ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~41 Forward Jump Frames 28F Late Normals~32F Invincible~34F      
3 しゃがみ弱K (2)   8F Early Recovery[-5]
3 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱P (3)   6F Early Recovery[-3]
4 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
5 苛影脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 蜘穿脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 立ち中K (4)   4F Early Recovery[-14]
5 立ち中P (3)   5F Early Recovery[-9]
6 しゃがみ中K (2)   5F Early Recovery[-12]
6 しゃがみ中P (3)   4F Early Recovery[-15]
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ~1F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ~1F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~1F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   4F Early Recovery[-22]
8 風水エンジン type beta (6)   Overlap +2 ~1F +2 +2 +5 +2 +7 +2
8 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -3 +2 +4 +2 +6 +2
10 強 風破連脚 (4)   Overlap ~1F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   Overlap ~1F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Early Recovery[-34]
10 しゃがみ強P (2)   Overlap ~1F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   2F Late ~5F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   2F Late ~5F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   6F Late ~9F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   7F Late ~10F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   8F Late ~11F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   10F Late ~13F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   11F Late ~14F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   13F Late ~16F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   25F Late ~28F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   27F Late ~30F -18 D D
StartupName (Active) -2 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 40F Late Normals~44F Invincible~46F      
~41 Forward Jump Frames 39F Late Normals~43F Invincible~45F      
3 しゃがみ弱K (2)   2F Late ~5F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   2F Late ~5F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   3F Late ~6F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   3F Late ~6F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   4F Late ~7F D D
5 蜘穿脚 (3)   4F Late ~7F D D
5 立ち中K (4)   4F Late ~7F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   4F Late ~7F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   5F Late ~8F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   5F Late ~8F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   6F Late ~9F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   6F Late ~9F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   6F Late ~9F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   6F Late ~9F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   7F Late ~10F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   7F Late ~10F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   9F Late ~12F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   9F Late ~12F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   9F Late ~12F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   9F Late ~12F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   13F Late ~16F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   13F Late ~16F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   17F Late ~20F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   18F Late ~21F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   19F Late ~22F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   21F Late ~24F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   22F Late ~25F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   24F Late ~27F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   24F Late ~27F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   36F Late ~39F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   38F Late ~41F -18 D D
StartupName (Active) -25 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 63F Late Normals~67F Invincible~69F      
~41 Forward Jump Frames 62F Late Normals~66F Invincible~68F      
3 しゃがみ弱K (2)   25F Late ~28F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   25F Late ~28F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   26F Late ~29F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   26F Late ~29F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   27F Late ~30F D D
5 蜘穿脚 (3)   27F Late ~30F D D
5 立ち中K (4)   27F Late ~30F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   27F Late ~30F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   28F Late ~31F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   28F Late ~31F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   29F Late ~32F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   29F Late ~32F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   29F Late ~32F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   29F Late ~32F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   30F Late ~33F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   30F Late ~33F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   32F Late ~35F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   32F Late ~35F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   32F Late ~35F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   32F Late ~35F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   36F Late ~39F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   36F Late ~39F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   40F Late ~43F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   41F Late ~44F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   42F Late ~45F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   44F Late ~47F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   45F Late ~48F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   47F Late ~50F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   47F Late ~50F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   59F Late ~62F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   61F Late ~64F -18 D D
StartupName (Active) -75 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 113F Late Normals~117F Invincible~119F      
~41 Forward Jump Frames 112F Late Normals~116F Invincible~118F      
3 しゃがみ弱K (2)   75F Late ~78F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   75F Late ~78F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   76F Late ~79F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   76F Late ~79F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   77F Late ~80F D D
5 蜘穿脚 (3)   77F Late ~80F D D
5 立ち中K (4)   77F Late ~80F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   77F Late ~80F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   78F Late ~81F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   78F Late ~81F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   79F Late ~82F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   79F Late ~82F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   79F Late ~82F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   79F Late ~82F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   80F Late ~83F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   80F Late ~83F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   82F Late ~85F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   82F Late ~85F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   82F Late ~85F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   82F Late ~85F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   86F Late ~89F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   86F Late ~89F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   90F Late ~93F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   91F Late ~94F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   92F Late ~95F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   94F Late ~97F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   95F Late ~98F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   97F Late ~100F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   97F Late ~100F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   109F Late ~112F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   111F Late ~114F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.