ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~41 Forward Jump Frames 28F Late Normals~32F Invincible~34F      
3 しゃがみ弱K (2)   8F Early Recovery[-5]
3 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱P (3)   6F Early Recovery[-3]
4 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
5 苛影脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 蜘穿脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 立ち中K (4)   4F Early Recovery[-14]
5 立ち中P (3)   5F Early Recovery[-9]
6 しゃがみ中K (2)   5F Early Recovery[-12]
6 しゃがみ中P (3)   4F Early Recovery[-15]
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ~1F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ~1F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~1F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   4F Early Recovery[-22]
8 風水エンジン type beta (6)   Overlap +2 ~1F +2 +2 +5 +2 +7 +2
8 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -3 +2 +4 +2 +6 +2
10 強 風破連脚 (4)   Overlap ~1F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   Overlap ~1F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Early Recovery[-34]
10 しゃがみ強P (2)   Overlap ~1F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   2F Late ~5F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   2F Late ~5F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   6F Late ~9F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   7F Late ~10F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   8F Late ~11F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   10F Late ~13F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   11F Late ~14F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   13F Late ~16F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   25F Late ~28F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   27F Late ~30F -18 D D
StartupName (Active) -15 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 53F Late Normals~57F Invincible~59F      
~41 Forward Jump Frames 52F Late Normals~56F Invincible~58F      
3 しゃがみ弱K (2)   15F Late ~18F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   15F Late ~18F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   16F Late ~19F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   16F Late ~19F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   17F Late ~20F D D
5 蜘穿脚 (3)   17F Late ~20F D D
5 立ち中K (4)   17F Late ~20F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   17F Late ~20F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   18F Late ~21F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   18F Late ~21F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   19F Late ~22F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   19F Late ~22F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   19F Late ~22F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   19F Late ~22F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   20F Late ~23F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   20F Late ~23F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   22F Late ~25F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   22F Late ~25F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   22F Late ~25F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   22F Late ~25F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   26F Late ~29F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   26F Late ~29F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   30F Late ~33F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   31F Late ~34F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   32F Late ~35F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   34F Late ~37F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   35F Late ~38F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   37F Late ~40F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   37F Late ~40F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   49F Late ~52F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   51F Late ~54F -18 D D
StartupName (Active) -87 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 125F Late Normals~129F Invincible~131F      
~41 Forward Jump Frames 124F Late Normals~128F Invincible~130F      
3 しゃがみ弱K (2)   87F Late ~90F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   87F Late ~90F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   88F Late ~91F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   88F Late ~91F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   89F Late ~92F D D
5 蜘穿脚 (3)   89F Late ~92F D D
5 立ち中K (4)   89F Late ~92F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   89F Late ~92F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   90F Late ~93F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   90F Late ~93F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   91F Late ~94F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   91F Late ~94F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   91F Late ~94F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   91F Late ~94F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   92F Late ~95F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   92F Late ~95F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   94F Late ~97F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   94F Late ~97F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   94F Late ~97F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   94F Late ~97F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   98F Late ~101F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   98F Late ~101F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   102F Late ~105F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   103F Late ~106F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   104F Late ~107F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   106F Late ~109F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   107F Late ~110F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   109F Late ~112F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   109F Late ~112F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   121F Late ~124F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   123F Late ~126F -18 D D
StartupName (Active) -132 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 170F Late Normals~174F Invincible~176F      
~41 Forward Jump Frames 169F Late Normals~173F Invincible~175F      
3 しゃがみ弱K (2)   132F Late ~135F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   132F Late ~135F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   133F Late ~136F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   133F Late ~136F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   134F Late ~137F D D
5 蜘穿脚 (3)   134F Late ~137F D D
5 立ち中K (4)   134F Late ~137F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   134F Late ~137F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   135F Late ~138F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   135F Late ~138F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   136F Late ~139F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   136F Late ~139F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   136F Late ~139F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   136F Late ~139F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   137F Late ~140F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   137F Late ~140F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   139F Late ~142F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   139F Late ~142F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   139F Late ~142F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   139F Late ~142F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   143F Late ~146F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   143F Late ~146F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   147F Late ~150F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   148F Late ~151F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   149F Late ~152F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   151F Late ~154F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   152F Late ~155F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   154F Late ~157F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   154F Late ~157F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   166F Late ~169F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   168F Late ~171F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.