ラシード/(V) 強 イーグル・スパイク Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ラシード / (V) 強 イーグル・スパイク
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +12 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 26F Late Normals~30F Invincible~32F      
~41 Forward Jump Frames 25F Late Normals~29F Invincible~31F      
3 立ち弱K (3)   10F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱K (2)   10F Early Recovery[-1]
4 しゃがみ弱P (3)   9F Early [+1]
4 立ち弱P (2)   10F Early No advantage [0]
5 ライディング・グライド (3)   8F Early Recovery[-12]
5 ライジング・サン (3)   8F Early Recovery[-12]
5 立ち中P (2)   9F Early Recovery[-8]
6 しゃがみ中K (2)   8F Early Recovery[-10]
6 しゃがみ中P (3)   7F Early Recovery[-11]
7 しゃがみ強K (2)   7F Early Recovery[-21]
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   Overlap ~1F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   Overlap ~1F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   Overlap ~1F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   Overlap ~1F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   Overlap ~1F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   Overlap ~1F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   Overlap ~1F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   Overlap ~1F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   Overlap ~1F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   4F Early Recovery[-25]
8 フラップ・スピン (5)   3F Early Recovery[-14]
8 立ち中K (3)   5F Early Recovery[-15]
8 立ち強P (2)   6F Early Recovery[-16]
10 しゃがみ強P (4)   Overlap ~1F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   Overlap ~1F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   Overlap ~1F D D
16 イウサール (250)   1F Late ~4F +39 D D
16 立ち強K (2)   1F Late ~4F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   2F Late ~5F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   4F Late ~7F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   7F Late ~10F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   8F Late ~11F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   8F Late ~11F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   8F Late ~11F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   19F Late ~22F +1 +4 +6
StartupName (Active) -40 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 78F Late Normals~82F Invincible~84F      
~41 Forward Jump Frames 77F Late Normals~81F Invincible~83F      
3 立ち弱K (3)   40F Late ~43F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   41F Late ~44F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   41F Late ~44F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   41F Late ~44F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   42F Late ~45F D D
5 ライジング・サン (3)   42F Late ~45F D D
5 立ち中P (2)   42F Late ~45F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   43F Late ~46F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   43F Late ~46F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   44F Late ~47F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   45F Late ~48F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   45F Late ~48F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   45F Late ~48F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   45F Late ~48F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   45F Late ~48F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   45F Late ~48F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   45F Late ~48F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   45F Late ~48F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   45F Late ~48F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   45F Late ~48F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   45F Late ~48F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   45F Late ~48F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   45F Late ~48F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   47F Late ~50F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   49F Late ~52F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   49F Late ~52F D D
16 イウサール (250)   53F Late ~56F +39 D D
16 立ち強K (2)   53F Late ~56F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   54F Late ~57F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   56F Late ~59F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   59F Late ~62F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   60F Late ~63F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   60F Late ~63F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   60F Late ~63F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   71F Late ~74F +1 +4 +6
StartupName (Active) -68 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 106F Late Normals~110F Invincible~112F      
~41 Forward Jump Frames 105F Late Normals~109F Invincible~111F      
3 立ち弱K (3)   68F Late ~71F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   69F Late ~72F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   69F Late ~72F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   69F Late ~72F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   70F Late ~73F D D
5 ライジング・サン (3)   70F Late ~73F D D
5 立ち中P (2)   70F Late ~73F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   71F Late ~74F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   71F Late ~74F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   72F Late ~75F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   73F Late ~76F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   73F Late ~76F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   73F Late ~76F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   73F Late ~76F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   73F Late ~76F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   73F Late ~76F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   73F Late ~76F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   73F Late ~76F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   73F Late ~76F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   73F Late ~76F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   73F Late ~76F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   73F Late ~76F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   73F Late ~76F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   75F Late ~78F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   77F Late ~80F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   77F Late ~80F D D
16 イウサール (250)   81F Late ~84F +39 D D
16 立ち強K (2)   81F Late ~84F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   82F Late ~85F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   84F Late ~87F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   87F Late ~90F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   88F Late ~91F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   88F Late ~91F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   88F Late ~91F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   99F Late ~102F +1 +4 +6
StartupName (Active) -150 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 188F Late Normals~192F Invincible~194F      
~41 Forward Jump Frames 187F Late Normals~191F Invincible~193F      
