +4
10 EX 勇猛なる決起 (4)   Overlap ~1F +2 +2 +4
12 立ち強K (4)   Overlap ~3F -4 +3 +21
12 (V) 立ち強K (4)   Overlap ~3F -4 +3 +21
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   2F Late ~5F -3 +2 +4
14 弱 勇猛なる決起 (3)   2F Late ~5F -4 +2 +4
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   3F Late ~6F -6 D D
17 (V) EX 円盤の導き (9)   5F Late ~8F -13 D D
17 (V) 中 円盤の導き (5)   5F Late ~8F -6 D D
18 弱 円盤の導き (3)   6F Late ~9F -6 D D
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   7F Late ~10F -1 +5 +7
19 中 勇猛なる決起 (3)   7F Late ~10F -2 +5 +7
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   8F Late ~11F -1 D D
21 (V) 強 円盤の導き (5)   9F Late ~12F -6 D D
21 中 円盤の導き (3)   9F Late ~12F -6 D D
22 [VS1]力の集約 (3)   10F Late ~13F -1 D D
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   11F Late ~14F +2 D D
23 強 勇猛なる決起 (3)   11F Late ~14F 0 D D
23 (V) 解放の短刀 (3)   11F Late ~14F -7 +1 +20
23 解放の短刀 (3)   11F Late ~14F -7 +1 +20
24 強 円盤の導き (3)   12F Late ~15F -6 D D
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   12F Late ~15F -5
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   12F Late ~15F -5
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   26F Late ~29F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   31F Late ~34F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   45F Late ~48F +2
StartupName (Active) -44 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~43 Neutral Jump Frames 83F Late Normals~87F Invincible~89F      
~42 Forward Jump Frames 82F Late Normals~86F Invincible~88F      
3 (V) しゃがみ弱P (3)   44F Late ~47F +1 +3 +5
3 しゃがみ弱P (3)   44F Late ~47F +1 +3 +5
3 (V) 立ち弱P (2)   44F Late ~47F +1 +3 +5
3 立ち弱P (2)   44F Late ~47F +1 +3 +5
4 (V) しゃがみ弱K (2)   45F Late ~48F +1 +3 +5
4 しゃがみ弱K (2)   45F Late ~48F +1 +3 +5
4 (V) 立ち弱K (4)   45F Late ~48F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   45F Late ~48F +2 +4 +6
5 (V) 魂の刻印 (3)   46F Late ~49F
5 魂の選別 (3)   46F Late ~49F
5 (V) 魂の選別 (3)   46F Late ~49F
5 魂の刻印 (3)   46F Late ~49F
5 (V) しゃがみ中P (2)   46F Late ~49F +2 +5 +7
5 しゃがみ中P (2)   46F Late ~49F +2 +4 +6
5 (V) 立ち中K (3)   46F Late ~49F +2 +6 +8
5 立ち中K (3)   46F Late ~49F +2 +6 +8
6 (V) 立ち中P (3)   47F Late ~50F 0 +6 +8
6 立ち中P (2)   47F Late ~50F 0 +6 +8
7 (V) しゃがみ強K (4)   48F Late ~51F -10 D D
7 しゃがみ強K (4)   48F Late ~51F -10 D D
7 (V) しゃがみ強P (3)   48F Late ~51F -4 +1 D
8 (V) EX 大地の仮面 (2)   49F Late ~52F D D
8 (V) 中 大地の仮面 (2)   49F Late ~52F D D
8 (V) 強 大地の仮面 (2)   49F Late ~52F D D
8 EX 大地の仮面 (2)   49F Late ~52F D D
8 強 大地の仮面 (2)   49F Late ~52F D D
8 (V) 弱 大地の仮面 (2)   49F Late ~52F D D
8 弱 大地の仮面 (2)   49F Late ~52F D D
8 中 大地の仮面 (2)   49F Late ~52F D D
8 しゃがみ中K (3)   49F Late ~52F -4 +1 +3
8 (V) しゃがみ中K (3)   49F Late ~52F -4 +1 +3
9 しゃがみ強P (3)   50F Late ~53F -4 +1 D
9 (V) 立ち強P (5)   50F Late ~53F -2 +2
9 立ち強P (4)   50F Late ~53F -2 +1
10 (V) EX 勇猛なる決起 (6)   51F Late ~54F +2 +2 +4
10 EX 勇猛なる決起 (4)   51F Late ~54F +2 +2 +4
12 立ち強K (4)   53F Late ~56F -4 +3 +21
12 (V) 立ち強K (4)   53F Late ~56F -4 +3 +21
14 (V) 弱 勇猛なる決起 (4)   55F Late ~58F -3 +2 +4
14 弱 勇猛なる決起 (3)   55F Late ~58F -4 +2 +4
15 (V) 弱 円盤の導き (5)   56F Late ~59F -6 D D
17 (V) EX 円盤の導き (9)   58F Late ~61F -13 D D
17 (V) 中 円盤の導き (5)   58F Late ~61F -6 D D
18 弱 円盤の導き (3)   59F Late ~62F -6 D D
19 (V) 中 勇猛なる決起 (5)   60F Late ~63F -1 +5 +7
19 中 勇猛なる決起 (3)   60F Late ~63F -2 +5 +7
20 (V) [VS1]力の集約 (3)   61F Late ~64F -1 D D
21 (V) 強 円盤の導き (5)   62F Late ~65F -6 D D
21 中 円盤の導き (3)   62F Late ~65F -6 D D
22 [VS1]力の集約 (3)   63F Late ~66F -1 D D
23 (V) 強 勇猛なる決起 (6)   64F Late ~67F +2 D D
23 強 勇猛なる決起 (3)   64F Late ~67F 0 D D
23 (V) 解放の短刀 (3)   64F Late ~67F -7 +1 +20
23 解放の短刀 (3)   64F Late ~67F -7 +1 +20
24 強 円盤の導き (3)   65F Late ~68F -6 D D
24 (V) [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   65F Late ~68F -5
24 [VS2]地を這う獣 (※180 ?)   65F Late ~68F -5
38 (V) 解放の短刀(ボタンホールド) (3)   79F Late ~82F +2 +7 +26
43 (V) 煙纏う鏡 (8)   84F Late ~87F +2 D D
57 (V) 煙纏う鏡(ボタンホールド) (12)   98F Late ~101F +2

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.