ラシード/(V) 強 イーグル・スパイク Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ラシード / (V) 強 イーグル・スパイク
Version
V-TriggerI   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +71 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 30F Early [+25]      
~41 Forward Jump Frames 31F Early [+26]      
3 立ち弱K (3)   69F Early [+57]
4 しゃがみ弱K (2)   69F Early [+58]
4 しゃがみ弱P (3)   68F Early [+60]
4 立ち弱P (2)   69F Early [+59]
5 ライディング・グライド (3)   67F Early [+47]
5 ライジング・サン (3)   67F Early [+47]
5 立ち中P (2)   68F Early [+51]
6 しゃがみ中K (2)   67F Early [+49]
6 しゃがみ中P (3)   66F Early [+48]
7 しゃがみ強K (2)   66F Early [+38]
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   55F Early No advantage [0]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   57F Early [+24]
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   55F Early [+31]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   59F Early [+31]
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   61F Early [+35]
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   58F Early [+10]
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   60F Early [+16]
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   59F Early [+27]
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   61F Early [+37]
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   63F Early [+34]
8 フラップ・スピン (5)   62F Early [+45]
8 立ち中K (3)   64F Early [+44]
8 立ち強P (2)   65F Early [+43]
10 しゃがみ強P (4)   61F Early [+36]
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   52F Early Recovery[-11]
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   54F Early Recovery[-8]
16 イウサール (250)   Overlap ~1F +39 D D
16 立ち強K (2)   57F Early [+32]
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   58F Early [+19]
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   50F Early [+23]
22 強 イーグル・スパイク (16)   37F Early [+8]
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   52F Early [+13]
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   52F Early [+11]
23 アサルト・ビーク (2)   50F Early [+29]
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   41F Early [+1]
StartupName (Active) -11 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 49F Late Normals~53F Invincible~55F      
~41 Forward Jump Frames 48F Late Normals~52F Invincible~54F      
3 立ち弱K (3)   11F Late ~14F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   12F Late ~15F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   12F Late ~15F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   12F Late ~15F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   13F Late ~16F D D
5 ライジング・サン (3)   13F Late ~16F D D
5 立ち中P (2)   13F Late ~16F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   14F Late ~17F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   14F Late ~17F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   15F Late ~18F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   16F Late ~19F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   16F Late ~19F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   16F Late ~19F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   16F Late ~19F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   16F Late ~19F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   16F Late ~19F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   16F Late ~19F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   16F Late ~19F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   16F Late ~19F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   16F Late ~19F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   16F Late ~19F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   16F Late ~19F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   16F Late ~19F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   18F Late ~21F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   20F Late ~23F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   20F Late ~23F D D
16 イウサール (250)   24F Late ~27F +39 D D
16 立ち強K (2)   24F Late ~27F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   25F Late ~28F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   27F Late ~30F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   30F Late ~33F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   31F Late ~34F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   31F Late ~34F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   31F Late ~34F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   42F Late ~45F +1 +4 +6
StartupName (Active) -39 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 77F Late Normals~81F Invincible~83F      
~41 Forward Jump Frames 76F Late Normals~80F Invincible~82F      
3 立ち弱K (3)   39F Late ~42F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   40F Late ~43F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   40F Late ~43F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   40F Late ~43F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   41F Late ~44F D D
5 ライジング・サン (3)   41F Late ~44F D D
5 立ち中P (2)   41F Late ~44F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   42F Late ~45F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   42F Late ~45F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   43F Late ~46F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   44F Late ~47F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   44F Late ~47F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   44F Late ~47F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   44F Late ~47F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   44F Late ~47F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   44F Late ~47F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   44F Late ~47F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   44F Late ~47F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   44F Late ~47F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   44F Late ~47F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   44F Late ~47F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   44F Late ~47F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   44F Late ~47F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   46F Late ~49F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   48F Late ~51F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   48F Late ~51F D D
16 イウサール (250)   52F Late ~55F +39 D D
16 立ち強K (2)   52F Late ~55F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   53F Late ~56F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   55F Late ~58F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   58F Late ~61F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   59F Late ~62F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   59F Late ~62F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   59F Late ~62F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   70F Late ~73F +1 +4 +6
StartupName (Active) -67 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 105F Late Normals~109F Invincible~111F      
~41 Forward Jump Frames 104F Late Normals~108F Invincible~110F      
3 立ち弱K (3)   67F Late ~70F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   68F Late ~71F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   68F Late ~71F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   68F Late ~71F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   69F Late ~72F D D
5 ライジング・サン (3)   69F Late ~72F D D
5 立ち中P (2)   69F Late ~72F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   70F Late ~73F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   70F Late ~73F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   71F Late ~74F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   72F Late ~75F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   72F Late ~75F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   72F Late ~75F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   72F Late ~75F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   72F Late ~75F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   72F Late ~75F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   72F Late ~75F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   72F Late ~75F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   72F Late ~75F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   72F Late ~75F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   72F Late ~75F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   72F Late ~75F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   72F Late ~75F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   74F Late ~77F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   76F Late ~79F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   76F Late ~79F D D
16 イウサール (250)   80F Late ~83F +39 D D
16 立ち強K (2)   80F Late ~83F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   81F Late ~84F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   83F Late ~86F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   86F Late ~89F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   87F Late ~90F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   87F Late ~90F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   87F Late ~90F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   98F Late ~101F +1 +4 +6
StartupName (Active) -95 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 133F Late Normals~137F Invincible~139F      
~41 Forward Jump Frames 132F Late Normals~136F Invincible~138F      
