ジュリ/EX 天穿輪 Recipes ~ SFV Note [ STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION. SFV SF5. Setup Guild on knockdown. ]

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Frame Name
ジュリ / EX 天穿輪
Version
V-TriggerII   (Change Trigger)
Wake-up Recovery Type

Framekill List

行動を選択するとフレームが消費され、結果がテーブルに反映されます。

※ジャンプ攻撃の結果をみるためにここでジャンプを選択する必要はありません。テーブル内にジャンプの結果がすでに含まれており、ここで選択すると2度ジャンプしたことになります。

 
StartupName (Active) +9 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 29F Late Normals~33F Invincible~35F      
~41 Forward Jump Frames 28F Late Normals~32F Invincible~34F      
3 しゃがみ弱K (2)   8F Early Recovery[-5]
3 立ち弱P (2)   8F Early Recovery[-2]
4 しゃがみ弱P (3)   6F Early Recovery[-3]
4 立ち弱K (4)   5F Early Recovery[-6]
5 苛影脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 蜘穿脚 (3)   5F Early Recovery[-15]
5 立ち中K (4)   4F Early Recovery[-14]
5 立ち中P (3)   5F Early Recovery[-9]
6 しゃがみ中K (2)   5F Early Recovery[-12]
6 しゃがみ中P (3)   4F Early Recovery[-15]
7 EX 風破連脚 (8)   Overlap ~1F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   Overlap ~1F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   Overlap ~1F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   4F Early Recovery[-22]
8 風水エンジン type beta (6)   Overlap +2 ~1F +2 +2 +5 +2 +7 +2
8 立ち強P (3)   Overlap +2 ~1F -3 +2 +4 +2 +6 +2
10 強 風破連脚 (4)   Overlap ~1F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   Overlap ~1F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   3F Early Recovery[-34]
10 しゃがみ強P (2)   Overlap ~1F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   2F Late ~5F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   2F Late ~5F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   6F Late ~9F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   7F Late ~10F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   8F Late ~11F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   10F Late ~13F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   11F Late ~14F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   13F Late ~16F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   13F Late ~16F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   25F Late ~28F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   27F Late ~30F -18 D D
StartupName (Active) -21 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 59F Late Normals~63F Invincible~65F      
~41 Forward Jump Frames 58F Late Normals~62F Invincible~64F      
3 しゃがみ弱K (2)   21F Late ~24F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   21F Late ~24F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   22F Late ~25F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   22F Late ~25F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   23F Late ~26F D D
5 蜘穿脚 (3)   23F Late ~26F D D
5 立ち中K (4)   23F Late ~26F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   23F Late ~26F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   24F Late ~27F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   24F Late ~27F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   25F Late ~28F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   25F Late ~28F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   25F Late ~28F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   25F Late ~28F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   26F Late ~29F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   26F Late ~29F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   28F Late ~31F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   28F Late ~31F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   28F Late ~31F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   28F Late ~31F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   32F Late ~35F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   32F Late ~35F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   36F Late ~39F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   37F Late ~40F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   38F Late ~41F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   40F Late ~43F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   41F Late ~44F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   43F Late ~46F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   43F Late ~46F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   55F Late ~58F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   57F Late ~60F -18 D D
StartupName (Active) -65 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 103F Late Normals~107F Invincible~109F      
~41 Forward Jump Frames 102F Late Normals~106F Invincible~108F      
3 しゃがみ弱K (2)   65F Late ~68F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   65F Late ~68F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   66F Late ~69F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   66F Late ~69F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   67F Late ~70F D D
5 蜘穿脚 (3)   67F Late ~70F D D
5 立ち中K (4)   67F Late ~70F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   67F Late ~70F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   68F Late ~71F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   68F Late ~71F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   69F Late ~72F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   69F Late ~72F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   69F Late ~72F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   69F Late ~72F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   70F Late ~73F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   70F Late ~73F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   72F Late ~75F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   72F Late ~75F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   72F Late ~75F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   72F Late ~75F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   76F Late ~79F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   76F Late ~79F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   80F Late ~83F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   81F Late ~84F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   82F Late ~85F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   84F Late ~87F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   85F Late ~88F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   87F Late ~90F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   87F Late ~90F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   99F Late ~102F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   101F Late ~104F -18 D D
StartupName (Active) -97 Result Interruptible Frame Strike Out Block Adv Hit Adv Ch Hit Adv
~42 Neutral Jump Frames 135F Late Normals~139F Invincible~141F      
~41 Forward Jump Frames 134F Late Normals~138F Invincible~140F      
3 しゃがみ弱K (2)   97F Late ~100F 0 +2 +4
3 立ち弱P (2)   97F Late ~100F +2 +4 +6
4 しゃがみ弱P (3)   98F Late ~101F +2 +4 +6
4 立ち弱K (4)   98F Late ~101F +1 +4 +6
5 苛影脚 (3)   99F Late ~102F D D
5 蜘穿脚 (3)   99F Late ~102F D D
5 立ち中K (4)   99F Late ~102F -4 +1 +3
5 立ち中P (3)   99F Late ~102F +3 +6 +8
6 しゃがみ中K (2)   100F Late ~103F -2 +2 +4
6 しゃがみ中P (3)   100F Late ~103F 0 +2 +4
7 EX 風破連脚 (8)   101F Late ~104F -2 D D
7 弱 天穿輪 (5)   101F Late ~104F -3 (※-8) +2 +4
7 鉤鎌斬 (5)   101F Late ~104F -2 +4 +6
7 しゃがみ強K (2)   101F Late ~104F -12 D D
8 風水エンジン type beta (6)   102F Late ~105F +2 +5 +7
8 立ち強P (3)   102F Late ~105F -3 +4 +6
10 強 風破連脚 (4)   104F Late ~107F -6 D D
10 風破連脚(蹴り上げ) (3)   104F Late ~107F -2 D D
10 [VS1]化殺襲Lv.2(即時発動版) (突進中+2 ?)   104F Late ~107F -18 D D
10 しゃがみ強P (2)   104F Late ~107F -5 +3 +21
14 弱 風破連脚 (90)   108F Late ~111F -2 +2 +4
14 立ち強K (3)   108F Late ~111F -4 +1 +20
18 [VS2]風破円斬(攻撃) (74)   112F Late ~115F -2 D D
19 弱 両断殺 (3)   113F Late ~116F -6 D D
20 中 両断殺 (3)   114F Late ~117F -6 D D
22 殲廻脚 (2)   116F Late ~119F -7 0 +2
23 中 風破連脚 (2)   117F Late ~120F -4 +6 +8
25 EX 両断殺 (3)   119F Late ~122F -2 D D
25 強 両断殺 (3)   119F Late ~122F -6 D D
37 [VS1]化殺襲Lv.1 (2)   131F Late ~134F -10 D D
39 [VS1]化殺襲Lv.2 (突進中+2 ?)   133F Late ~136F -18 D D

使い方

  • 「Wake-up Recovery Type」を選ぶ。
  • テーブルの「残り消費Fの目安」をみつつ、赤色の「Framekill List」から適当な行動を選ぶ。
  • 重ねる攻撃が「Late・Overlap・Early」か、テーブルに表示されます。
最後に当てる技は「消費」に含める必要はありません。(前ダッシュから攻撃を重ねた結果を見る場合は、消費リストに「前ダッシュのみ」含める)
 

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SFV Note. By Joro.