ラシード/(V) 強 イーグル・スパイク Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ラシード / (V) 強 イーグル・スパイク
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

[Clear]

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +71 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 30F Early [+25]      
~41 Forward Jump Frames 31F Early [+26]      
3 立ち弱K (3)   69F Early [+57]
4 しゃがみ弱K (2)   69F Early [+58]
4 しゃがみ弱P (3)   68F Early [+60]
4 立ち弱P (2)   69F Early [+59]
5 ライディング・グライド (3)   67F Early [+47]
5 ライジング・サン (3)   67F Early [+47]
5 立ち中P (2)   68F Early [+51]
6 しゃがみ中K (2)   67F Early [+49]
6 しゃがみ中P (3)   66F Early [+48]
7 しゃがみ強K (2)   66F Early [+38]
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   55F Early No advantage [0]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   57F Early [+24]
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   55F Early [+31]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   59F Early [+31]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   61F Early [+35]
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   58F Early [+10]
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   60F Early [+16]
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   59F Early [+27]
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   61F Early [+37]
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   63F Early [+34]
8 フラップ・スピン (5)   62F Early [+45]
8 立ち中K (3)   64F Early [+44]
8 立ち強P (2)   65F Early [+43]
10 しゃがみ強P (4)   61F Early [+36]
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   52F Early Recovery[-11]
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   54F Early Recovery[-8]
16 イウサール (250)   Overlap ~1F +39 D D
16 立ち強K (2)   57F Early [+32]
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   58F Early [+19]
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   50F Early [+23]
22 強 イーグル・スパイク (16)   37F Early [+8]
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   52F Early [+13]
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   52F Early [+11]
23 アサルト・ビーク (2)   50F Early [+29]
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   41F Early [+1]
StartupName (Active) +45 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 4F Early Recovery[-1]      
~41 Forward Jump Frames 5F Early No advantage [0]      
3 立ち弱K (3)   43F Early [+31]
4 しゃがみ弱K (2)   43F Early [+32]
4 しゃがみ弱P (3)   42F Early [+34]
4 立ち弱P (2)   43F Early [+33]
5 ライディング・グライド (3)   41F Early [+21]
5 ライジング・サン (3)   41F Early [+21]
5 立ち中P (2)   42F Early [+25]
6 しゃがみ中K (2)   41F Early [+23]
6 しゃがみ中P (3)   40F Early [+22]
7 しゃがみ強K (2)   40F Early [+12]
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   29F Early Recovery[-26]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   31F Early Recovery[-2]
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   29F Early [+5]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   33F Early [+5]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   35F Early [+9]
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   32F Early Recovery[-16]
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   34F Early Recovery[-10]
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   33F Early [+1]
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   35F Early [+11]
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   37F Early [+8]
8 フラップ・スピン (5)   36F Early [+19]
8 立ち中K (3)   38F Early [+18]
8 立ち強P (2)   39F Early [+17]
10 しゃがみ強P (4)   35F Early [+10]
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   26F Early Recovery[-37]
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   28F Early Recovery[-34]
16 イウサール (250)   Overlap ~1F +39 D D
16 立ち強K (2)   31F Early [+6]
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   32F Early Recovery[-7]
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   24F Early Recovery[-3]
22 強 イーグル・スパイク (16)   11F Early Recovery[-18]
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   26F Early Recovery[-13]
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   26F Early Recovery[-15]
23 アサルト・ビーク (2)   24F Early [+3]
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   15F Early Recovery[-25]
StartupName (Active) +17 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 21F Late Normals~25F Invincible~27F      
~41 Forward Jump Frames 20F Late Normals~24F Invincible~26F      
3 立ち弱K (3)   15F Early [+3]
4 しゃがみ弱K (2)   15F Early [+4]
4 しゃがみ弱P (3)   14F Early [+6]
4 立ち弱P (2)   15F Early [+5]
5 ライディング・グライド (3)   13F Early Recovery[-7]
5 ライジング・サン (3)   13F Early Recovery[-7]
5 立ち中P (2)   14F Early Recovery[-3]
6 しゃがみ中K (2)   13F Early Recovery[-5]
6 しゃがみ中P (3)   12F Early Recovery[-6]
7 しゃがみ強K (2)   12F Early Recovery[-16]
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   Overlap ~1F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   3F Early Recovery[-30]
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   Overlap ~1F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   5F Early Recovery[-23]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   7F Early Recovery[-19]
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   4F Early Recovery[-44]
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   6F Early Recovery[-38]
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   5F Early Recovery[-27]
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   7F Early Recovery[-17]
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   9F Early Recovery[-20]
8 フラップ・スピン (5)   8F Early Recovery[-9]
8 立ち中K (3)   10F Early Recovery[-10]
8 立ち強P (2)   11F Early Recovery[-11]
10 しゃがみ強P (4)   7F Early Recovery[-18]
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   Overlap ~1F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   Overlap ~1F D D
16 イウサール (250)   Overlap ~1F +39 D D
16 立ち強K (2)   3F Early Recovery[-22]
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   4F Early Recovery[-35]
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   Overlap ~2F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   2F Late ~5F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   3F Late ~6F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   3F Late ~6F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   3F Late ~6F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   14F Late ~17F +1 +4 +6
StartupName (Active) -11 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 49F Late Normals~53F Invincible~55F      
~41 Forward Jump Frames 48F Late Normals~52F Invincible~54F      
3 立ち弱K (3)   11F Late ~14F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   12F Late ~15F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   12F Late ~15F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   12F Late ~15F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   13F Late ~16F D D
5 ライジング・サン (3)   13F Late ~16F D D
5 立ち中P (2)   13F Late ~16F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   14F Late ~17F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   14F Late ~17F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   15F Late ~18F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   16F Late ~19F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   16F Late ~19F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   16F Late ~19F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   16F Late ~19F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   16F Late ~19F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   16F Late ~19F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   16F Late ~19F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   16F Late ~19F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   16F Late ~19F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   16F Late ~19F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   16F Late ~19F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   16F Late ~19F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   16F Late ~19F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   18F Late ~21F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   20F Late ~23F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   20F Late ~23F D D
