ラシード/中 空中イーグル・スパイク レシピ開発 ~ SFVノート [ ストリートファイターV チャンピオンエディション。ストV スト5。起き上がり/受け身別に セットプレイに用いるレシピ・詐欺とびを検索します。 ]

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技名
ラシード / 中 空中イーグル・スパイク
バージョン
VトリガーI   (Vトリガー変更)
受け身の種類

消費リスト

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
発生名前 (持続) +11 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 27F 遅い 通常~31F 無敵~33F      
~41 前ジャンプ 26F 遅い 通常~30F 無敵~32F      
3 立ち弱K (3)   9F はやい 硬直[-3]
4 しゃがみ弱K (2)   9F はやい 硬直[-2]
4 しゃがみ弱P (3)   8F はやい 有利差なし [0]
4 立ち弱P (2)   9F はやい 硬直[-1]
5 ライディング・グライド (3)   7F はやい 硬直[-13]
5 ライジング・サン (3)   7F はやい 硬直[-13]
5 立ち中P (2)   8F はやい 硬直[-9]
6 しゃがみ中K (2)   7F はやい 硬直[-11]
6 しゃがみ中P (3)   6F はやい 硬直[-12]
7 しゃがみ強K (2)   6F はやい 硬直[-22]
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   重なる ~1F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   重なる ~1F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   重なる ~1F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   重なる ~1F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   重なる ~1F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   重なる ~1F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   重なる ~1F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   重なる ~1F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   重なる ~1F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   3F はやい 硬直[-26]
8 フラップ・スピン (5)   重なる ~1F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   4F はやい 硬直[-16]
8 立ち強P (2)   5F はやい 硬直[-17]
10 しゃがみ強P (4)   重なる ~1F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   重なる ~1F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   重なる ~1F D D
16 イウサール (250)   2F 遅い ~5F +39 D D
16 立ち強K (2)   2F 遅い ~5F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   3F 遅い ~6F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   5F 遅い ~8F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   8F 遅い ~11F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   9F 遅い ~12F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   9F 遅い ~12F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   9F 遅い ~12F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   20F 遅い ~23F +1 +4 +6
発生名前 (持続) -3 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 41F 遅い 通常~45F 無敵~47F      
~41 前ジャンプ 40F 遅い 通常~44F 無敵~46F      
3 立ち弱K (3)   3F 遅い ~6F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   4F 遅い ~7F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   4F 遅い ~7F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   4F 遅い ~7F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   5F 遅い ~8F D D
5 ライジング・サン (3)   5F 遅い ~8F D D
5 立ち中P (2)   5F 遅い ~8F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   6F 遅い ~9F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   6F 遅い ~9F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   7F 遅い ~10F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   8F 遅い ~11F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   8F 遅い ~11F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   8F 遅い ~11F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   8F 遅い ~11F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   8F 遅い ~11F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   8F 遅い ~11F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   8F 遅い ~11F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   8F 遅い ~11F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   8F 遅い ~11F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   8F 遅い ~11F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   8F 遅い ~11F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   8F 遅い ~11F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   8F 遅い ~11F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   10F 遅い ~13F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   12F 遅い ~15F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   12F 遅い ~15F D D
16 イウサール (250)   16F 遅い ~19F +39 D D
16 立ち強K (2)   16F 遅い ~19F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   17F 遅い ~20F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   19F 遅い ~22F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   22F 遅い ~25F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   23F 遅い ~26F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   23F 遅い ~26F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   23F 遅い ~26F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   34F 遅い ~37F +1 +4 +6
発生名前 (持続) -58 結果 わりこみ猶予 空振り後 ガード硬直差 ヒット硬直差 カウンター硬直差
~42 垂直ジャンプ 96F 遅い 通常~100F 無敵~102F      
~41 前ジャンプ 95F 遅い 通常~99F 無敵~101F      
3 立ち弱K (3)   58F 遅い ~61F +1 +2 +4
4 しゃがみ弱K (2)   59F 遅い ~62F 0 +2 +4
4 しゃがみ弱P (3)   59F 遅い ~62F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   59F 遅い ~62F +3 +4 +6
5 ライディング・グライド (3)   60F 遅い ~63F D D
5 ライジング・サン (3)   60F 遅い ~63F D D
5 立ち中P (2)   60F 遅い ~63F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   61F 遅い ~64F -3 +1 +3
6 しゃがみ中P (3)   61F 遅い ~64F -2 +2 +4
7 しゃがみ強K (2)   62F 遅い ~65F -12 D D
8 (V) EX スピニング・ミキサー (12)   63F 遅い ~66F -57(※-19) D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(追加連打派生) (10)   63F 遅い ~66F -11 D D
8 (V) スピニング・ミキサー (12)   63F 遅い ~66F 0 D D
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー(連打派生) (8)   63F 遅い ~66F -4 -1 +1
8 ダッシュ・スピニング・ミキサー (6)   63F 遅い ~66F -2 +1 +3
8 中 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (9)   63F 遅い ~66F D D
8 中 スピニング・ミキサー(連打派生) (7)   63F 遅い ~66F D D
8 弱 スピニング・ミキサー(追加連打派生) (8)   63F 遅い ~66F -10 D D
8 弱 スピニング・ミキサー(連打派生) (6)   63F 遅い ~66F -5 +1 +3
8 弱 スピニング・ミキサー (4)   63F 遅い ~66F -2 0 +2
8 フラップ・スピン (5)   63F 遅い ~66F -2 +2 +4
8 立ち中K (3)   63F 遅い ~66F -4 +1 +3
8 立ち強P (2)   63F 遅い ~66F -3 +2 +17
10 しゃがみ強P (4)   65F 遅い ~68F -2 +6 +20
12 EX スピニング・ミキサー(追加連打派生) (11)   67F 遅い ~70F D D
12 EX スピニング・ミキサー(連打派生) (9)   67F 遅い ~70F D D
16 イウサール (250)   71F 遅い ~74F +39 D D
16 立ち強K (2)   71F 遅い ~74F -4 +2 D
17 弱 ワールウインド・ショット ( ?)   72F 遅い ~75F -5 -2 0
19 (V) EX イーグル・スパイク (6)   74F 遅い ~77F -3 D D
22 強 イーグル・スパイク (16)   77F 遅い ~80F -20 D D
23 EX ワールウインド・ショット ( ?)   78F 遅い ~81F +9 +12 +14
23 中 ワールウインド・ショット ( ?)   78F 遅い ~81F -2 D D
23 アサルト・ビーク (2)   78F 遅い ~81F -7 0 +2
34 強 ワールウインド・ショット ( ?)   89F 遅い ~92F +1 +4 +6

使い方

  • 「受け身の種類」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「消費リスト」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「遅い・重なる・はやい」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.