かりん/荒熊いなし Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
かりん / 荒熊いなし
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +59 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 18F Early [+13]      
~41 Forward Jump Frames 19F Early [+14]      
3 しゃがみ弱P (2)   58F Early [+47]
4 しゃがみ弱K (2)   57F Early [+46]
4 立ち弱K (3)   56F Early [+45]
4 立ち弱P (2)   57F Early [+47]
5 荒熊いなし (3)   55F Early [+35]
5 破城槌 (3)   55F Early [+35]
5 しゃがみ中P (4)   54F Early [+41]
5 立ち中P (3)   55F Early [+40]
6 EX 天孤 (4)   53F Early [+32]
6 しゃがみ中K (2)   55F Early [+38]
7 しゃがみ強P (4)   52F Early [+27]
7 立ち強P (4)   52F Early [+27]
8 EX 無尽脚 (12)   43F Early [+23]
8 立ち中K (3)   52F Early [+33]
9 しゃがみ強K (3)   51F Early [+25]
11 弱 無尽脚 (6)   46F Early [+24]
11 中 無尽脚 (8)   44F Early [+18]
11 大蛇 (4)   48F Early [+25]
11 [VS2]不動双掌 (5)   47F Early [+23]
12 EX 大蛇 (4)   47F Early [+17]
12 立ち強K (2)   49F Early [+23]
13 強 無尽脚 (12)   38F Early [+4]
14 [VS1]明王拳 (5)   44F Early [+24]
15 殲破楔 (8)   40F Early [+17]
16 弱 烈殲破 (5)   42F Early [+20]
21 中 烈殲破 (6)   36F Early [+15]
21 [VS1]明王拳(ボタンホールド) (5)   37F Early [+16]
22 旋風刈り (2)   39F Early [+15]
23 殲破烈蹴 (2)   38F Early [+13]
26 強 烈殲破 (5)   32F Early [+12]
30 [VS2]不動双掌(ボタンホールド) (5)   28F Early [+8]
StartupName (Active) +40 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames Overlap Normals~2F Invincible~4F      
~41 Forward Jump Frames Overlap Normals~1F Invincible~3F      
3 しゃがみ弱P (2)   39F Early [+28]
4 しゃがみ弱K (2)   38F Early [+27]
4 立ち弱K (3)   37F Early [+26]
4 立ち弱P (2)   38F Early [+28]
5 荒熊いなし (3)   36F Early [+16]
5 破城槌 (3)   36F Early [+16]
5 しゃがみ中P (4)   35F Early [+22]
5 立ち中P (3)   36F Early [+21]
6 EX 天孤 (4)   34F Early [+13]
6 しゃがみ中K (2)   36F Early [+19]
7 しゃがみ強P (4)   33F Early [+8]
7 立ち強P (4)   33F Early [+8]
8 EX 無尽脚 (12)   24F Early [+4]
8 立ち中K (3)   33F Early [+14]
9 しゃがみ強K (3)   32F Early [+6]
11 弱 無尽脚 (6)   27F Early [+5]
11 中 無尽脚 (8)   25F Early Recovery[-1]
11 大蛇 (4)   29F Early [+6]
11 [VS2]不動双掌 (5)   28F Early [+4]
12 EX 大蛇 (4)   28F Early Recovery[-2]
12 立ち強K (2)   30F Early [+4]
13 強 無尽脚 (12)   19F Early Recovery[-15]
14 [VS1]明王拳 (5)   25F Early [+5]
15 殲破楔 (8)   21F Early Recovery[-2]
16 弱 烈殲破 (5)   23F Early [+1]
21 中 烈殲破 (6)   17F Early Recovery[-4]
21 [VS1]明王拳(ボタンホールド) (5)   18F Early Recovery[-3]
22 旋風刈り (2)   20F Early Recovery[-4]
23 殲破烈蹴 (2)   19F Early Recovery[-6]
26 強 烈殲破 (5)   13F Early Recovery[-7]
30 [VS2]不動双掌(ボタンホールド) (5)   9F Early Recovery[-11]
StartupName (Active) -1 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 39F Late Normals~43F Invincible~45F      
~41 Forward Jump Frames 38F Late Normals~42F Invincible~44F      
3 しゃがみ弱P (2)   1F Late ~4F +2 +3 +5
4 しゃがみ弱K (2)   2F Late ~5F 0 +2 +4
4 立ち弱K (3)   2F Late ~5F +2 +4 +6
4 立ち弱P (2)   2F Late ~5F +2 +4 +6
5 荒熊いなし (3)   3F Late ~6F
5 破城槌 (3)   3F Late ~6F
5 しゃがみ中P (4)   3F Late ~6F +2 +6 +8
5 立ち中P (3)   3F Late ~6F +1 +4 +6
6 EX 天孤 (4)   4F Late ~7F -7 D D
6 しゃがみ中K (2)   4F Late ~7F -4 -1 +1
7 しゃがみ強P (4)   5F Late ~8F -7 -3 D
7 立ち強P (4)   5F Late ~8F -5 +2 +4
8 EX 無尽脚 (12)   6F Late ~9F -2 D D
8 立ち中K (3)   6F Late ~9F -4 +2 +4
9 しゃがみ強K (3)   7F Late ~10F -14 D D
11 弱 無尽脚 (6)   9F Late ~12F -7 +2 +4
11 中 無尽脚 (8)   9F Late ~12F -6 +2 +4
11 大蛇 (4)   9F Late ~12F -2 +2 +4
11 [VS2]不動双掌 (5)   9F Late ~12F -2 +4 D
12 EX 大蛇 (4)   10F Late ~13F -7
12 立ち強K (2)   10F Late ~13F -4 0 +15
13 強 無尽脚 (12)   11F Late ~14F -15 D D
14 [VS1]明王拳 (5)   12F Late ~15F -5 D D
15 殲破楔 (8)   13F Late ~16F -9 D D
16 弱 烈殲破 (5)   14F Late ~17F -6 +2 +4
21 中 烈殲破 (6)   19F Late ~22F -5 +2 +4
21 [VS1]明王拳(ボタンホールド) (5)   19F Late ~22F -2 D D
22 旋風刈り (2)   20F Late ~23F -7 0 +2
23 殲破烈蹴 (2)   21F Late ~24F D D
26 強 烈殲破 (5)   24F Late ~27F -4 +1 +3
30 [VS2]不動双掌(ボタンホールド) (5)   28F Late ~31F +3 +6

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.