ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +4 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 34F Late Normals~38F Invincible~40F      
~41 Forward Jump Frames 33F Late Normals~37F Invincible~39F      
3 しゃがみ弱K (2)   3F Early Recovery[-10]
3 立ち弱P (2)   3F Early Recovery[-7]
4 しゃがみ弱P (3)   Overlap +1 ~1F +2 +1 +4 +1 +6 +1
4 立ち弱K (4)   Overlap +1 ~1F +1 +1 +4 +1 +6 +1
5 苛影脚 (3)   Overlap ~1F D D
5 蜘穿脚 (3)   Overlap ~1F D D
5 立ち中K (4)   Overlap ~1F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   Overlap ~1F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   Overlap ~2F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   Overlap ~2F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ※あいうち判定 ~3F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~3F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   Overlap ~3F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   1F Late ~4F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   1F Late ~4F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   3F Late ~6F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   3F Late ~6F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Late ~6F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   3F Late ~6F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   7F Late ~10F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   7F Late ~10F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   11F Late ~14F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   12F Late ~15F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   15F Late ~18F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   16F Late ~19F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   18F Late ~21F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   18F Late ~21F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   30F Late ~33F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   32F Late ~35F -18 D D
StartupName (Active) -29 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 67F Late Normals~71F Invincible~73F      
~41 Forward Jump Frames 66F Late Normals~70F Invincible~72F      
3 しゃがみ弱K (2)   29F Late ~32F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   29F Late ~32F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   30F Late ~33F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   30F Late ~33F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   31F Late ~34F D D
5 蜘穿脚 (3)   31F Late ~34F D D
5 立ち中K (4)   31F Late ~34F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   31F Late ~34F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   32F Late ~35F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   32F Late ~35F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   33F Late ~36F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   33F Late ~36F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   33F Late ~36F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   33F Late ~36F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   34F Late ~37F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   34F Late ~37F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   36F Late ~39F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   36F Late ~39F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   36F Late ~39F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   36F Late ~39F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   40F Late ~43F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   40F Late ~43F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   44F Late ~47F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   45F Late ~48F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   46F Late ~49F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   48F Late ~51F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   49F Late ~52F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   51F Late ~54F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   51F Late ~54F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   63F Late ~66F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   65F Late ~68F -18 D D
StartupName (Active) -73 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 111F Late Normals~115F Invincible~117F      
~41 Forward Jump Frames 110F Late Normals~114F Invincible~116F      
3 しゃがみ弱K (2)   73F Late ~76F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   73F Late ~76F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   74F Late ~77F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   74F Late ~77F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   75F Late ~78F D D
5 蜘穿脚 (3)   75F Late ~78F D D
5 立ち中K (4)   75F Late ~78F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   75F Late ~78F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   76F Late ~79F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   76F Late ~79F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   77F Late ~80F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   77F Late ~80F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   77F Late ~80F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   77F Late ~80F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   78F Late ~81F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   78F Late ~81F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   80F Late ~83F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   80F Late ~83F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   80F Late ~83F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   80F Late ~83F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   84F Late ~87F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   84F Late ~87F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   88F Late ~91F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   89F Late ~92F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   90F Late ~93F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   92F Late ~95F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   93F Late ~96F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   95F Late ~98F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   95F Late ~98F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   107F Late ~110F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   109F Late ~112F -18 D D
StartupName (Active) -91 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 129F Late Normals~133F Invincible~135F      
~41 Forward Jump Frames 128F Late Normals~132F Invincible~134F      
3 しゃがみ弱K (2)   91F Late ~94F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   91F Late ~94F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   92F Late ~95F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   92F Late ~95F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   93F Late ~96F D D
5 蜘穿脚 (3)   93F Late ~96F D D
5 立ち中K (4)   93F Late ~96F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   93F Late ~96F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   94F Late ~97F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   94F Late ~97F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   95F Late ~98F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   95F Late ~98F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   95F Late ~98F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   95F Late ~98F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   96F Late ~99F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   96F Late ~99F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   98F Late ~101F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   98F Late ~101F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   98F Late ~101F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   98F Late ~101F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   102F Late ~105F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   102F Late ~105F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   106F Late ~109F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   107F Late ~110F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   108F Late ~111F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   110F Late ~113F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   111F Late ~114F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   113F Late ~116F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   113F Late ~116F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   125F Late ~128F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   127F Late ~130F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.