ラシード/(V) 強 イーグル・スパイク Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

This page is old. you can edit this. Edit
Frame Name
ラシード / (V) 強 イーグル・スパイク
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +12 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 26F Late Normals~30F Invincible~32F      
~41 Forward Jump Frames 25F Late Normals~29F Invincible~31F      
3 立ち弱K (3)   10F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱K (2)   10F Early Recovery[-1]
4 しゃがみ弱P (3)   9F Early [+1]
4 立ち弱P (2)   10F Early No advantage [0]
5 ライディング・グライド (3)   8F Early Recovery[-12]
5 ライジング・サン (3)   8F Early Recovery[-12]
5 立ち中P (2)   9F Early Recovery[-8]
6 しゃがみ中K (2)   8F Early Recovery[-10]
6 しゃがみ中P (3)   7F Early Recovery[-11]
7 しゃがみ強K (2)   7F Early Recovery[-21]
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   Overlap ~1F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   Overlap ~1F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   Overlap ~1F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   Overlap ~1F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   Overlap ~1F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   Overlap ~1F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   Overlap ~1F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   Overlap ~1F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   Overlap ~1F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   4F Early Recovery[-25]
8 フラップ・スピン (5)   3F Early Recovery[-14]
8 立ち中K (3)   5F Early Recovery[-15]
8 立ち強P (2)   6F Early Recovery[-16]
10 しゃがみ強P (4)   Overlap ~1F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   Overlap ~1F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   Overlap ~1F D D
16 イウサール (250)   1F Late ~4F +39 D D
16 立ち強K (2)   1F Late ~4F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   2F Late ~5F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   4F Late ~7F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   7F Late ~10F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   8F Late ~11F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   8F Late ~11F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   8F Late ~11F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   19F Late ~22F +1 +4 +6
StartupName (Active) +1 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 37F Late Normals~41F Invincible~43F      
~41 Forward Jump Frames 36F Late Normals~40F Invincible~42F      
3 立ち弱K (3)   Overlap ~2F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   Overlap ※あいうち判定 ~3F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   Overlap ※あいうち判定 ~3F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   Overlap ※あいうち判定 ~3F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   1F Late ~4F D D
5 ライジング・サン (3)   1F Late ~4F D D
5 立ち中P (2)   1F Late ~4F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   2F Late ~5F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   2F Late ~5F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   3F Late ~6F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   4F Late ~7F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   4F Late ~7F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   4F Late ~7F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   4F Late ~7F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   4F Late ~7F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   4F Late ~7F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   4F Late ~7F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   4F Late ~7F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   4F Late ~7F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   4F Late ~7F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   4F Late ~7F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   4F Late ~7F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   4F Late ~7F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   6F Late ~9F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   8F Late ~11F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   8F Late ~11F D D
16 イウサール (250)   12F Late ~15F +39 D D
16 立ち強K (2)   12F Late ~15F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   13F Late ~16F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   15F Late ~18F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   18F Late ~21F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   19F Late ~22F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   19F Late ~22F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   19F Late ~22F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   30F Late ~33F +1 +4 +6
StartupName (Active) -46 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 84F Late Normals~88F Invincible~90F      
~41 Forward Jump Frames 83F Late Normals~87F Invincible~89F      
3 立ち弱K (3)   46F Late ~49F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   47F Late ~50F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   47F Late ~50F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   47F Late ~50F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   48F Late ~51F D D
5 ライジング・サン (3)   48F Late ~51F D D
5 立ち中P (2)   48F Late ~51F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   49F Late ~52F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   49F Late ~52F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   50F Late ~53F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   51F Late ~54F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   51F Late ~54F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   51F Late ~54F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   51F Late ~54F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   51F Late ~54F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   51F Late ~54F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   51F Late ~54F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   51F Late ~54F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   51F Late ~54F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   51F Late ~54F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   51F Late ~54F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   51F Late ~54F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   51F Late ~54F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   53F Late ~56F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   55F Late ~58F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   55F Late ~58F D D
16 イウサール (250)   59F Late ~62F +39 D D
16 立ち強K (2)   59F Late ~62F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   60F Late ~63F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   62F Late ~65F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   65F Late ~68F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   66F Late ~69F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   66F Late ~69F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   66F Late ~69F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   77F Late ~80F +1 +4 +6
StartupName (Active) -66 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 104F Late Normals~108F Invincible~110F      
~41 Forward Jump Frames 103F Late Normals~107F Invincible~109F      
3 立ち弱K (3)   66F Late ~69F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   67F Late ~70F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   67F Late ~70F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   67F Late ~70F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   68F Late ~71F D D
5 ライジング・サン (3)   68F Late ~71F D D
5 立ち中P (2)   68F Late ~71F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   69F Late ~72F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   69F Late ~72F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   70F Late ~73F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   71F Late ~74F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   71F Late ~74F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   71F Late ~74F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   71F Late ~74F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   71F Late ~74F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   71F Late ~74F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   71F Late ~74F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   71F Late ~74F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   71F Late ~74F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   71F Late ~74F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   71F Late ~74F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   71F Late ~74F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   71F Late ~74F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   73F Late ~76F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   75F Late ~78F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   75F Late ~78F D D
16 イウサール (250)   79F Late ~82F +39 D D
16 立ち強K (2)   79F Late ~82F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   80F Late ~83F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   82F Late ~85F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   85F Late ~88F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   86F Late ~89F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   86F Late ~89F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   86F Late ~89F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   97F Late ~100F +1 +4 +6
StartupName (Active) -79 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 117F Late Normals~121F Invincible~123F      
~41 Forward Jump Frames 116F Late Normals~120F Invincible~122F      
3 立ち弱K (3)   79F Late ~82F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   80F Late ~83F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   80F Late ~83F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   80F Late ~83F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   81F Late ~84F D D
5 ライジング・サン (3)   81F Late ~84F D D
5 立ち中P (2)   81F Late ~84F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   82F Late ~85F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   82F Late ~85F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   83F Late ~86F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   84F Late ~87F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   84F Late ~87F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   84F Late ~87F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   84F Late ~87F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   84F Late ~87F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   84F Late ~87F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   84F Late ~87F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   84F Late ~87F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   84F Late ~87F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   84F Late ~87F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   84F Late ~87F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   84F Late ~87F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   84F Late ~87F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   86F Late ~89F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   88F Late ~91F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   88F Late ~91F D D
16 イウサール (250)   92F Late ~95F +39 D D
16 立ち強K (2)   92F Late ~95F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   93F Late ~96F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   95F Late ~98F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   98F Late ~101F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   99F Late ~102F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   99F Late ~102F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   99F Late ~102F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   110F Late ~113F +1 +4 +6

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

LINE Tweet Add Note

Go Top

 

SFV Note. By Joro.