ラシード/(V) 強 イーグル・スパイク Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ラシード / (V) 強 イーグル・スパイク
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +17 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 21F Late Normals~25F Invincible~27F      
~41 Forward Jump Frames 20F Late Normals~24F Invincible~26F      
3 立ち弱K (3)   15F Early [+3]
4 しゃがみ弱K (2)   15F Early [+4]
4 しゃがみ弱P (3)   14F Early [+6]
4 立ち弱P (2)   15F Early [+5]
5 ライディング・グライド (3)   13F Early Recovery[-7]
5 ライジング・サン (3)   13F Early Recovery[-7]
5 立ち中P (2)   14F Early Recovery[-3]
6 しゃがみ中K (2)   13F Early Recovery[-5]
6 しゃがみ中P (3)   12F Early Recovery[-6]
7 しゃがみ強K (2)   12F Early Recovery[-16]
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   Overlap ~1F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   3F Early Recovery[-30]
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   Overlap ~1F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   5F Early Recovery[-23]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   7F Early Recovery[-19]
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   4F Early Recovery[-44]
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   6F Early Recovery[-38]
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   5F Early Recovery[-27]
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   7F Early Recovery[-17]
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   9F Early Recovery[-20]
8 フラップ・スピン (5)   8F Early Recovery[-9]
8 立ち中K (3)   10F Early Recovery[-10]
8 立ち強P (2)   11F Early Recovery[-11]
10 しゃがみ強P (4)   7F Early Recovery[-18]
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   Overlap ~1F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   Overlap ~1F D D
16 イウサール (250)   Overlap ~1F +39 D D
16 立ち強K (2)   3F Early Recovery[-22]
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   4F Early Recovery[-35]
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   Overlap ~2F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   2F Late ~5F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   3F Late ~6F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   3F Late ~6F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   3F Late ~6F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   14F Late ~17F +1 +4 +6
StartupName (Active) -11 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 49F Late Normals~53F Invincible~55F      
~41 Forward Jump Frames 48F Late Normals~52F Invincible~54F      
3 立ち弱K (3)   11F Late ~14F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   12F Late ~15F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   12F Late ~15F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   12F Late ~15F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   13F Late ~16F D D
5 ライジング・サン (3)   13F Late ~16F D D
5 立ち中P (2)   13F Late ~16F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   14F Late ~17F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   14F Late ~17F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   15F Late ~18F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   16F Late ~19F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   16F Late ~19F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   16F Late ~19F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   16F Late ~19F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   16F Late ~19F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   16F Late ~19F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   16F Late ~19F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   16F Late ~19F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   16F Late ~19F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   16F Late ~19F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   16F Late ~19F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   16F Late ~19F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   16F Late ~19F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   18F Late ~21F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   20F Late ~23F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   20F Late ~23F D D
16 イウサール (250)   24F Late ~27F +39 D D
16 立ち強K (2)   24F Late ~27F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   25F Late ~28F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   27F Late ~30F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   30F Late ~33F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   31F Late ~34F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   31F Late ~34F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   31F Late ~34F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   42F Late ~45F +1 +4 +6
StartupName (Active) -39 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 77F Late Normals~81F Invincible~83F      
~41 Forward Jump Frames 76F Late Normals~80F Invincible~82F      
3 立ち弱K (3)   39F Late ~42F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   40F Late ~43F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   40F Late ~43F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   40F Late ~43F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   41F Late ~44F D D
5 ライジング・サン (3)   41F Late ~44F D D
5 立ち中P (2)   41F Late ~44F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   42F Late ~45F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   42F Late ~45F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   43F Late ~46F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   44F Late ~47F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   44F Late ~47F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   44F Late ~47F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   44F Late ~47F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   44F Late ~47F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   44F Late ~47F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   44F Late ~47F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   44F Late ~47F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   44F Late ~47F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   44F Late ~47F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   44F Late ~47F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   44F Late ~47F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   44F Late ~47F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   46F Late ~49F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   48F Late ~51F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   48F Late ~51F D D
16 イウサール (250)   52F Late ~55F +39 D D
16 立ち強K (2)   52F Late ~55F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   53F Late ~56F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   55F Late ~58F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   58F Late ~61F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   59F Late ~62F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   59F Late ~62F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   59F Late ~62F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   70F Late ~73F +1 +4 +6
StartupName (Active) -49 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 87F Late Normals~91F Invincible~93F      
~41 Forward Jump Frames 86F Late Normals~90F Invincible~92F      
3 立ち弱K (3)   49F Late ~52F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   50F Late ~53F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   50F Late ~53F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   50F Late ~53F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   51F Late ~54F D D
5 ライジング・サン (3)   51F Late ~54F D D
5 立ち中P (2)   51F Late ~54F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   52F Late ~55F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   52F Late ~55F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   53F Late ~56F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   54F Late ~57F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   54F Late ~57F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   54F Late ~57F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   54F Late ~57F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   54F Late ~57F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   54F Late ~57F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   54F Late ~57F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   54F Late ~57F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   54F Late ~57F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   54F Late ~57F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   54F Late ~57F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   54F Late ~57F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   54F Late ~57F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   56F Late ~59F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   58F Late ~61F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   58F Late ~61F D D
16 イウサール (250)   62F Late ~65F +39 D D
16 立ち強K (2)   62F Late ~65F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   63F Late ~66F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   65F Late ~68F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   68F Late ~71F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   69F Late ~72F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   69F Late ~72F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   69F Late ~72F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   80F Late ~83F +1 +4 +6
StartupName (Active) -131 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 169F Late Normals~173F Invincible~175F      
~41 Forward Jump Frames 168F Late Normals~172F Invincible~174F      
