ラシード/(V) 強 イーグル・スパイク レシピ開発 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。起き上がり/受け身別に セットプレイに用いるレシピ・詐欺とびを検索します。 ]

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技名
ラシード / (V) 強 イーグル・スパイク
バージョン
VトリガーI   (Vトリガー変更)
受け身の種類

消費リスト

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
発生名前 (持続) +17 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 21F 遅い 通常~25F 無敵~27F      
~41 前ジャンプ 20F 遅い 通常~24F 無敵~26F      
3 立ち弱K (3)   15F はやい [+3]
4 しゃがみ弱K (2)   15F はやい [+4]
4 しゃがみ弱P (3)   14F はやい [+6]
4 立ち弱P (2)   15F はやい [+5]
5 ライディング・グライド (3)   13F はやい 硬直[-7]
5 ライジング・サン (3)   13F はやい 硬直[-7]
5 立ち中P (2)   14F はやい 硬直[-3]
6 しゃがみ中K (2)   13F はやい 硬直[-5]
6 しゃがみ中P (3)   12F はやい 硬直[-6]
7 しゃがみ強K (2)   12F はやい 硬直[-16]
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   重なる ~1F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   3F はやい 硬直[-30]
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   重なる ~1F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   5F はやい 硬直[-23]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   7F はやい 硬直[-19]
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   4F はやい 硬直[-44]
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   6F はやい 硬直[-38]
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   5F はやい 硬直[-27]
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   7F はやい 硬直[-17]
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   9F はやい 硬直[-20]
8 フラップ・スピン (5)   8F はやい 硬直[-9]
8 立ち中K (3)   10F はやい 硬直[-10]
8 立ち強P (2)   11F はやい 硬直[-11]
10 しゃがみ強P (4)   7F はやい 硬直[-18]
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   重なる ~1F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   重なる ~1F D D
16 イウサール (250)   重なる ~1F +39 D D
16 立ち強K (2)   3F はやい 硬直[-22]
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   4F はやい 硬直[-35]
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   重なる ~2F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   2F 遅い ~5F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   3F 遅い ~6F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   3F 遅い ~6F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   3F 遅い ~6F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   14F 遅い ~17F +1 +4 +6
発生名前 (持続) -11 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 49F 遅い 通常~53F 無敵~55F      
~41 前ジャンプ 48F 遅い 通常~52F 無敵~54F      
3 立ち弱K (3)   11F 遅い ~14F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   12F 遅い ~15F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   12F 遅い ~15F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   12F 遅い ~15F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   13F 遅い ~16F D D
5 ライジング・サン (3)   13F 遅い ~16F D D
5 立ち中P (2)   13F 遅い ~16F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   14F 遅い ~17F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   14F 遅い ~17F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   15F 遅い ~18F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   16F 遅い ~19F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   16F 遅い ~19F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   16F 遅い ~19F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   16F 遅い ~19F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   16F 遅い ~19F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   16F 遅い ~19F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   16F 遅い ~19F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   16F 遅い ~19F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   16F 遅い ~19F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   16F 遅い ~19F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   16F 遅い ~19F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   16F 遅い ~19F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   16F 遅い ~19F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   18F 遅い ~21F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   20F 遅い ~23F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   20F 遅い ~23F D D
16 イウサール (250)   24F 遅い ~27F +39 D D
16 立ち強K (2)   24F 遅い ~27F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   25F 遅い ~28F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   27F 遅い ~30F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   30F 遅い ~33F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   31F 遅い ~34F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   31F 遅い ~34F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   31F 遅い ~34F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   42F 遅い ~45F +1 +4 +6
発生名前 (持続) -39 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 77F 遅い 通常~81F 無敵~83F      
~41 前ジャンプ 76F 遅い 通常~80F 無敵~82F      
3 立ち弱K (3)   39F 遅い ~42F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   40F 遅い ~43F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   40F 遅い ~43F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   40F 遅い ~43F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   41F 遅い ~44F D D
5 ライジング・サン (3)   41F 遅い ~44F D D
5 立ち中P (2)   41F 遅い ~44F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   42F 遅い ~45F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   42F 遅い ~45F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   43F 遅い ~46F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   44F 遅い ~47F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   44F 遅い ~47F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   44F 遅い ~47F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   44F 遅い ~47F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   44F 遅い ~47F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   44F 遅い ~47F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   44F 遅い ~47F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   44F 遅い ~47F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   44F 遅い ~47F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   44F 遅い ~47F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   44F 遅い ~47F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   44F 遅い ~47F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   44F 遅い ~47F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   46F 遅い ~49F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   48F 遅い ~51F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   48F 遅い ~51F D D