3 立ち弱K (3)   150F Late ~153F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   151F Late ~154F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   151F Late ~154F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   151F Late ~154F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   152F Late ~155F D D
5 ライジング・サン (3)   152F Late ~155F D D
5 立ち中P (2)   152F Late ~155F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   153F Late ~156F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   153F Late ~156F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   154F Late ~157F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   155F Late ~158F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   155F Late ~158F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   155F Late ~158F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   155F Late ~158F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   155F Late ~158F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   155F Late ~158F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   155F Late ~158F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   155F Late ~158F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   155F Late ~158F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   155F Late ~158F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   155F Late ~158F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   155F Late ~158F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   155F Late ~158F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   157F Late ~160F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   159F Late ~162F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   159F Late ~162F D D
16 イウサール (250)   163F Late ~166F +39 D D
16 立ち強K (2)   163F Late ~166F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   164F Late ~167F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   166F Late ~169F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   169F Late ~172F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   170F Late ~173F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   170F Late ~173F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   170F Late ~173F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   181F Late ~184F +1 +4 +6
StartupName (Active) -178 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 216F Late Normals~220F Invincible~222F      
~41 Forward Jump Frames 215F Late Normals~219F Invincible~221F      
3 立ち弱K (3)   178F Late ~181F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   179F Late ~182F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   179F Late ~182F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   179F Late ~182F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   180F Late ~183F D D
5 ライジング・サン (3)   180F Late ~183F D D
5 立ち中P (2)   180F Late ~183F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   181F Late ~184F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   181F Late ~184F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   182F Late ~185F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   183F Late ~186F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   183F Late ~186F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   183F Late ~186F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   183F Late ~186F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   183F Late ~186F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   183F Late ~186F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   183F Late ~186F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   183F Late ~186F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   183F Late ~186F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   183F Late ~186F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   183F Late ~186F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   183F Late ~186F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   183F Late ~186F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   185F Late ~188F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   187F Late ~190F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   187F Late ~190F D D
16 イウサール (250)   191F Late ~194F +39 D D
16 立ち強K (2)   191F Late ~194F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   192F Late ~195F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   194F Late ~197F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   197F Late ~200F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   198F Late ~201F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   198F Late ~201F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   198F Late ~201F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   209F Late ~212F +1 +4 +6
StartupName (Active) -230 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 268F Late Normals~272F Invincible~274F      
~41 Forward Jump Frames 267F Late Normals~271F Invincible~273F      
3 立ち弱K (3)   230F Late ~233F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   231F Late ~234F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   231F Late ~234F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   231F Late ~234F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   232F Late ~235F D D
5 ライジング・サン (3)   232F Late ~235F D D
5 立ち中P (2)   232F Late ~235F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   233F Late ~236F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   233F Late ~236F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   234F Late ~237F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   235F Late ~238F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   235F Late ~238F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   235F Late ~238F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   235F Late ~238F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   235F Late ~238F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   235F Late ~238F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   235F Late ~238F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   235F Late ~238F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   235F Late ~238F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   235F Late ~238F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   235F Late ~238F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   235F Late ~238F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   235F Late ~238F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   237F Late ~240F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   239F Late ~242F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   239F Late ~242F D D
16 イウサール (250)   243F Late ~246F +39 D D
16 立ち強K (2)   243F Late ~246F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   244F Late ~247F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   246F Late ~249F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   249F Late ~252F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   250F Late ~253F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   250F Late ~253F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   250F Late ~253F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   261F Late ~264F +1 +4 +6

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.