ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~41 Forward Jump Frames 28F Late Normals~32F Invincible~34F      
3 しゃがみ弱K (2)   8F Early Recovery[-5]
3 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱P (3)   6F Early Recovery[-3]
4 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
5 苛影脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 蜘穿脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 立ち中K (4)   4F Early Recovery[-14]
5 立ち中P (3)   5F Early Recovery[-9]
6 しゃがみ中K (2)   5F Early Recovery[-12]
6 しゃがみ中P (3)   4F Early Recovery[-15]
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ~1F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ~1F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~1F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   4F Early Recovery[-22]
8 風水エンジン type beta (6)   Overlap +2 ~1F +2 +2 +5 +2 +7 +2
8 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -3 +2 +4 +2 +6 +2
10 強 風破連脚 (4)   Overlap ~1F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   Overlap ~1F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Early Recovery[-34]
10 しゃがみ強P (2)   Overlap ~1F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   2F Late ~5F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   2F Late ~5F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   6F Late ~9F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   7F Late ~10F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   8F Late ~11F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   10F Late ~13F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   11F Late ~14F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   13F Late ~16F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   25F Late ~28F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   27F Late ~30F -18 D D
StartupName (Active) -21 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 59F Late Normals~63F Invincible~65F      
~41 Forward Jump Frames 58F Late Normals~62F Invincible~64F      
3 しゃがみ弱K (2)   21F Late ~24F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   21F Late ~24F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   22F Late ~25F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   22F Late ~25F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   23F Late ~26F D D
5 蜘穿脚 (3)   23F Late ~26F D D
5 立ち中K (4)   23F Late ~26F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   23F Late ~26F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   24F Late ~27F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   24F Late ~27F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   25F Late ~28F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   25F Late ~28F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   25F Late ~28F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   25F Late ~28F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   26F Late ~29F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   26F Late ~29F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   28F Late ~31F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   28F Late ~31F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   28F Late ~31F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   28F Late ~31F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   32F Late ~35F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   32F Late ~35F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   36F Late ~39F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   37F Late ~40F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   38F Late ~41F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   40F Late ~43F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   41F Late ~44F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   43F Late ~46F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   43F Late ~46F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   55F Late ~58F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   57F Late ~60F -18 D D
StartupName (Active) -57 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 95F Late Normals~99F Invincible~101F      
~41 Forward Jump Frames 94F Late Normals~98F Invincible~100F      
3 しゃがみ弱K (2)   57F Late ~60F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   57F Late ~60F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   58F Late ~61F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   58F Late ~61F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   59F Late ~62F D D
5 蜘穿脚 (3)   59F Late ~62F D D
5 立ち中K (4)   59F Late ~62F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   59F Late ~62F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   60F Late ~63F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   60F Late ~63F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   61F Late ~64F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   61F Late ~64F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   61F Late ~64F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   61F Late ~64F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   62F Late ~65F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   62F Late ~65F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   64F Late ~67F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   64F Late ~67F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   64F Late ~67F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   64F Late ~67F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   68F Late ~71F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   68F Late ~71F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   72F Late ~75F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   73F Late ~76F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   74F Late ~77F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   76F Late ~79F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   77F Late ~80F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   79F Late ~82F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   79F Late ~82F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   91F Late ~94F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   93F Late ~96F -18 D D
StartupName (Active) -75 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 113F Late Normals~117F Invincible~119F      
~41 Forward Jump Frames 112F Late Normals~116F Invincible~118F      
3 しゃがみ弱K (2)   75F Late ~78F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   75F Late ~78F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   76F Late ~79F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   76F Late ~79F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   77F Late ~80F D D
5 蜘穿脚 (3)   77F Late ~80F D D
5 立ち中K (4)   77F Late ~80F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   77F Late ~80F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   78F Late ~81F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   78F Late ~81F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   79F Late ~82F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   79F Late ~82F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   79F Late ~82F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   79F Late ~82F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   80F Late ~83F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   80F Late ~83F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   82F Late ~85F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   82F Late ~85F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   82F Late ~85F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   82F Late ~85F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   86F Late ~89F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   86F Late ~89F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   90F Late ~93F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   91F Late ~94F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   92F Late ~95F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   94F Late ~97F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   95F Late ~98F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   97F Late ~100F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   97F Late ~100F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   109F Late ~112F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   111F Late ~114F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.