16 イウサール (250)   24F Late ~27F +39 D D
16 立ち強K (2)   24F Late ~27F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   25F Late ~28F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   27F Late ~30F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   30F Late ~33F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   31F Late ~34F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   31F Late ~34F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   31F Late ~34F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   42F Late ~45F +1 +4 +6
StartupName (Active) -53 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 91F Late Normals~95F Invincible~97F      
~41 Forward Jump Frames 90F Late Normals~94F Invincible~96F      
3 立ち弱K (3)   53F Late ~56F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   54F Late ~57F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   54F Late ~57F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   54F Late ~57F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   55F Late ~58F D D
5 ライジング・サン (3)   55F Late ~58F D D
5 立ち中P (2)   55F Late ~58F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   56F Late ~59F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   56F Late ~59F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   57F Late ~60F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   58F Late ~61F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   58F Late ~61F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   58F Late ~61F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   58F Late ~61F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   58F Late ~61F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   58F Late ~61F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   58F Late ~61F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   58F Late ~61F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   58F Late ~61F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   58F Late ~61F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   58F Late ~61F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   58F Late ~61F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   58F Late ~61F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   60F Late ~63F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   62F Late ~65F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   62F Late ~65F D D
16 イウサール (250)   66F Late ~69F +39 D D
16 立ち強K (2)   66F Late ~69F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   67F Late ~70F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   69F Late ~72F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   72F Late ~75F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   73F Late ~76F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   73F Late ~76F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   73F Late ~76F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   84F Late ~87F +1 +4 +6
StartupName (Active) -123 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 161F Late Normals~165F Invincible~167F      
~41 Forward Jump Frames 160F Late Normals~164F Invincible~166F      
3 立ち弱K (3)   123F Late ~126F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   124F Late ~127F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   124F Late ~127F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   124F Late ~127F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   125F Late ~128F D D
5 ライジング・サン (3)   125F Late ~128F D D
5 立ち中P (2)   125F Late ~128F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   126F Late ~129F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   126F Late ~129F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   127F Late ~130F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   128F Late ~131F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   128F Late ~131F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   128F Late ~131F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   128F Late ~131F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   128F Late ~131F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   128F Late ~131F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   128F Late ~131F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   128F Late ~131F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   128F Late ~131F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   128F Late ~131F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   128F Late ~131F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   128F Late ~131F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   128F Late ~131F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   130F Late ~133F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   132F Late ~135F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   132F Late ~135F D D
16 イウサール (250)   136F Late ~139F +39 D D
16 立ち強K (2)   136F Late ~139F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   137F Late ~140F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   139F Late ~142F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   142F Late ~145F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   143F Late ~146F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   143F Late ~146F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   143F Late ~146F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   154F Late ~157F +1 +4 +6
StartupName (Active) -133 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 171F Late Normals~175F Invincible~177F      
~41 Forward Jump Frames 170F Late Normals~174F Invincible~176F      
3 立ち弱K (3)   133F Late ~136F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   134F Late ~137F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   134F Late ~137F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   134F Late ~137F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   135F Late ~138F D D
5 ライジング・サン (3)   135F Late ~138F D D
5 立ち中P (2)   135F Late ~138F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   136F Late ~139F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   136F Late ~139F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   137F Late ~140F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   138F Late ~141F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   138F Late ~141F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   138F Late ~141F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   138F Late ~141F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   138F Late ~141F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   138F Late ~141F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   138F Late ~141F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   138F Late ~141F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   138F Late ~141F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   138F Late ~141F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   138F Late ~141F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   138F Late ~141F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   138F Late ~141F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   140F Late ~143F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   142F Late ~145F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   142F Late ~145F D D
16 イウサール (250)   146F Late ~149F +39 D D
16 立ち強K (2)   146F Late ~149F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   147F Late ~150F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   149F Late ~152F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   152F Late ~155F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   153F Late ~156F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   153F Late ~156F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   153F Late ~156F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   164F Late ~167F +1 +4 +6

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.