ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~41 Forward Jump Frames 28F Late Normals~32F Invincible~34F      
3 しゃがみ弱K (2)   8F Early Recovery[-5]
3 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱P (3)   6F Early Recovery[-3]
4 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
5 苛影脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 蜘穿脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 立ち中K (4)   4F Early Recovery[-14]
5 立ち中P (3)   5F Early Recovery[-9]
6 しゃがみ中K (2)   5F Early Recovery[-12]
6 しゃがみ中P (3)   4F Early Recovery[-15]
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ~1F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ~1F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~1F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   4F Early Recovery[-22]
8 風水エンジン type beta (6)   Overlap +2 ~1F +2 +2 +5 +2 +7 +2
8 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -3 +2 +4 +2 +6 +2
10 強 風破連脚 (4)   Overlap ~1F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   Overlap ~1F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Early Recovery[-34]
10 しゃがみ強P (2)   Overlap ~1F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   2F Late ~5F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   2F Late ~5F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   6F Late ~9F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   7F Late ~10F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   8F Late ~11F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   10F Late ~13F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   11F Late ~14F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   13F Late ~16F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   25F Late ~28F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   27F Late ~30F -18 D D
StartupName (Active) -17 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 55F Late Normals~59F Invincible~61F      
~41 Forward Jump Frames 54F Late Normals~58F Invincible~60F      
3 しゃがみ弱K (2)   17F Late ~20F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   17F Late ~20F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   18F Late ~21F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   18F Late ~21F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   19F Late ~22F D D
5 蜘穿脚 (3)   19F Late ~22F D D
5 立ち中K (4)   19F Late ~22F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   19F Late ~22F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   20F Late ~23F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   20F Late ~23F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   21F Late ~24F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   21F Late ~24F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   21F Late ~24F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   21F Late ~24F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   22F Late ~25F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   22F Late ~25F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   24F Late ~27F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   24F Late ~27F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   24F Late ~27F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   24F Late ~27F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   28F Late ~31F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   28F Late ~31F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   32F Late ~35F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   33F Late ~36F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   34F Late ~37F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   36F Late ~39F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   37F Late ~40F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   39F Late ~42F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   39F Late ~42F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   51F Late ~54F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   53F Late ~56F -18 D D
StartupName (Active) -28 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 66F Late Normals~70F Invincible~72F      
~41 Forward Jump Frames 65F Late Normals~69F Invincible~71F      
3 しゃがみ弱K (2)   28F Late ~31F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   28F Late ~31F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   29F Late ~32F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   29F Late ~32F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   30F Late ~33F D D
5 蜘穿脚 (3)   30F Late ~33F D D
5 立ち中K (4)   30F Late ~33F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   30F Late ~33F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   31F Late ~34F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   31F Late ~34F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   32F Late ~35F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   32F Late ~35F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   32F Late ~35F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   32F Late ~35F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   33F Late ~36F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   33F Late ~36F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   35F Late ~38F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   35F Late ~38F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   35F Late ~38F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   35F Late ~38F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   39F Late ~42F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   39F Late ~42F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   43F Late ~46F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   44F Late ~47F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   45F Late ~48F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   47F Late ~50F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   48F Late ~51F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   50F Late ~53F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   50F Late ~53F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   62F Late ~65F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   64F Late ~67F -18 D D
StartupName (Active) -57 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 95F Late Normals~99F Invincible~101F      
~41 Forward Jump Frames 94F Late Normals~98F Invincible~100F      
3 しゃがみ弱K (2)   57F Late ~60F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   57F Late ~60F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   58F Late ~61F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   58F Late ~61F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   59F Late ~62F D D
5 蜘穿脚 (3)   59F Late ~62F D D
5 立ち中K (4)   59F Late ~62F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   59F Late ~62F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   60F Late ~63F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   60F Late ~63F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   61F Late ~64F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   61F Late ~64F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   61F Late ~64F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   61F Late ~64F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   62F Late ~65F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   62F Late ~65F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   64F Late ~67F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   64F Late ~67F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   64F Late ~67F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   64F Late ~67F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   68F Late ~71F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   68F Late ~71F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   72F Late ~75F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   73F Late ~76F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   74F Late ~77F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   76F Late ~79F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   77F Late ~80F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   79F Late ~82F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   79F Late ~82F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   91F Late ~94F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   93F Late ~96F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.