3 立ち弱K (3)   131F Late ~134F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   132F Late ~135F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   132F Late ~135F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   132F Late ~135F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   133F Late ~136F D D
5 ライジング・サン (3)   133F Late ~136F D D
5 立ち中P (2)   133F Late ~136F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   134F Late ~137F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   134F Late ~137F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   135F Late ~138F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   136F Late ~139F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   136F Late ~139F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   136F Late ~139F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   136F Late ~139F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   136F Late ~139F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   136F Late ~139F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   136F Late ~139F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   136F Late ~139F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   136F Late ~139F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   136F Late ~139F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   136F Late ~139F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   136F Late ~139F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   136F Late ~139F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   138F Late ~141F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   140F Late ~143F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   140F Late ~143F D D
16 イウサール (250)   144F Late ~147F +39 D D
16 立ち強K (2)   144F Late ~147F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   145F Late ~148F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   147F Late ~150F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   150F Late ~153F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   151F Late ~154F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   151F Late ~154F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   151F Late ~154F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   162F Late ~165F +1 +4 +6
StartupName (Active) -159 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 197F Late Normals~201F Invincible~203F      
~41 Forward Jump Frames 196F Late Normals~200F Invincible~202F      
3 立ち弱K (3)   159F Late ~162F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   160F Late ~163F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   160F Late ~163F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   160F Late ~163F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   161F Late ~164F D D
5 ライジング・サン (3)   161F Late ~164F D D
5 立ち中P (2)   161F Late ~164F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   162F Late ~165F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   162F Late ~165F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   163F Late ~166F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   164F Late ~167F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   164F Late ~167F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   164F Late ~167F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   164F Late ~167F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   164F Late ~167F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   164F Late ~167F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   164F Late ~167F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   164F Late ~167F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   164F Late ~167F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   164F Late ~167F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   164F Late ~167F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   164F Late ~167F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   164F Late ~167F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   166F Late ~169F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   168F Late ~171F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   168F Late ~171F D D
16 イウサール (250)   172F Late ~175F +39 D D
16 立ち強K (2)   172F Late ~175F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   173F Late ~176F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   175F Late ~178F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   178F Late ~181F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   179F Late ~182F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   179F Late ~182F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   179F Late ~182F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   190F Late ~193F +1 +4 +6
StartupName (Active) -221 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 259F Late Normals~263F Invincible~265F      
~41 Forward Jump Frames 258F Late Normals~262F Invincible~264F      
3 立ち弱K (3)   221F Late ~224F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   222F Late ~225F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   222F Late ~225F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   222F Late ~225F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   223F Late ~226F D D
5 ライジング・サン (3)   223F Late ~226F D D
5 立ち中P (2)   223F Late ~226F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   224F Late ~227F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   224F Late ~227F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   225F Late ~228F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   226F Late ~229F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   226F Late ~229F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   226F Late ~229F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   226F Late ~229F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   226F Late ~229F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   226F Late ~229F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   226F Late ~229F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   226F Late ~229F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   226F Late ~229F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   226F Late ~229F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   226F Late ~229F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   226F Late ~229F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   226F Late ~229F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   228F Late ~231F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   230F Late ~233F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   230F Late ~233F D D
16 イウサール (250)   234F Late ~237F +39 D D
16 立ち強K (2)   234F Late ~237F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   235F Late ~238F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   237F Late ~240F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   240F Late ~243F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   241F Late ~244F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   241F Late ~244F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   241F Late ~244F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   252F Late ~255F +1 +4 +6
StartupName (Active) -232 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 270F Late Normals~274F Invincible~276F      
~41 Forward Jump Frames 269F Late Normals~273F Invincible~275F      
3 立ち弱K (3)   232F Late ~235F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   233F Late ~236F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   233F Late ~236F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   233F Late ~236F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   234F Late ~237F D D
5 ライジング・サン (3)   234F Late ~237F D D
5 立ち中P (2)   234F Late ~237F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   235F Late ~238F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   235F Late ~238F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   236F Late ~239F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   237F Late ~240F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   237F Late ~240F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   237F Late ~240F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   237F Late ~240F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   237F Late ~240F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   237F Late ~240F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   237F Late ~240F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   237F Late ~240F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   237F Late ~240F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   237F Late ~240F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   237F Late ~240F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   237F Late ~240F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   237F Late ~240F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   239F Late ~242F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   241F Late ~244F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   241F Late ~244F D D
16 イウサール (250)   245F Late ~248F +39 D D
16 立ち強K (2)   245F Late ~248F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   246F Late ~249F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   248F Late ~251F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   251F Late ~254F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   252F Late ~255F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   252F Late ~255F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   252F Late ~255F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   263F Late ~266F +1 +4 +6

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.