3 立ち弱K (3)   95F Late ~98F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   96F Late ~99F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   96F Late ~99F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   96F Late ~99F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   97F Late ~100F D D
5 ライジング・サン (3)   97F Late ~100F D D
5 立ち中P (2)   97F Late ~100F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   98F Late ~101F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   98F Late ~101F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   99F Late ~102F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   100F Late ~103F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   100F Late ~103F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   100F Late ~103F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   100F Late ~103F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   100F Late ~103F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   100F Late ~103F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   100F Late ~103F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   100F Late ~103F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   100F Late ~103F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   100F Late ~103F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   100F Late ~103F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   100F Late ~103F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   100F Late ~103F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   102F Late ~105F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   104F Late ~107F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   104F Late ~107F D D
16 イウサール (250)   108F Late ~111F +39 D D
16 立ち強K (2)   108F Late ~111F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   109F Late ~112F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   111F Late ~114F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   114F Late ~117F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   115F Late ~118F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   115F Late ~118F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   115F Late ~118F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   126F Late ~129F +1 +4 +6
StartupName (Active) -105 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 143F Late Normals~147F Invincible~149F      
~41 Forward Jump Frames 142F Late Normals~146F Invincible~148F      
3 立ち弱K (3)   105F Late ~108F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   106F Late ~109F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   106F Late ~109F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   106F Late ~109F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   107F Late ~110F D D
5 ライジング・サン (3)   107F Late ~110F D D
5 立ち中P (2)   107F Late ~110F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   108F Late ~111F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   108F Late ~111F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   109F Late ~112F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   110F Late ~113F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   110F Late ~113F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   110F Late ~113F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   110F Late ~113F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   110F Late ~113F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   110F Late ~113F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   110F Late ~113F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   110F Late ~113F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   110F Late ~113F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   110F Late ~113F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   110F Late ~113F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   110F Late ~113F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   110F Late ~113F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   112F Late ~115F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   114F Late ~117F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   114F Late ~117F D D
16 イウサール (250)   118F Late ~121F +39 D D
16 立ち強K (2)   118F Late ~121F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   119F Late ~122F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   121F Late ~124F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   124F Late ~127F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   125F Late ~128F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   125F Late ~128F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   125F Late ~128F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   136F Late ~139F +1 +4 +6
StartupName (Active) -187 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 225F Late Normals~229F Invincible~231F      
~41 Forward Jump Frames 224F Late Normals~228F Invincible~230F      
3 立ち弱K (3)   187F Late ~190F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   188F Late ~191F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   188F Late ~191F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   188F Late ~191F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   189F Late ~192F D D
5 ライジング・サン (3)   189F Late ~192F D D
5 立ち中P (2)   189F Late ~192F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   190F Late ~193F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   190F Late ~193F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   191F Late ~194F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   192F Late ~195F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   192F Late ~195F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   192F Late ~195F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   192F Late ~195F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   192F Late ~195F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   192F Late ~195F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   192F Late ~195F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   192F Late ~195F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   192F Late ~195F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   192F Late ~195F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   192F Late ~195F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   192F Late ~195F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   192F Late ~195F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   194F Late ~197F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   196F Late ~199F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   196F Late ~199F D D
16 イウサール (250)   200F Late ~203F +39 D D
16 立ち強K (2)   200F Late ~203F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   201F Late ~204F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   203F Late ~206F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   206F Late ~209F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   207F Late ~210F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   207F Late ~210F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   207F Late ~210F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   218F Late ~221F +1 +4 +6
StartupName (Active) -223 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 261F Late Normals~265F Invincible~267F      
~41 Forward Jump Frames 260F Late Normals~264F Invincible~266F      
3 立ち弱K (3)   223F Late ~226F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   224F Late ~227F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   224F Late ~227F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   224F Late ~227F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   225F Late ~228F D D
5 ライジング・サン (3)   225F Late ~228F D D
5 立ち中P (2)   225F Late ~228F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   226F Late ~229F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   226F Late ~229F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   227F Late ~230F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   228F Late ~231F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   228F Late ~231F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   228F Late ~231F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   228F Late ~231F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   228F Late ~231F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   228F Late ~231F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   228F Late ~231F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   228F Late ~231F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   228F Late ~231F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   228F Late ~231F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   228F Late ~231F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   228F Late ~231F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   228F Late ~231F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   230F Late ~233F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   232F Late ~235F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   232F Late ~235F D D
16 イウサール (250)   236F Late ~239F +39 D D
16 立ち強K (2)   236F Late ~239F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   237F Late ~240F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   239F Late ~242F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   242F Late ~245F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   243F Late ~246F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   243F Late ~246F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   243F Late ~246F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   254F Late ~257F +1 +4 +6

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.