ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +4 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 34F Late Normals~38F Invincible~40F      
~41 Forward Jump Frames 33F Late Normals~37F Invincible~39F      
3 しゃがみ弱K (2)   3F Early Recovery[-10]
3 立ち弱P (2)   3F Early Recovery[-7]
4 しゃがみ弱P (3)   Overlap +1 ~1F +2 +1 +4 +1 +6 +1
4 立ち弱K (4)   Overlap +1 ~1F +1 +1 +4 +1 +6 +1
5 苛影脚 (3)   Overlap ~1F D D
5 蜘穿脚 (3)   Overlap ~1F D D
5 立ち中K (4)   Overlap ~1F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   Overlap ~1F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   Overlap ~2F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   Overlap ~2F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~3F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   Overlap ~3F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   1F Late ~4F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   1F Late ~4F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   3F Late ~6F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   3F Late ~6F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Late ~6F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   3F Late ~6F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   7F Late ~10F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   7F Late ~10F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   11F Late ~14F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   12F Late ~15F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   15F Late ~18F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   16F Late ~19F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   18F Late ~21F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   18F Late ~21F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   30F Late ~33F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   32F Late ~35F -18 D D
StartupName (Active) -22 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 60F Late Normals~64F Invincible~66F      
~41 Forward Jump Frames 59F Late Normals~63F Invincible~65F      
3 しゃがみ弱K (2)   22F Late ~25F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   22F Late ~25F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   23F Late ~26F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   23F Late ~26F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   24F Late ~27F D D
5 蜘穿脚 (3)   24F Late ~27F D D
5 立ち中K (4)   24F Late ~27F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   24F Late ~27F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   25F Late ~28F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   25F Late ~28F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   26F Late ~29F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   26F Late ~29F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   26F Late ~29F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   26F Late ~29F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   27F Late ~30F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   27F Late ~30F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   29F Late ~32F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   29F Late ~32F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   29F Late ~32F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   29F Late ~32F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   33F Late ~36F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   33F Late ~36F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   37F Late ~40F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   38F Late ~41F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   39F Late ~42F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   41F Late ~44F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   42F Late ~45F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   44F Late ~47F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   44F Late ~47F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   56F Late ~59F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   58F Late ~61F -18 D D
StartupName (Active) -67 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 105F Late Normals~109F Invincible~111F      
~41 Forward Jump Frames 104F Late Normals~108F Invincible~110F      
3 しゃがみ弱K (2)   67F Late ~70F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   67F Late ~70F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   68F Late ~71F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   68F Late ~71F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   69F Late ~72F D D
5 蜘穿脚 (3)   69F Late ~72F D D
5 立ち中K (4)   69F Late ~72F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   69F Late ~72F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   70F Late ~73F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   70F Late ~73F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   71F Late ~74F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   71F Late ~74F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   71F Late ~74F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   71F Late ~74F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   72F Late ~75F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   72F Late ~75F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   74F Late ~77F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   74F Late ~77F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   74F Late ~77F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   74F Late ~77F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   78F Late ~81F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   78F Late ~81F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   82F Late ~85F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   83F Late ~86F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   84F Late ~87F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   86F Late ~89F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   87F Late ~90F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   89F Late ~92F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   89F Late ~92F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   101F Late ~104F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   103F Late ~106F -18 D D
StartupName (Active) -139 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 177F Late Normals~181F Invincible~183F      
~41 Forward Jump Frames 176F Late Normals~180F Invincible~182F      
3 しゃがみ弱K (2)   139F Late ~142F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   139F Late ~142F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   140F Late ~143F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   140F Late ~143F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   141F Late ~144F D D
5 蜘穿脚 (3)   141F Late ~144F D D
5 立ち中K (4)   141F Late ~144F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   141F Late ~144F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   142F Late ~145F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   142F Late ~145F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   143F Late ~146F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   143F Late ~146F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   143F Late ~146F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   143F Late ~146F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   144F Late ~147F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   144F Late ~147F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   146F Late ~149F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   146F Late ~149F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   146F Late ~149F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   146F Late ~149F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   150F Late ~153F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   150F Late ~153F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   154F Late ~157F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   155F Late ~158F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   156F Late ~159F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   158F Late ~161F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   159F Late ~162F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   161F Late ~164F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   161F Late ~164F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   173F Late ~176F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   175F Late ~178F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.