16 イウサール (250)   52F 遅い ~55F +39 D D
16 立ち強K (2)   52F 遅い ~55F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   53F 遅い ~56F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   55F 遅い ~58F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   58F 遅い ~61F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   59F 遅い ~62F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   59F 遅い ~62F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   59F 遅い ~62F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   70F 遅い ~73F +1 +4 +6
発生名前 (持続) -121 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 159F 遅い 通常~163F 無敵~165F      
~41 前ジャンプ 158F 遅い 通常~162F 無敵~164F      
3 立ち弱K (3)   121F 遅い ~124F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   122F 遅い ~125F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   122F 遅い ~125F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   122F 遅い ~125F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   123F 遅い ~126F D D
5 ライジング・サン (3)   123F 遅い ~126F D D
5 立ち中P (2)   123F 遅い ~126F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   124F 遅い ~127F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   124F 遅い ~127F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   125F 遅い ~128F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   126F 遅い ~129F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   126F 遅い ~129F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   126F 遅い ~129F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   126F 遅い ~129F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   126F 遅い ~129F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   126F 遅い ~129F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   126F 遅い ~129F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   126F 遅い ~129F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   126F 遅い ~129F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   126F 遅い ~129F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   126F 遅い ~129F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   126F 遅い ~129F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   126F 遅い ~129F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   128F 遅い ~131F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   130F 遅い ~133F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   130F 遅い ~133F D D
16 イウサール (250)   134F 遅い ~137F +39 D D
16 立ち強K (2)   134F 遅い ~137F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   135F 遅い ~138F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   137F 遅い ~140F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   140F 遅い ~143F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   141F 遅い ~144F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   141F 遅い ~144F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   141F 遅い ~144F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   152F 遅い ~155F +1 +4 +6
発生名前 (持続) -170 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 208F 遅い 通常~212F 無敵~214F      
~41 前ジャンプ 207F 遅い 通常~211F 無敵~213F      
3 立ち弱K (3)   170F 遅い ~173F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   171F 遅い ~174F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   171F 遅い ~174F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   171F 遅い ~174F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   172F 遅い ~175F D D
5 ライジング・サン (3)   172F 遅い ~175F D D
5 立ち中P (2)   172F 遅い ~175F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   173F 遅い ~176F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   173F 遅い ~176F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   174F 遅い ~177F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   175F 遅い ~178F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   175F 遅い ~178F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   175F 遅い ~178F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   175F 遅い ~178F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   175F 遅い ~178F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   175F 遅い ~178F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   175F 遅い ~178F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   175F 遅い ~178F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   175F 遅い ~178F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   175F 遅い ~178F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   175F 遅い ~178F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   175F 遅い ~178F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   175F 遅い ~178F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   177F 遅い ~180F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   179F 遅い ~182F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   179F 遅い ~182F D D
16 イウサール (250)   183F 遅い ~186F +39 D D
16 立ち強K (2)   183F 遅い ~186F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   184F 遅い ~187F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   186F 遅い ~189F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   189F 遅い ~192F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   190F 遅い ~193F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   190F 遅い ~193F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   190F 遅い ~193F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   201F 遅い ~204F +1 +4 +6

使い方

  • 「受け身の種類」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「消費リスト」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「遅い・重なる・はやい」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.